三年問道之PK戰(zhàn)術(shù) 問道
發(fā)布時間:2011-09-16 來源:17173 作者:相思葬花 編輯:liuna
本人作為三年的玩家了,歷屆的王者,無疑對道和速度的特別敏感,本隊伍有高敏火,曾經(jīng)做過第二速度火,贏了,作為第一速度火也贏過.但也輸過.就在最近一次幫站中,而且我的隊伍還是本區(qū)綜合道行最高的隊伍.
我習(xí)慣分析過去,現(xiàn)在,將來,我就我的經(jīng)驗分析給大家聽聽.只是我個人經(jīng)驗,感覺對的聽聽,感覺不對的,自己想想改進.謝謝不用磚頭招呼,因為本人已經(jīng)決定退出問道了,應(yīng)該9.1孩子要上學(xué)了,要多花點時間輔導(dǎo)孩子了.
過去:
第一階段:剛升100+的時候,本隊火不如對面的火快,,道也不如對面道高,被輕松封秒之,總結(jié):.無速無道,本隊絕對劣勢.沒什么好談的.
第二階段:后隊伍調(diào)整,集中全隊全幫的首飾,打造高速火,再戰(zhàn).對方措手不及,對方為敏法隊,都比BB快,秒之,輕松勝.道高無用,對方根本就不知道我們火一下速度就比他們的火快了.本隊絕對優(yōu)勢勝.總結(jié):敏手速度一旦慢了,基本就無出手機會了.
第三階段:對方進行調(diào)整,加強血防,增加敏BB,可惜那時候都是體寵時代,他們只能調(diào)整一個敏BB出來,而且速度不是很快,不能比他們的敏封B手快,是個敏電.于是效果不佳,和我們隊伍戰(zhàn)了幾次,本隊優(yōu)勢大,但不如以前了.總結(jié):在這次之后居安思危,警告大家,敏寵時代即將到來.同時考慮對付敏寵方法.以及將來如果我們的火慢了以后的應(yīng)付策略,大量囤積抗首飾.
第四階段:他們進一步洗體.產(chǎn)生效果,因為他們的整體道行高出我們太多.一旦出躲,我們幾乎就輸定了.于是我們進一步強化傷害,以求在對方出躲的情況下穩(wěn)秒對方封B手.在花了N倍對方的金錢代價下,我們做到了.我們追求JP傷害和速度,我們中有一人把槍的屬性全部強滿.光一人制作裝備的代價半個月里就超過1W.夠苦的.期間勝負各有,本隊優(yōu)勢進一步縮水.進入相持階段.總結(jié):當(dāng)時高傷害+敏火戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)弊端,代價大,且也未必能穩(wěn)秒對方.對方兩體,一B一封都是體敏水和金.漏秒一人就會致命.認(rèn)識到道行的重要性.
第五階段:隨著時間推移,雖然初期我們花了更多的代價,卻未在PK上取得更好的優(yōu)勢,但是到中期開始慢慢顯現(xiàn),因為本隊傷害明顯高出不止一籌,所以在升級刷道上優(yōu)勢明顯,最后結(jié)果是整體隊伍道行大步前進,而對方隊伍傷害嚴(yán)重不足,因為PK要求,不得不保留2體,不得不以時間換效率.長期下去,道行差距越來越近.我們隊伍本來和他們的道行相差很遠,最后慢慢持平,最后全面反超.最后對方隊伍只能解散.因為時間換效率實在是累人.臨散的時候我們惜別了一個值得尊敬的對手,期間我們沒有吵罵過,沒有背后誹謗過.一直在進行戰(zhàn)術(shù)交流總結(jié):我曾經(jīng)想過,如果他們有幾個高敏高WX的BB,或許情況就不一樣了.他們的火如果盡量提高本身速度,以火的速度抑制我們打手的速度,導(dǎo)致我們的打手追求速度就勢必減少了傷害,輔以高敏BB.恐怕我們也不會這樣輕松.但是后果告訴我,體是絕對不能洗的,因為體人在隊伍的傷害實在太低.我不想用時間換效率,因為問道的時間已經(jīng)把我們拖的很累了,同樣2小時,他們隊伍因為有了體人,只能達到我們隊伍的四分之三效率.這太可怕了。長期下去,那絕對是個讓人灰心的.敏人可以做敏法套,有速度有傷害,而體人就要做兩套裝備才能符合要求.一套敏法,一套體套.代價無疑是高很多.
第6階段:出先了一支新隊伍,歷史何其的相似,我們的火從第一速度火變成了第二速度火.他們就如同我們以前的翻版.我們陷入被動階段.倉促間我們輸了.我們絕對優(yōu)勢的道無用.但是這僅維持了一兩次.隊伍進行全面改動.因為之前已經(jīng)開始準(zhǔn)備敏BB,且已經(jīng)就緒.本人由全敏水洗成敏法水,把絕對高WX云洗出1.5敏.PK時候穿一敏不加的慢套不穿鞋子,比云慢.在對方道較低的情況下有針對性的穿抗B或者抗封裝備和首飾(在第三階段的時候就已經(jīng)開始準(zhǔn)備了.)打手都比云慢,高道火繼續(xù)追求高速,以抑制對方打手的傷害和速度.效果出奇的好,除了開始準(zhǔn)備不足的時候失手了幾次,本隊還是以絕對優(yōu)勢勝出.總結(jié):效果達到預(yù)期,但是敏寵多是以云為主力洗成敏,為此隊伍的三個高WX體云被迫洗成敏體云.于是后期著重布置敏寵,后來血狐,九尾,電電這些敏寵開始刷幫.不過以現(xiàn)在的眼光來看.只有9尾,朱雀,雞,老鼠等幾只神獸和變異BB才是比較好的BB,其中老鼠和朱雀尤其合適,因為有如意.
第七階段:突破125級限制后,重新配備了好首飾,敏火又奪回第一速度火的位置,高道+高火從此戰(zhàn)斗已無懸念.總結(jié):絕對優(yōu)勢導(dǎo)致隊伍的懶惰心態(tài)滋生,習(xí)慣安于現(xiàn)狀.此狀況很久就開始滋生,導(dǎo)致隊伍安排不到位,效率逐漸大打折扣.
現(xiàn)階段:有一支隊伍開始漸漸追趕,但是整體實力還不構(gòu)成威脅,他們的火甚至沒洗敏,一心刷道,這和他們長遠計劃有關(guān),因為如果火洗敏就將犧牲打手傷害,不能實現(xiàn)高傷害睡殺FM,10絕等.且洗敏意義不大,他們的火即使洗敏速度也是比我們的火慢.前段時間他們的封手道行已經(jīng)追上本人.成為第一道.B手在我之后.但是綜合實力還是相差很多.前段時間還為封系幾率來論壇抱怨過,更有謠言說我和GM內(nèi)通,呵呵~~說忽視105居然B不上別人,B不上我.其實她不知道我抗B更高,達到抗B115,忽視比她更高,道也比她高,當(dāng)然就比她B的穩(wěn),抗的高所以更不容易被她B了.但是如果我穿敏套的話,她一樣很容易B上我.和他們隊伍的對抗僅輸過一次,因為我們自己的失誤,太掉以輕心了.最后都沒人B封,以至于被對方打手秒倒,集體沒拉紅起不來.呵呵~~~不過優(yōu)勢的確太明顯.此階段絕對優(yōu)勢.整體實力+火速第一,即便是對方有多個敏BB拉起出手也沒太大意義,因為他們在道行上還沒什么優(yōu)勢.雖然有第一封手,但是打手道和B手道還不夠.總結(jié):在道行無優(yōu)勢的情況下,火速第一起決定性作用.但是在道行有優(yōu)勢的話,配合多個敏BB,還是有三成希望能贏的.如果在后期能加強法寶的功能,那還是能提高到5成.反而高速火隊必須要保證速度,反而在總的輸出傷害上面略微落后,導(dǎo)致效率有所不如.此消彼長,敏火隊可能會比慢火隊效率略微低點.長期下去,勝率恐怕未可知.不過這里的效率相差很少,根據(jù)雙方的投入決定.誰做的裝備好,誰的隊伍效率高.所以一個隊伍的團結(jié)和投入很重要.這就比拼誰的經(jīng)濟實力和運氣程度了.
本人已經(jīng)決定退出了,因為孩子要讀書了,不能為了自己的娛樂而耽誤自己的孩子.不過問道這回合制游戲的確讓我著迷.期間雖然有很多不合理的地方,但也許就是大家著迷的地方.我從英雄無敵,幻世錄等許多回合制單機游戲玩過來,特別喜歡回合游戲.這就是考驗一個人對隊伍的配置,出手順序,未知后果的判斷,單體承受的估計,幾率運用和掌握.這里是復(fù)雜的.而不是片面了解的.比如障礙三回合,其實我覺得是必要的,你們應(yīng)該這樣考慮,如果一隊速度慢了,先被障礙,那2回合和三回合沒區(qū)別了,還是輸.而如果一旦沒被障礙,發(fā)起反擊了,那2回合和三回合就有區(qū)別了.慢隊如果反擊只能障礙2回合的話,那其實就只有一回合的控制時間.第三回合,快隊就全面復(fù)蘇,重新組織進攻.從而慢隊還是避免不了輸?shù)南聢?而如果慢隊一旦反擊能障礙快隊三回合的話,慢隊有兩回合時間調(diào)整和攻擊.快隊則要等到第四回合才能復(fù)蘇,恐怕那時候快隊已經(jīng)無能力反擊了,因為慢隊有足夠兩個回合進行反復(fù)障礙和攻擊了.所以本人觀點,對于障礙回合數(shù),其實三回合比較對慢隊有利,慢隊用各種策略贏得的寶貴出手機會僅一回合就消失,那辛苦和籌劃就付之流水了.大家道都不低了.慢隊少有的幾次出手機會如果輕易就消失,其實是慢隊的損失.對快隊而言,2回合障礙就是2回合,對慢隊而言,2回合其實等于一回合,這道理大家應(yīng)該清楚.不要停留在表面現(xiàn)象,一些人總覺得低道封高道三回合不合理,卻不知道那只是少數(shù)現(xiàn)象,少數(shù)現(xiàn)象不能代表全部.呵呵~
將來:隨著級別越來越高,相性越來越高,敏和打手漸漸分開,敏的傷害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也難和對方敏手競爭出手機會了.從而導(dǎo)致什么現(xiàn)象出現(xiàn)呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手開始障礙,如果對方對方火和敏手沒有被障礙的話,就輪到他們出手了.這其實就回到了以前無火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了.而且仙到了后期抗性越來越高,甚至連打手都很難秒的動了,鏡子,珠子等法寶的級別提高,后期可能還需要動用高道力的出現(xiàn),比BB慢的慢力可能可以直接導(dǎo)致對方的B手無法出手.一切還在觀望,可能問道走了一圈,最后還是走回來了.敏法力多種配合,B封障礙,以后可能還要睡,將來一切未可知.速度可能是在里面起了決定性作用.在同樣道行的兩個隊伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的勝率,但是速度快了,卻沒有勝率的提高,一個與理不公,投入那么多,卻沒有任何效果.那追求敏就沒有任何效果了,敏人也隨之消失,因為速度沒有優(yōu)勢了.不是嗎?個人以為,如果火加速度技能改了,或者減少了接著會導(dǎo)致火系的消亡,敏的都去洗法了,體寵繼續(xù)當(dāng)?shù)?敏寵再次消失,多元化的PK戰(zhàn)術(shù)又一次恢復(fù)到以前一個對一個,雙方高道水高道金之間比速度,比道行,靈魂人物之間的較量,和別人無關(guān),或者很少有關(guān)系.團隊無須配合了.敏寵也無作用了.個人感覺,不是輕言修改程序,而是增加點什么.比如增加些好首飾,或者增加些體人的效率問題,不至于讓體人影響效率.有個完家說的好,體人應(yīng)該有更高的抗異常能力,而且抗性也應(yīng)該強.這很好理解,我是體嘛,我應(yīng)該體質(zhì)更強,抗性抗異常更強.體人應(yīng)該力氣大,應(yīng)該傷害不比敏人低,呵呵,這樣才能增加體人的生存空間.有了體的崛起,就有力的崛起,以后就會有敏體力法的多種隊伍抗衡,上場PK了.這是相輔相成的.如果再有了更多的好首飾,增加亂敏幾率,把100的亂敏幾率調(diào)整到200或者300,或者更高(具體多高,可以實驗),這樣不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念.讓戰(zhàn)斗更具有不可預(yù)測性.
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