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發(fā)布時間:2012-09-29 15:57 來源:3DM 作者:佚名
育碧日前組團參加了歐洲游戲展,《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)Jamie Keen的言論相當令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發(fā)。怎么回事呢?
無論從游戲類型、風格還是畫面上來看,《孤島驚魂》和《上古卷軸》都是兩款完全不同的游戲,如果問小編這兩個游戲有何聯(lián)系?我最多回答你,可以在《上古卷軸5》中做個“孤島瘋子MOD”。
《上古卷軸5》里可沒有這樣的瘋子
育碧日前組團參加了歐洲游戲展,《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)Jamie Keen的言論相當令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發(fā)。怎么回事呢?
“我們也想知道其他游戲的成功原因,不只是射擊游戲,為了讓玩家多玩一些時間,我們還很關注其他類型的游戲為什么能吸引人,我們也去玩了大型網(wǎng)游,玩了沙盒游戲。其中,《上古卷軸5》給了我們非常大的啟發(fā),就像《荒野大鏢客》和R星的其他游戲一樣?!?/p>
“《上古卷軸5》的地域太豐富了,大部分的射擊游戲達不到這個水平。但是,為了讓游戲繼續(xù)進步,為了讓玩家有更多的新世界可以探索,我們決定突破普通射擊游戲的界限,這是非常重要的。”
當然,因為類型的區(qū)別,Keen的新游戲不會完全模仿《上古卷軸5》,至少似曾相識的場景和“膝蓋中箭”這樣的樂子是他們不想要的。。
“同樣很重要的是,我們不希望讓玩家感到‘這個地方我好像來過’,或者‘我的膝蓋又中了一箭’。我知道,‘膝蓋中箭’很酷,但它不適合我們的游戲?!?/p>
嗯,我們可以相信一個非常了解互聯(lián)網(wǎng)新文化的制作人,不是嗎?