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發(fā)布時間:2012-10-29 17:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言
目前國服已經(jīng)有越來越多的公會,能夠踏入HICC,在H模式下迅速的馳騁,但是縱觀NGA,在幾大難點BOSS上,攻略和資料、以及細節(jié)上相對少了一些,所以,抽了一些空,寫出一些個人帶團開荒的心得,體會,希望對大家能夠有所幫助。
全局觀點
H教授的技能就不加介紹了,各大攻略都有詳細描述,在攻堅這個BOSS之前,我們首先要做的,是了解這個BOSS的強度。
就我個人觀點認為,25人H教授,考驗的是團隊的執(zhí)行力,以及DPS的硬性強度!英雄教授與普通教授其實從技能模塊上來說,沒有太大差別,要求的東西也幾乎一樣,只是單純的增加了DPS壓力。Boss本體的血量,持續(xù)的紅綠軟泥,轉(zhuǎn)階段的變化,P3短時間的壓榨,都是對團隊DPS的一次硬性考驗,所以,H教授對隊員的要求,就是充分釋放團隊的DPS,力求縮短戰(zhàn)斗時間!
分組、站位、戰(zhàn)前準備
當(dāng)RL4年多,本人一直覺得,拓荒每個BOSS,針對BOSS的特性,有策略的分組和針對性的區(qū)域分配位置,是非常重要的,希望對大家能夠有所借鑒。
首先將1-2組全部放入物理系(含坦克),將3-4組全部放入遠程,將5名治療放5隊,并分類,主T治療2名+3名團補,并明確分工,紅軟目標治療,綠軟目標治療,疾病目標治療!
戰(zhàn)斗流程
P1階段
整場戰(zhàn)斗,P1是第一道坎,往往一軟泥進入P2,是擊殺H教授的良好開始,初期練習(xí)的團隊,如果DPS還沒有找到感覺,可以使用嗜血進入轉(zhuǎn)階段來節(jié)約次數(shù),否則P1打2軟泥,必然出現(xiàn)第2疾病,導(dǎo)致場面少許混亂,對于開荒團隊不太有利。畢竟熟悉轉(zhuǎn)階段,熟悉P2才是最最重要,等熟練后,便可不開嗜血順利完成 P1。
遠程DPS:3隊站在中圈左側(cè),4隊站在中圈右側(cè)(試驗臺正前橫排),至少少許穿插,站定輸出,如果綠軟點名你身邊的遠程,不用刻意分擔(dān),站定讀條打,因為有減速的情況下,近戰(zhàn)足夠分攤傷害,遠程輸出就是對戰(zhàn)斗最大的幫助。
近戰(zhàn)DPS:全力攻擊BOSS,維持最遠距離輸出,當(dāng)?shù)谝粋€綠色軟泥刷新時,第一時間轉(zhuǎn)綠軟!如果被炸飛,不要著急上前分攤,看清楚下次點名是否為近戰(zhàn),防止被秒!原則上,軟泥一次長距離移動就該被擊殺~
治療策略:5隊2位奶補,正常情況下道標主T,刷全團,團隊無壓力就刷T,綠軟紅軟被點名時候,有針對性的刷血。3名團補,分工明確,1階段小德、牧師可以給憎惡上 HOT讓起回能量,3名團補,2名專心負責(zé)團刷,1名主要照顧疾病的傳遞人,兼顧團隊。近戰(zhàn)被炸,要求所有團補第一時間為其滿血。
轉(zhuǎn)階段1
教授進入80%后,進入全場第一次轉(zhuǎn)場,場面同時刷新紅、綠軟泥。此時教授奔向試驗臺,DPS可以在有限的距離內(nèi)進行輸出,上滿DOT,包括治療在內(nèi)。在綠軟,紅軟刷新后,集體急火,迅速擊殺!
綠軟策略:近戰(zhàn)全部以綠色軟泥刷新點位置集合,背對試驗臺,無論你身中紅還是綠BUFF,一律在此點起手,幫忙分擔(dān)第一次綠軟爆炸~因為紅軟刷新距離大部隊有一定的距離,而且較之綠軟啟動稍慢,所以沒必要跑動過去浪費時間,用最大化的輸出攻擊針對軟泥,完成后攻擊BOSS;
遠程站定輸出,根據(jù)軟泥的點名確定自己是否移動(要么保證自己能夠分擔(dān)到,要么就距離綠軟爆炸點15碼以上,其他位置全部屬于滅團誘發(fā)點)
紅軟策略:起始刷新時,紅軟BUFF遠程可以開始攻擊,一旦點名開始,被點名者刷先將紅軟引向試驗臺墻壁,待紅軟接近15碼左右時,用跑鞋/加速盾/疾跑/閃現(xiàn)…… 等開始做小弧形運動,把軟泥風(fēng)箏向下,基本在風(fēng)箏到下點位時,紅軟開始第2次點名,此時紅軟一般為貧血期,周圍人群注意離開,因為很有可能紅軟身上沒有加速,神牧注意給出加速盾,拉開跑動,擊殺進入P2。
憎惡策略:從P1開始攻擊BOSS,直到綠水出現(xiàn),留一水,繼續(xù)攻擊BOSS并協(xié)助團隊第一時間擊殺綠軟,此后專心吸收,便可保證轉(zhuǎn)階段有足夠的能量減速。注意,凡在綠軟側(cè)的綠水,務(wù)必優(yōu)先吸取,而紅軟側(cè)的綠水,可放養(yǎng)~
因為轉(zhuǎn)階段大部隊主要以試驗臺側(cè)為主要集合跑位點。轉(zhuǎn)階段在綠色軟泥讀條時給出加速,同時選中紅色軟泥,待其啟動后,給出減速。這樣可以最大限度的延遲減速BUFF的消失時間,吸完水后全力攻擊紅軟,往往紅軟會被稍晚擊殺。當(dāng)然,憎惡的破甲BUFF一定要搶位置差上,能為團隊提供很大的幫助。
P2階段
很多人認為,H教授的P2會造成極大的麻煩,實在不然。當(dāng)我們面對一個BOSS的時候,我們在了解它的技能之后,將他的技能被我們調(diào)整成被動,我們就會迅速取得成功。P2我們的戰(zhàn)術(shù),幾乎與普通區(qū)別不大,而且思路很清晰,也沒有采用放生戰(zhàn)術(shù)。在我們熟練之后,幾乎可以把把做到滿員P3,甚至不需要戰(zhàn)復(fù),這為 P3的擊殺奠定了勝利的基礎(chǔ)。
遠程DPS:3、4兩隊,分別排列在場地的兩側(cè)。我們將教授的場地,變化看成正方形!3隊隊員豎向依次在左邊,4隊隊員依次橫向排列在上邊,MT與近戰(zhàn)、2NQ始終在左下區(qū)域來回移動。因為3、4隊伍構(gòu)成了正方形的兩條邊,人與人的間隔保持住,因為BOSS被迫形成了站定木樁。
延展炸彈處理:因為遠程形成了遠距離包圍線,教授的炸彈是以人位置而丟的,那么每當(dāng)教授丟炸彈的時候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸彈出現(xiàn)時候,向前移動即是安全點!炸完后,如果回到原位?(注意參照你的左右兩邊,他們和你保持的是一條直線,自然只需要回到他們的一條線上,安全!)如此,教授炸彈技能被廢,同時教授和遠程之間的距離為安全點,無延展。
疾病處理:因為隊形的存在,無論疾病從3 4隊哪一隊的人中出現(xiàn),一律向左傳遞(當(dāng)然向右也可),傳遞到頭時,也就是右上頂點時,由3T(也叫瘟疫T)接手過來,從右上跑向左下完成循環(huán),疾病再次傳遞。由此,疾病被廢也~
近戰(zhàn)DPS:刷新綠軟時全力輸出,注意背對右下角,切忌被炸到遠程區(qū)域,否則會大大增加突發(fā)性。因為遠程隊伍里可能存在疾病,可能會有炸彈。所以切忌背對右下角,一般綠軟在一次長線點名之后,必定被擊殺,紅軟點名,近戰(zhàn)先輸出BOSS,在刷新后,比對DBM時間,10秒以上時間,果斷沖出去擊殺紅色軟泥,并注意規(guī)避延展炸彈,10秒以內(nèi),建議多多輸出BOSS待延展放出之后,沖出去狂暴紅軟菊花~
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