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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
《QQ仙境》大頭兵內(nèi)測(cè),斗魂技能解析及加點(diǎn)建議。
不當(dāng)之處,敬請(qǐng)指正。
技巧流:適合操作能力較強(qiáng)的玩家;戰(zhàn)斗模式為反擊式,躲避敵人大部分攻擊;在裝備選擇上完全無視防御力,極端地追求攻擊力最大化。
無腦流:適合操作能力較差的玩家;戰(zhàn)斗模式為站樁式,硬抗敵人大部分攻擊;在裝備選擇上注重攻擊力與防御力二者均衡,并格外重視HP屬性。
PK流:適合喜歡PK的玩家。
“技巧流”和“PK流”所需技能點(diǎn)較少,一般不會(huì)出現(xiàn)技能點(diǎn)不足的情況。
“無腦流”所需技能點(diǎn)較多,技能點(diǎn)肯定不足,必須根據(jù)自己的喜好舍棄幾個(gè)攻擊技能。
No.01 基本攻擊 ★★★★★
綜述
其實(shí)就是普通攻擊,連續(xù)釋放則傷害遞增,最多3次。在跳躍過程中和飛躍過程中都可以釋放1次,但傷害值會(huì)降低?;竟羰嵌坊晡ㄒ坏腃D為0且完全不消耗MP和SP的攻擊技能,而且可以同時(shí)攻擊2個(gè)敵人,是斗魂在戰(zhàn)斗中使用頻率較高的技能。
加點(diǎn)建議
技巧流:加滿。
無腦流:加滿。
PK流:加滿。
No.02 二連刺 ★★★★★
綜述
對(duì)一個(gè)敵人造成最多連續(xù)7次傷害,且在接下來的6秒內(nèi)使敵人繼續(xù)受到3次輕微傷害,是斗魂五大攻擊技能之一,也是斗魂唯一的DOT技能。二連刺的傷害值不高,但是CD非常短,只有2秒,幾乎可以連續(xù)地、不間斷地釋放。二連刺的攻擊速度比普通攻擊快很多,給人感覺其傷害效率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過基本攻擊,其實(shí)不然。二連刺的7次傷害相同,而基本攻擊的3次傷害卻是遞增,這樣看來,二者的傷害效率是差不多的。只不過,在技能的攻擊力加成上,二連刺比基本攻擊高一些,所以實(shí)際上二連刺的傷害效率確實(shí)比基本攻擊高一些。
但是,二連刺有一個(gè)致命的缺點(diǎn),就是只能攻擊1個(gè)敵人,而基本攻擊卻可以攻擊2個(gè)敵人,因此,在面對(duì)2個(gè)敵人時(shí),二連刺的攻擊效率就遠(yuǎn)不如基本攻擊了。也就是說,二連刺只有在1對(duì)1的戰(zhàn)斗中,傷害效率才能高過基本攻擊。此外,攻擊速度屬性的提升對(duì)二連刺的攻擊頻率沒有影響,但卻可以提高基本攻擊的攻擊頻率,此文由多玩首發(fā),攻擊速度屬性的裝備很有可能會(huì)使基本攻擊的傷害效率在1對(duì)1的戰(zhàn)斗中也高過二連刺。雖然二連刺的傷害不高,但這個(gè)技能有一個(gè)超級(jí)強(qiáng)大的附加效果,那就是釋放二連刺時(shí)會(huì)進(jìn)入半霸體狀態(tài),除冰凍和麻痹外,敵人大部分攻擊都無法中斷二連刺。大
頭兵內(nèi)測(cè)版本中,二連刺在PK中存在BUG,其DOT效果無視敵人防御力和任何防護(hù)技能,使敵人在6秒內(nèi)最多受到4500點(diǎn)傷害。但是,只有在二連刺的連擊全部命中后,才會(huì)引發(fā)DOT效果,因此,如果喜歡PK,可以放棄提高攻擊次數(shù)。這個(gè)BUG使二連刺成為現(xiàn)階段斗魂最強(qiáng)大的PK技能,基本上,除龍騎外,其他職業(yè)中了二連刺必死。
加點(diǎn)建議
技巧流:加滿。
無腦流:加滿。
PK流:“二連刺Lv提升”加滿,其余不加。
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