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發(fā)布時間:2012-10-24 13:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
對于這游戲,首先高難度,開海盜,正常打法非常需要挑圖。因為電腦作弊,造船不要錢,不要時間的樣子,很難像文明5那樣速軍事科技,拿到劃時代的部隊速攻。即便有領先的艦隊也很容易被電腦無限的低檔艦隊耗住,加上海盜騷擾非常厲害,海盜強度似乎跟你的艦隊實力有關,反正我艦隊越猛海盜的也越猛。其次,因為星圖是固定的,戰(zhàn)略要地劃分明確,不像文明5那樣可以自己規(guī)劃防守和進攻的空間。所以要搶占戰(zhàn)略要地,必然跟電腦仇恨值上升,從而導致外交失控。最后就是,這游戲征服勝利真心煩人,你越接近電腦根據(jù)地,他作弊越肆無忌憚。一盤征服勝利打了300+回合才搞定,可能我實在不適合打仗。
身為文明系列就喜歡種田起手流的,發(fā)現(xiàn)其實這游戲真心適合種田流。主要就因為一個要素:貿易。這游戲貿易的獲利實在太大了,配合種族特性,簡直達到無恥的程度了。下面就先說說一些主要的要點:
1、種族用阿米巴親和開全圖最好,沒有也無所謂。不過碰到日本人和蟲子就比較麻煩了。
2、種族特性最好有擁擠星球,突破封鎖,加貿易獎勵,加貿易路線的最好。(自定義就全加上,無敵了)
3、地圖最好選旋臂型的星系。而且最好一家有一個獨立的旋臂,如果沒有,那你的位置一定要是在旋臂深處的為妙。與其他族直接接觸越少越好。
4、開局要挑下圖。首先主星系一定要大型星系,既要有4到6顆星球,而且不是大量小行星帶或者氣態(tài)星球的。其次自己周圍基本屬于自己可以擴張的星系,要有同樣一個能達到這個標準的星系。
5、開局正常流,英雄不要急著顧企業(yè)家,還是管理員優(yōu)先。人口對貿易的影響很大,高人口以后貿易才能體現(xiàn)價值。
6、擴張不要太大,擴張有價值的4到5個星系已經(jīng)足夠了。貿易路線能長時間保持的也就那么多,而且擴張少,不拉仇恨,容易控制外交。
7、開了蟲洞航行以后要馬上出偵查艦去速度開星系,至少保證每個方向有一條。遇到日本人,蟲子什么的,死了也要看清楚,全靠初期的這次探路了,能開多少算多少。其他種族被扼守住要點,沒法深入就先算了,別去送死。
8、這時候就可以全力種田,控制外交了。艦隊只要用驅逐艦設計導彈艦就行,適當?shù)脑?個艦隊一般就沒問題了。如果周圍是日本人和蟲子,那就自求多福了,該認慫就認,花點資源停戰(zhàn)吧。實在不行,就重開了。。。。。如果是連海盜都沒開,周圍種族也比較和平,那甚至艦隊都不用造。
9、外交一定要控制,特別是不造艦隊裸奔的,經(jīng)??纯赐饨恍畔?,好感下降的趕緊看原因。初期主要原因就是跟你接壤,或者是艦隊實力。因為我們龜縮種田,所以接觸面一般只有一個族,所以接壤的好感只會有一家有問題,花點資源科技啥的搶救下就好。開了條款以后,花點科技早點跟他簽了和平和合作,基本就好感無憂。近距離的開發(fā)邊界要慎重,遠距離的隨便簽,可以加好感,他也過不來。如果被電腦吧老家都看清楚了很危險,他看你裸奔很容易孟明奇妙的打你,管你好感不好感。開邊以后,馬上偵察船出發(fā),把沒看到的星系都給開出來。結盟不要同意,很容易把你拉進戰(zhàn)爭,導致失控。
10、等星球人口10以上,食物收入也可以保證快速增長的情況下,就可以吧貿易型英雄安排到主星系了。20人口的星系,配合英雄、種族特技,加上改良建筑,科技收入輕松破2000,收入也近1000.2個貿易星系的科技收入,就已經(jīng)可以保證你的科技爆發(fā)了。
11、這時候就看選擇了,外交環(huán)境好,可以繼續(xù)種田,發(fā)展后續(xù)的貿易星系。這時候收入爆棚,關鍵改良建筑直接買,不要省錢。科技走改良星系和擴大貿易獎勵的路線,繼續(xù)擴大貿易優(yōu)勢。如果外交環(huán)境不妙,就速度轉型軍事科技,攀軍事改良建筑,加飛船hp的建筑最優(yōu)先。然后一邊研發(fā)新的武器,一邊先開始大面積的造船,原型船只要船體加隨意東西就好,關鍵是工業(yè)消耗低,能快速量產就行。等武器科技有了,把原型船一口氣全升級了。這時候你的部隊瞬間就擁有了當時無人能擋的實力。
12、無論早暴兵還是擴大貿易優(yōu)勢以后再暴兵,之后都要速度推出去。這時候電腦的大boss肯定已經(jīng)成型了,甚至有些勢力已經(jīng)在大boss的淫威下?lián)u搖欲墜了。這時候就要跟這些弱小勢力結盟。這時候多數(shù)他們都是求你結盟的,還給你各種好處,統(tǒng)統(tǒng)同意。然后部隊直指大boss的星球,跟他拼了。
13、戰(zhàn)斗不是這里的主要介紹,就略過了。等你吧大boss的領土拿下不少,大boss就會乖乖拿星球送你求和(有些傲嬌種族死不投降的,你就找他求和好了,順帶要好處不解釋。。。他肯定同意)。這時候我們肯定分數(shù)領先,領土龐大,眾ai全部眼紅,外交一片紅色箭頭。而且最糟糕的還是,我們自己的星球沒法貿易,自己占領了,沒地方貿易了,不符合我們的基本利益了。
14、這時候就要散財了,吧拿到手的星球,所有改良,基礎都給拆干凈,然后分給之前被大boss虐的生活不能自理的ai眾,順路要點科技,要點資源啥的。分領土要注意科學的分,自己接壤的一定只能有一家,而且不能搞成下一個大boss。領土最好讓眾ai交錯在一起,互相制約。
15、然后,我們又變成全宇宙最可愛的人了,大家和睦相處,貿易星球遍天下。這時候我們就可以安心的追求科技、經(jīng)濟、外交等等勝利了。
這么打的好處就是避免無聊的大規(guī)模作戰(zhàn),大家打征服勝利有沒有按鼠標按的手酸過啊。。。。。一般只要滅一次大boss就行了,而且因為你沒有打到大boss的最后根據(jù)地,ai的作弊還沒那么恐怖,相對的作戰(zhàn)難度也要低不少。之后,其實要打什么勝利都可以了,這時候你20級的英雄大把大把,高等級的艦隊也培養(yǎng)了大把,經(jīng)濟科技都足以支持你暴兵,而電腦們都在收拾亂攤子,要征服勝利也要輕松不少。