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無(wú)盡空間——一些讓中后期戰(zhàn)斗更激烈的修改方法

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 13:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  目前電腦的艦船配備都是重攻輕防,而且不會(huì)有同時(shí)帶3防的,又不會(huì)根據(jù)玩家的武器和防御配備來(lái)改變?cè)O(shè)計(jì)。這樣的弊端,就是戰(zhàn)斗往往非常快速,兩邊都是自殺性攻擊,一輪攻擊就是滿天艦船爆炸。如果玩家艦船設(shè)計(jì)能夠正好克ai的話,那就可以比較輕松的蹂躪幾倍軍力的ai艦隊(duì)。

  我目前知道幾個(gè)可以修改的地方。首先是艦船模板。shipdesigntemplate中有各個(gè)種族分別的模板,其實(shí)除了名字以外其他完全一樣。舉例說(shuō)明,

  這個(gè)是原版UE的中型模板1。結(jié)果就是電腦隨機(jī)選擇2次武器,然后再隨機(jī)選擇2次防御,然后按照相應(yīng)的重量比率配備。這里的選擇2次有可能選到相同類(lèi)型的。

  這個(gè)是我現(xiàn)在使用的第一種模板?,F(xiàn)在中后期ai中型船的配置很多都是200+的3防,600+的某種攻擊。我沒(méi)有打算給電腦加輔助模塊,那個(gè)就與留給玩家獨(dú)占吧。模板最后那個(gè)fleetweight大致代表了其在ai艦隊(duì)中的比例。大家可以按照個(gè)人喜好調(diào)整。由于我個(gè)人喜歡比較持久的戰(zhàn)斗,所以我同樣加高了所有艦船的初始hp值。中級(jí)海盜船有大概680的激光攻擊力,代表每輪680的傷害(不算爆擊和其他屬性加成),而中期的中小船200+的防御就已經(jīng)很不錯(cuò)了,這樣每輪可以頂?shù)?00左右的傷害,還有近300的溢出傷害,小船才300的hp...一輪就沒(méi)了。當(dāng)然在實(shí)際戰(zhàn)斗中,遠(yuǎn)距離激光命中率-50%,不過(guò)由于多艘船可以攻擊相同目標(biāo),所以第一階段(4輪)基本就戰(zhàn)斗結(jié)束了。原版的hp值下,回血技能和盾防技能在小船上也基本沒(méi)用(破防就基本死了,沒(méi)有掉血的過(guò)程..)。

  在后面一些還可以找到

  0.6

  0.3

  0.05

  代表戰(zhàn)斗中不同船型的被攻擊優(yōu)先程度,所以一定要給ai的大船比較好的3防,不然死得比小船還快。雖然有4倍的hp,但有受到12倍的傷害...

  另外一個(gè)就是戰(zhàn)斗過(guò)程的長(zhǎng)短。搜索BattleSequences就會(huì)發(fā)現(xiàn)

  %BattlePhaseFleetLongRangeDescription

  BattlePhaseCombat

  BattlePhaseModifierLongRange

  前面還有一個(gè)準(zhǔn)備階段,這里就忽略了。我已經(jīng)把3個(gè)距離的持續(xù)時(shí)間和回合數(shù)都翻倍了(55秒,8 rounds)。順便提一下,最后一個(gè)階段建議改成8秒,正好放完結(jié)束音樂(lè)并顯示戰(zhàn)果。今天有了那個(gè)爆強(qiáng)asset解包工具,那么還可以增加更多的battlephase。我目前的想法是遠(yuǎn)->中->近->中->遠(yuǎn)。之前一直納悶為什么兩邊打得熱火朝天,距離越來(lái)越近,到最近的時(shí)候居然就變成平局不打了...

  目前我所有船的初始hp都是4x,(1200,2400,4800),戰(zhàn)斗時(shí)間2x,初始cp45,電腦所有中/大船都是全3防的+1攻的。昨天打了一場(chǎng)4w5對(duì)ai7w6的戰(zhàn)斗,相當(dāng)壯觀...我50小船+1大船,全部激光。所有小船都裝了+8%艦隊(duì)防御,電腦的主要戰(zhàn)力又是幾艘3000+導(dǎo)彈傷害的大船,所以基本無(wú)損吃掉...

  暫時(shí)就想到這么多了。我還在研究ai戰(zhàn)略參數(shù),不過(guò)由于每次ai都有隨機(jī)性,所以效果不是很確定。我在官網(wǎng)論壇上還得到幾個(gè)很不錯(cuò)又想法,一個(gè)是防止盟友a(bǔ)i和敵人單獨(dú)議和,結(jié)果議和的相關(guān)條款你居然一點(diǎn)都不知道...還有一個(gè)就是是否有可能實(shí)現(xiàn)派偵查艦作為第三方觀賞其他戰(zhàn)斗。

  補(bǔ)充:幾個(gè)比較實(shí)用的修改,新建前哨站變成殖民地的會(huì)和數(shù),改小即可讓前哨站快速變成帝國(guó)領(lǐng)地:

  30

  占領(lǐng)后每回合的占有率增加(ownership) ,改大就可以比較快的讓占領(lǐng)的地方出現(xiàn)自己帝國(guó)的勢(shì)力圈

  0.04

  在

  后面加上

  就可以在研究第一個(gè)科技(開(kāi)發(fā)鈦70,聯(lián)合帝國(guó)開(kāi)局自帶科技)就可以顯示所有戰(zhàn)略資源

  改變25%生產(chǎn)力轉(zhuǎn)科技/星塵的數(shù)值

  想要100%轉(zhuǎn)換,Right="4"改成1就好了。這個(gè)是科技的,后面緊接著的就是星塵(前面的注釋是錯(cuò)的,不要管它)

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