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發(fā)布時(shí)間:2012-10-16 16:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
骨之纏繞(bone grip):對(duì)范圍內(nèi)單體敵人造成適當(dāng)2倍魔法傷害同時(shí)讓對(duì)方一段時(shí)間不能移動(dòng)和進(jìn)攻。
黑暗的憤怒(wrath of darkness):對(duì)敵方造成驚人的2倍魔法傷害。
自然的召喚(summon elemental):召喚自然系生物協(xié)同作戰(zhàn)。
黑暗之雨(rain of darkness) :對(duì)范圍內(nèi)敵人造成3倍魔法傷害同時(shí)在一段時(shí)間內(nèi)會(huì)持續(xù)掉血。
死亡詛咒(curse of death):對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成巨大5倍魔法傷害同時(shí)讓其不能移動(dòng)和進(jìn)攻。
出身就好,有很好的物理抗性,而且能召喚石頭人,基本不怎么用藍(lán),也就說(shuō)前期你的商店不用研究藍(lán)瓶沒(méi)人用。只有巫妖買(mǎi)但是最好讓他留錢(qián)買(mǎi)裝備。出他的時(shí)候我個(gè)人的技巧是先升級(jí)好召喚技能再出他。他打個(gè)怪回家就能召喚了。群體暈眩技能很常出現(xiàn)。沒(méi)有治療的前期一個(gè)石頭人對(duì)整體戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)方便多了,而且同樣能召喚多個(gè)。前期中期的主力,但是在響應(yīng)旗子上有些乏力,還是需要編隊(duì)才能更好的發(fā)揮作用。
牛頭人(ancident minotaur):基本單體近戰(zhàn)進(jìn)攻(melee attack)
旋風(fēng)打擊(powerful whirlwind):對(duì)范圍內(nèi)所有目標(biāo)進(jìn)行打擊造成2倍近戰(zhàn)傷害
牛角沖擊(horning):對(duì)目標(biāo)造成5倍近戰(zhàn)傷害同時(shí)將敵方擊退。
公牛之吼(strength of the bull):增加自身近戰(zhàn)攻擊力。
痛苦之風(fēng)(whirlwind of pain):對(duì)目標(biāo)造成3倍的近戰(zhàn)傷害同時(shí)降低其速度。
旋風(fēng)斬殺(incredible whirlwind):對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成3倍的近戰(zhàn)傷害。
看到他我感到很親切因?yàn)樵?jīng)被他折騰得快死了。結(jié)果變成自己人后發(fā)現(xiàn)其實(shí)不是那么抗揍。他跟矮人完全不一樣。沒(méi)有拆建筑物的技能,也沒(méi)有抗揍得技能。他的主要作用在于群體傷害。第5關(guān)的時(shí)候一種一個(gè)任務(wù),2個(gè)牛頭人就能搞定。比較中庸的那么一個(gè)英雄。傷害很高,也容易死,跟之前的狂戰(zhàn)士一樣。
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