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發(fā)布時間:2012-10-06 10:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【新人掃盲和老人換腦子】
表示帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)術(shù)很多是可以借鑒和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰(zhàn)爭格調(diào)大體一樣...除了數(shù)值和兵種以及個別技能什么的不同,個人真心沒什么特別的,戰(zhàn)爭基調(diào)和節(jié)奏基本一致...
關(guān)鍵是各位來自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰(zhàn)國之間,別忘了這是19世紀的近代戰(zhàn)爭~小日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列交戰(zhàn)的重要性...
【游戲前的準備】
1.網(wǎng)速相關(guān):若有延時,要學會提前量操作,不要輕易點擊肉搏,點完后再點半天沒反應(yīng);
2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標配置、上廁所、洗澡什么的,麻煩你們先弄好了再說;
3.游戲程序:確認游戲是否完整,驅(qū)動是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱準備和溫度。
【各兵種簡單戰(zhàn)術(shù)】
以下都是常識和簡單的方法,以及個人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽...
【線列篇】
1.FOS的主力通常是線列,也就是所謂個各種毛色畜生線列(紅、白、黑毛什么的)。線列布陣時通常擺成2~3排有較好的火力和縱深,如果有解鎖“跪射”技能,那可以多排射擊,不用擔心后排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會導致部隊無法移動,所以使用后如果想移動部隊,別忘了解除跪射技能);
2.有時為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂回,通常會直接拉成細長線,可以參考英國人歷史上的“細紅線戰(zhàn)術(shù)”:瞬間火力強大,并且能保證足夠正面寬度防止迂回,遭遇炮擊時陣亡也相對少,但是缺點也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉(zhuǎn)向面積大而慢,如果線列的射速和士氣太低,就別用這招,給高級兵和輕步兵用吧;
3.線列步兵在長條狀橫向隊形轉(zhuǎn)向和快速移動的時候,隊列中總會有幾個兵慢吞吞的跑,隊伍總是傻乎乎的等他們到了,才會瞄準開火,而這個期間敵人總是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無比。個人有個解決的辦法,那就是等你的線列在轉(zhuǎn)向和移動中,多數(shù)士兵到齊后,直接點左邊小手停止隊伍繼續(xù)動作,再點擊對方開火;
4.關(guān)于線列有時候面對射程里的敵軍不開火的事情,在第三點所說的因為掉隊士兵而導致整個隊列不開火是一種常見情況之一,另一種常見是因為地形起伏導致的,高處看雙方都是平地或者能對射,但拉近后實際不是這樣,目前FOS的線列對地形要求有點苛刻,所以個人總結(jié):“寧高勿低,寧沖勿等。”
『也就是盡可能讓自己的線列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對射,除非你對戰(zhàn)場地形觀察很好,那你可以利用這點坑死對方;因為處于地形低處不能射擊而對方已經(jīng)迫近了,那就直接沖鋒肉搏別再浪費時間微操調(diào)整了,別到時候?qū)Ψ较饶銍娨荒樆ㄉ锥氵€是不能射擊』
ps:細紅線不是說那個美國大兵小說那個...而是英國人的The Thin Red Line...體現(xiàn)英國人過硬和超于一般軍隊的戰(zhàn)斗素質(zhì)和鋼鐵般的紀律,不會因為鑿穿和敵軍迫近而輕易崩潰,另一方面細紅線的戰(zhàn)術(shù)帶來的是瞬間極高的火力輸出,非??膳?..
【騎兵篇】
1.騎兵永遠不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機動和迂回,并兼職調(diào)動對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠不要忘記這一點,尤其是在中世紀2以后騎兵相對坑爹脆皮的日子里;
2.關(guān)于騎兵對敵,游戲里的軍隊當背部和側(cè)面被攻擊時,部隊士氣降低得很快;正面被騎兵沖鋒迫近的步兵,士氣也會下降(就是騎兵正面鑿穿時也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊時,騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~
3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊與放風箏戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行者,當然,升級手槍后的將衛(wèi)也可以(就是有點不劃算,將領(lǐng)死了就壞事了,但5000元那種可以多多出場...)記得善用自動撤退功能,就是那個士兵和向后箭頭的技能(翻譯過來是“騷擾”,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人不好好看就說技能不知道干嘛的...)
4.騎兵迂回后的“背沖”敵軍步兵被反制的問題...麻煩你們下次在背沖前,能不能讓自己的步兵沖上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要說你沖上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎么讓線列肉搏...
PS:
1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點擊近戰(zhàn)鍵(左下方),再沖上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點擊敵人后面,讓你的部隊強制性再往里沖一點,全面接觸敵人,然后再點擊敵人繼續(xù)肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時騎兵大爺們再沖擊對方時,對方就沒招了
2.游戲就是游戲,又不是現(xiàn)實,你擔心個屁...自己家騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的是敵人,又不是你,自己不會受到影響的,就算會誤傷,那也是你占便宜好不好,就像現(xiàn)實中的克里米亞戰(zhàn)爭那樣,管他是誰呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再說...
【炮兵篇】
先吐槽那些貼吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛鋼炮叫胳膊強壯...英文直譯過來的...一群無良的淫貨...
此處不介紹機槍,后面再說...現(xiàn)在你們看這個當是參考吧,記得FOS的機槍非常給力,但也很脆弱,士氣低得嚇人,一旦被敵軍觸碰,就會頭也不回的跑了...
言歸正傳:
1.FOS的火炮一般當作曲射武器,只有在極少的情形下才會當成直射武器,所以別沒事老把它放在線列前面騷包,同樣也得注意你的炮兵前面要留出一點射擊空余,否則再曲射也會把自己人先槍斃了,又不是臼炮的說(射擊角里的半弧線,這些帝、拿都沒有,你們幸福,不用憑經(jīng)驗來推斷距離了);
2.記住,火炮操作永遠都是手動比自動更可靠和劃算,尤其是啟用高爆彈和狙擊敵軍將領(lǐng)與重要單位時...機槍也是...(手殘、手慢的玩家你們就別糟蹋手動操作了,大規(guī)模對戰(zhàn)的時候也是,所以你們還是老老實實的自動射擊好了)具體自己試,或者去隔壁帝戰(zhàn)問問,首推克姐...
3.炮兵的作用不是讓你們當煙花玩的...那可是徹頭徹尾的戰(zhàn)爭之王,殺人機器!左右戰(zhàn)局的攪屎棍...邪惡的大號狙擊槍...噴糞的鐵砣子...總之你要理解炮兵很重要,也很惡心人,無論是對于敵人還是自己,所以別忘了帶炮兵,放棄古代人那一套說辭吧...
4.適當?shù)臅r候啟用精確射擊和特殊炮彈對于炮兵和戰(zhàn)場控制都很重要...同樣地形對炮兵的影響也很重要,(雖然不像帝、拿那么多限制了,畢竟不同于他們的18世紀而是步入19世紀了...)讓你的炮兵盡可能去高地或反斜面...別讓炮管子對著下坡,記得炮口要朝上不朝下,那樣范圍大...
5.火炮也有步兵人員,但請記住,他們只是一群沒用的工兵而已,幫助推炮和上彈以及開火的,別指望他們?nèi)獠?..另外,敵人來了的時候,如果來不及的話,可以拋棄大炮先跑路,然后再跑回來可以撿起大炮繼續(xù)開火...記得這點~別死扛著,這不叫逃跑,這叫轉(zhuǎn)進...
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