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發(fā)布時(shí)間:2011-08-17 來(lái)源:17173 編輯:lihong
公元前1100年年間,恰逢千年浩劫來(lái)臨之際,在華夏中原大地曾發(fā)生過(guò)一場(chǎng)驚天地、泣鬼神的商周之戰(zhàn)。在這場(chǎng)交戰(zhàn)中,君臣主仆、三教九流,仙界妖道、凡夫俗子都被卷入了濤濤歷史之中……社稷不寧,凡間妖孽乘機(jī)四處活動(dòng),為禍一方,民眾困苦不堪。仙界動(dòng)亂,自顧不暇,無(wú)力整治妖界。民眾為避戰(zhàn)亂和妖魔侵?jǐn)_,不得不舉家遷徙,飽受顛沛流離之苦??芍^世間浩劫,人、仙、妖皆不能免,值此動(dòng)亂之際,為御侵害,百姓或習(xí)武術(shù),或入仙山求師,希望能以己之力,保家衛(wèi)國(guó)……
亂世出英雄,生與死,成或敗,榮及辱,待看這千古煙波浩蕩。
陣營(yíng)系統(tǒng)
游戲中的每一個(gè)怪物,每一個(gè)NPC,包括玩家,都?xì)w屬于某一個(gè)特定的陣營(yíng)。這些陣營(yíng)構(gòu)成了或敵對(duì)、或友好、或協(xié)同或中立的錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,為游戲演繹風(fēng)起云涌的亂世埋下了注腳。《神將》的怪物總共有18個(gè)種族派別,各種族派別之間,存在著“同盟”、“敵對(duì)”、“崇拜”、“支配”四種互動(dòng)關(guān)系,玩家可依據(jù)自己的戰(zhàn)略需要,利用NPC種族之間的矛盾關(guān)系,來(lái)選擇是敵是友,當(dāng)玩家殺了某族的怪,會(huì)得到其它族的支持。
靈獸系統(tǒng)
《封神演義》中那些仙人們乘坐的神奇靈獸,將以直觀的形象在游戲中再現(xiàn)。玩家不僅可以騎乘,還能馴養(yǎng)這些靈獸,使之為你戰(zhàn)斗。靈獸是一個(gè)玩家身份的象征,只有那些為自己國(guó)家陣營(yíng)做出了卓越貢獻(xiàn)并且修為高深的人,才能馴養(yǎng)自己的靈獸,飛天遁地,無(wú)所不能。
法寶系統(tǒng)
《封神演義》中最吸引人的是那些呼風(fēng)喚雨的法寶。姜子牙的打神鞭、哪吒的烽火輪、照妖鏡、翻天印……這些法寶甚至已經(jīng)成為某種符號(hào)替代了小說(shuō)本身。而游戲中設(shè)計(jì)了各種各樣的法寶,這些法寶是強(qiáng)大的特殊道具,有的法寶讓你具有某種奇特的技能,有的法寶能大大提升你的個(gè)人能力。
國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)
戰(zhàn)爭(zhēng)從擊殺敵國(guó)的總督NPC開(kāi)始,擊殺成功之后會(huì)引發(fā)兩國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)中玩家以擊殺對(duì)方的守城NPC為主要目標(biāo),殺掉對(duì)方的守城NPC將會(huì)獲得對(duì)方的相應(yīng)區(qū)域。戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)持續(xù)一小時(shí),一小時(shí)后取得更多領(lǐng)土的一方將成為戰(zhàn)勝方。戰(zhàn)勝方將獲得戰(zhàn)爭(zhēng)中自身所取得的榮譽(yù)的兩倍榮譽(yù),戰(zhàn)敗方只能取得自身所取得的一半榮譽(yù)。而每次經(jīng)過(guò)8小時(shí)的備戰(zhàn)后,新的戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)立刻開(kāi)啟,可以說(shuō)《神將》引發(fā)的,將是24小時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),激烈程度可見(jiàn)一番。
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