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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在游戲的中我們會(huì)遇到很多不一樣的問(wèn)題,然而經(jīng)常出現(xiàn)且爭(zhēng)議較多的應(yīng)當(dāng)屬于認(rèn)為的技能點(diǎn)分配了,一下的介紹希望給玩家一定的幫助。
人物屬性點(diǎn)分為五大類,包括 [ 力量、體質(zhì)、智力、感知、精神 ] 每項(xiàng)屬性點(diǎn)決定了人物以后的成長(zhǎng)方向與戰(zhàn)斗方式,人物屬性配合相應(yīng)的裝備發(fā)揮極限的效果,隊(duì)伍的配置上發(fā)揮每種屬性的特色與亮點(diǎn)!
人物屬性:
角色加點(diǎn):
潛力:尚未分配的屬性點(diǎn)數(shù)。
可以加到以上五項(xiàng)上的自由分配點(diǎn),人物每升一級(jí)可以獲得五點(diǎn)。
配點(diǎn)要求:其中一項(xiàng)數(shù)值不得大于其余四項(xiàng)之和。
例如:各項(xiàng)屬性的基本點(diǎn)為10則[ 力量、體質(zhì)、智力、感知、精神 ]五個(gè)基本屬性中任意一項(xiàng)不得超過(guò)40
力量40<體制10+智力10+感知10+精神10
這樣的設(shè)置
角色基本屬性:
生命HP:當(dāng)前/上限 受到傷害時(shí)消耗的數(shù)值。
生命值(hp)是在戰(zhàn)斗中的血量,受到傷害會(huì)減少,戰(zhàn)斗中生命值為0即為死亡。
能量MP:當(dāng)前/上限 釋放技能時(shí)消耗的數(shù)值。
能量值(mp)使用技能需要消耗該數(shù)值,能量值不足時(shí)釋放技能會(huì)失敗。
怒氣:當(dāng)前/上限 使用強(qiáng)力技能時(shí)消耗的數(shù)值。
速度:速度決定戰(zhàn)斗中出手的先后順序。
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