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發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 13:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方網(wǎng)站上打. 現(xiàn)在已經(jīng)有了100多局的經(jīng)驗(yàn), 我想跟大家分享和討論一下. 先從爭(zhēng)論比較多的種族開始.先聲明一點(diǎn), 我發(fā)表觀點(diǎn)不是為了要證明什么, 你要堅(jiān)持其他看法我一點(diǎn)意見都沒有.
*我下面提到的"前期"或者"前期兵種"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵種"指tech centre以后.
1. nod
就先目前來看, nod是最強(qiáng)的族. 有人說mm有多強(qiáng), carrier多強(qiáng), nod只有很廢的avator. 持這種觀點(diǎn)的人玩英雄無敵(專區(qū)、新聞、攻略),三國(guó)志什么的回合戰(zhàn)略游戲更適合你, cnc你喜歡的只是劇情和過場(chǎng)動(dòng)畫(相關(guān)新聞)而已.rts不是只比較攻擊力, 防御值就可以比較出強(qiáng)弱的(不過我舉20只手贊成avatar絕對(duì)是垃圾).
cnc最重要的是經(jīng)濟(jì), 而nod就是利用scorpian初期的數(shù)量和經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)不斷對(duì)礦車屠殺.在初期大家都暴兵的情況下, 打掉一輛礦車相當(dāng)于5000的間接經(jīng)濟(jì)損失, 打掉一個(gè)礦廠則有可能損失過8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期數(shù)量最為龐大的屠農(nóng)軍團(tuán), 給對(duì)手經(jīng)濟(jì)上一毀滅性的打擊.看上去好像nod就暴scorpian這一招, 很好防守住, 但其實(shí)非常難.
事實(shí)上, 排名在前100的nod選手, 都極其善于用嫻熟的操作, 詭異的走位, 在前期獲得明顯得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì).
總體思路就是暴兵-->屠農(nóng)-->暴兵-->繼續(xù)屠農(nóng)-->以壓倒性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)推掉對(duì)手.
優(yōu)勢(shì):
1. 機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的scorpian配合強(qiáng)大的decoy army技能, 在比賽前3分鐘里面總是可以通過前期進(jìn)攻和操作獲得明顯經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì).
2. 對(duì)空力量強(qiáng)大, 唯一不怕assault carrier成群的種族.
劣勢(shì):
1. 最多的垃圾兵種.
2. 戰(zhàn)術(shù)單調(diào), 就那么幾種兵值得去造, 一但經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)就無法翻盤.
流派: 給nod的主流戰(zhàn)術(shù)取個(gè)名字, 就叫"無腦亂A流". (其實(shí)cnc的無腦亂A是操作和意識(shí)的提高到一定境界才有的).
2. gdi
gdi是進(jìn)攻的種族. 針對(duì)nod的打發(fā), gdi一般是利用predator皮厚功高的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)不停進(jìn)攻, 壓在他家門口就不走了, 讓他沒辦法分兵騷擾.但是和nod的進(jìn)攻時(shí)追著礦車打不一樣, gdi要直接瞄準(zhǔn)對(duì)手家里的重要建筑, 給對(duì)手造成巨大的防守壓力.
manmoth出來以后思路還是一樣的. gdi就是要壓制,通過壓制使對(duì)手不能騷擾自己的礦區(qū), 通過壓制讓他不能安心發(fā)展, 通過壓制使自己能夠順利的擴(kuò)張和攀科技.
優(yōu)勢(shì):
1. predator是前期最強(qiáng)坦克, 在前期能壓制住對(duì)手.
2. mm能對(duì)地對(duì)空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 對(duì)手的工程師不能給mm收尸, 就是因?yàn)檫@個(gè)它比avatar/tripod強(qiáng)了n倍.
4. 最強(qiáng)的炮臺(tái).
5. 攻城實(shí)力強(qiáng), 一般有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的時(shí)期不怕攻不下對(duì)手防線而延誤戰(zhàn)機(jī).
劣勢(shì):
1. 對(duì)空乏力, 前期只有把基地塞滿防空才能防守住stormrider的騷擾, 后期對(duì)成型的carrier(15個(gè)以上)基本無解.
2. 沒有任何回復(fù)經(jīng)濟(jì)的手段, 礦干了就掛了.
3. 最貴的建筑.
4. survyor速度最慢.
5. 電廠升級(jí)加的電最少.
流派: gdi有點(diǎn)像魔獸里面的"一波流"(其實(shí)是多波流), 幾波下來沒把對(duì)手壓制住就可以88了.
3. scrin
scrin打發(fā)相對(duì)比較多樣化. 由于seeker的機(jī)動(dòng)性跟scropian是一樣的, 所有scrin初期可以仿效nod的打發(fā). 也可以通過科技贏對(duì)手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用機(jī)動(dòng)兵力守.由于對(duì)礦有超強(qiáng)的回復(fù)能力, 只要能在經(jīng)濟(jì)差不多的情況下把比賽拖到后期, 其實(shí)就贏了.
優(yōu)勢(shì):
1. 前期可用的兵種較多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作為主戰(zhàn)兵種,或者搭配使用.
2. 唯一一個(gè)不一定要暴兵的族, 適當(dāng)?shù)谋N轉(zhuǎn)型也能把對(duì)手打的措手不及.
3. 最強(qiáng)的特種兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭轉(zhuǎn)局勢(shì).
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要確定你控制的礦不少于對(duì)手,并且守住, 你就贏了.
劣勢(shì):
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉鋸戰(zhàn).
2. 要求科技經(jīng)濟(jì)均衡發(fā)展, 一般只能用crane+exporer的固定開局.
3. 由于以上原因,容易被騷擾或者壓制.
流派: scrin類似于星際里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有經(jīng)濟(jì),就是不進(jìn)攻跟你耗,耗死你.
總的來講cnc3現(xiàn)在還剛起步, 很多戰(zhàn)術(shù)還沒開發(fā)出來. 我上面的文字都是針對(duì)現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)網(wǎng)上的現(xiàn)狀, 也許過個(gè)半年我再來看自己寫的東西, 會(huì)覺得很可笑.我下一次會(huì)發(fā)一些replay的分析, 或者寫個(gè)開局攻略什么的.
我在ea online上的id是Tristan, 排名61, 有正版的人可以找我打.
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