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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
將比賽交由教練跳過是本作ML的進(jìn)化點(diǎn)(對(duì)于我等辛苦的上班族而言這是很好的設(shè)定……也有人怪這個(gè)設(shè)定讓人墮落……這個(gè)只能說自制力不強(qiáng)造成的……選擇多了就容易迷茫)……但代打系統(tǒng)有一個(gè)明顯的弊端……聯(lián)賽做客時(shí)基本上是非平即負(fù)(即使是SL……但杯賽客場(chǎng)的勝率還是相當(dāng)?shù)母?……但有一點(diǎn)可能有人忽視了……在11周前(包括11周)……客場(chǎng)的勝率是很高的(當(dāng)然你的陣容不能太垃圾……簡(jiǎn)單的一兩次SL就能保證客場(chǎng)大比分全勝)……作為一名專業(yè)的依賴代打系統(tǒng)的職業(yè)玩家-_-b……我總結(jié)出一個(gè)比較無恥的保證較高代打勝率的方法(還有個(gè)別人可以忍受球隊(duì)輸給弱旅但不允許球隊(duì)輸給死敵又苦于沒多少時(shí)間玩游戲的可以重點(diǎn)參考此法……比如我的米蘭決不能輸給國(guó)米-_-)……就是在七周結(jié)束前(即新賽季開始前)存檔……然后進(jìn)入第八周……查看賽程表……一旦重要比賽是11周結(jié)束前的客場(chǎng)進(jìn)行就OK……放心的代打吧……歐冠決賽或是晉級(jí)比賽那種還是用SL更穩(wěn)妥……
實(shí)用小心得——戰(zhàn)術(shù)
本作的戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化毋庸置疑……具體的研究貼本人無意染指(確實(shí)忙不過來)……只在此簡(jiǎn)單地說點(diǎn)
1……自動(dòng)設(shè)置……
這個(gè)里面?zhèn)€人認(rèn)為比較好用的是自動(dòng)變更陣型……改變比賽戰(zhàn)術(shù)及自動(dòng)戰(zhàn)術(shù)……雖然這樣肯定不能做到人工操作時(shí)那樣的精確性及適應(yīng)性……但就我使用的經(jīng)驗(yàn)來看……自動(dòng)設(shè)置的好處還是有不少的……首先是讓玩家更好注意比賽……無需根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)手動(dòng)設(shè)置(設(shè)置好自動(dòng)后……自己要記住1234分別對(duì)應(yīng)的什么戰(zhàn)術(shù)……否則你還是別設(shè)置了)……再就是讓部分以前因嫌麻煩而不曾使用戰(zhàn)術(shù)的玩家由被動(dòng)接受戰(zhàn)術(shù)發(fā)展到主動(dòng)設(shè)置戰(zhàn)術(shù)的進(jìn)階級(jí)別……最后就是能使大家對(duì)于戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的時(shí)機(jī)有一個(gè)參考……足球場(chǎng)上瞬息萬變……如何抓住時(shí)機(jī)設(shè)置戰(zhàn)術(shù)……這個(gè)只能通過反復(fù)比賽配合自動(dòng)設(shè)置逐步提高意識(shí)了……
2……戰(zhàn)術(shù)設(shè)置……
手動(dòng)設(shè)置戰(zhàn)術(shù)因?yàn)橛袌D可看并且沒有級(jí)別區(qū)分……大家大可看圖會(huì)意……這里只說說球隊(duì)風(fēng)格的設(shè)置……對(duì)此我用綠色狀態(tài)的阿森納與同樣狀態(tài)的切爾西在使用不同球隊(duì)風(fēng)格設(shè)置的情況下玩了四場(chǎng)(人員陣型全默認(rèn))……分別對(duì)應(yīng)球隊(duì)設(shè)置的100……50……25……0……兩個(gè)支援設(shè)置和換位設(shè)置以及后防線體現(xiàn)的最為明顯……進(jìn)攻方式和緊密度其次……其余感覺不多(我認(rèn)為除了早已有了自己習(xí)慣的打法外……還有可能就是老K將本作定義為指揮電腦操作……因此個(gè)別設(shè)置因?yàn)槲蚁热霝橹鞯牧?xí)慣問題而沒有發(fā)現(xiàn))……阿森納小妖們的YD跑位得以重現(xiàn)(大家試試就可以明顯感覺到球員跑位的詭異以及相互之間支援的程度)……建議喜歡進(jìn)攻的玩家可以把中后衛(wèi)……換位……支援距離及逼搶設(shè)置成較高數(shù)值……配合自動(dòng)設(shè)置戰(zhàn)術(shù)里的反越位……實(shí)驗(yàn)中切爾西就被我的這種設(shè)置搞得幾乎一過半場(chǎng)就越位一被反擊就丟球的尷尬場(chǎng)面……而喜歡反擊的玩家建議把我說的那幾項(xiàng)配合進(jìn)攻的設(shè)置數(shù)值調(diào)低點(diǎn)……可能有人會(huì)提到體力問題……就我試驗(yàn)的結(jié)果來看……小妖們雖賣力地踢完全場(chǎng)但體力還沒到紅的程度……所以放心用吧……但米蘭最好別用這招……我感覺老人們到下半場(chǎng)應(yīng)該就會(huì)集體休克……而防守策略大家可以通過調(diào)陣型來取代……這一項(xiàng)設(shè)置我沒有注意實(shí)戰(zhàn)效果……
實(shí)用小心得——卡片
……卡片的使用——一家之言……
最近看帖子有許多人說部分卡片無多大用……在此我持保留意見……老K出了許久的足球游戲……應(yīng)該不會(huì)在自己的改革點(diǎn)上作出無效果的情況……一般是作出超效果-_-b……我認(rèn)為卡片的圖示是讓大家知道此卡片的使用環(huán)境……若持球者專用卡片還不能由玩家自己發(fā)揮作用……那這個(gè)卡片就是畫蛇添足……試想有誰愿意開著電腦VS電腦玩實(shí)況的……除非老K想挑戰(zhàn)老世的球會(huì)了(以前挑過……老K慘敗)……如果說那些卡片是BL模式專用……我比較贊同……但若真是這樣……那老K完全應(yīng)該只在BL中出現(xiàn)卡片……于情于理我認(rèn)為此卡片系統(tǒng)是分為玩家使用與電腦使用……可能是心理作用……但我想玩家使用的卡片(即演示中的持球者)會(huì)在卡片對(duì)應(yīng)環(huán)境下對(duì)部分?jǐn)?shù)值加成(本作加入了球鞋數(shù)值……誰能說這不是本作的隱性改變)……比如有了重炮手……會(huì)提高持球時(shí)的射門數(shù)值……比如中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)能提高周圍部分球員的進(jìn)攻數(shù)值……內(nèi)切回坐則提高禁區(qū)內(nèi)傳球精度……當(dāng)然……這只是我的猜想……具體的解答除了老K沒有誰能說明白……但作為本作的新系統(tǒng)……希望大家能早日弄清卡片的真實(shí)用途……或是致電致郵件致飛鴿老K負(fù)責(zé)足球開發(fā)的部門……
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