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命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭——進(jìn)階技巧指導(dǎo) 地圖意識和偵察

發(fā)布時間:2012-10-24 17:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  盡管在CC3的世界里有多種多樣取勝的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),這篇指導(dǎo)對大家還是非常有意義的。這里有一些方法可以讓你避免陷入困境,經(jīng)常探索地圖可以將敵人偷襲的風(fēng)險降到最低。

  首先,讓我們談?wù)勑〉貓D。盡管在小地圖上很難分辨單個單位,它仍然是非常有用的工具,而且不該被忽略。相比TW,KW的戰(zhàn)爭之霧有所加強(qiáng),這使得偵察變得更加必要。消除戰(zhàn)爭之霧讓你可以更好的掌握敵人的動向以便提前防備。

  另一個好工具是你的空格鍵。當(dāng)有事發(fā)生并引起你的注意的時候,比如“發(fā)現(xiàn)敵人”“單位被攻擊”“發(fā)現(xiàn)敵軍特種兵”,通過按空格鍵可以讓你自動跳到發(fā)生事件的地點(diǎn)。

  讓我們談?wù)勵A(yù)料。如果你的對手是GDI,你要小心你的礦車被空襲。如果你的對手是Scrin,要小心側(cè)翼攻擊的蜈蚣。一般來說,你會得到通報,并且除非是敵人用單個單位攻擊你的基地,你應(yīng)該可以很容易的在小地圖上看到敵人的部隊(duì)。在游戲中,你一般不需要不停地關(guān)注你的小地圖。迅速的運(yùn)用鼠標(biāo),永遠(yuǎn)不要呆呆的等著東西建造,在整個游戲中要眼觀六路耳聽八方,這樣做的越好,你就越不可能輸?shù)?。不過,話說回來,如果你沒有正確的偵察,這一切也許都太晚了。

  在KW中,偵察甚至比陣營差異和整體建造順序還要重要。早期偵察是最重要的,在偵察的同時,你也擁有了早期地圖的控制權(quán)。

  駐守建筑在整個游戲進(jìn)程中都是非常重要的,當(dāng)建筑可用的時候,它們應(yīng)該被用來偵察。它們可以增加你在戰(zhàn)爭之霧中的視野范圍,使你可以更早的發(fā)現(xiàn)進(jìn)犯的敵軍,為你贏得額外的時間來抵抗。

  發(fā)現(xiàn)你的對手在做什么是至關(guān)重要的,因?yàn)檫@樣可以給你提供時間和正確的方法來抵抗。在游戲早期,每個陣營都有不同的適合抵抗的單位。所有Nod陣營都有四驅(qū)車和攻擊摩托,它們非常適合偵察和早期騷擾。GDI有斗犬,它的速度為GDI提供了一個最佳的早期騷擾偵察工具。另一方面,Scrin,在早期偵察上略顯劣勢。不過正確使用蜂群利用它們的速度可以輕松打入敵人基地。

  你的部隊(duì)在行進(jìn)中可以去除戰(zhàn)爭之霧,在戰(zhàn)爭之霧再次覆蓋之前,你有30秒的時間可以觀看地形。這就是說,持續(xù)不斷的偵察地圖是非常重要的。這里有些簡單的選擇:

  對于GDI

  GDI的空軍行動迅速機(jī)動靈活。好好利用這個優(yōu)勢,如果你給敵人喘息之機(jī),要確保注意你的側(cè)翼。另外,也不要忘了使用雷達(dá)掃描技能,只需花費(fèi)500就可以讓你指導(dǎo)敵人正在做什么是非常值得的。

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