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發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
橙色炸彈處理:P2、 3階段的炸彈處理,往往成為了大家近戰(zhàn)DPS大幅下降的主力原因!中了之后15秒廢物!所以寧可提前5秒跑到BOSS正面規(guī)避它,來(lái)?yè)Q回全程不中,這樣你還能賺到10秒的輸出。當(dāng)然,有高玩會(huì)說(shuō)您無(wú)視的,是的,我承認(rèn),但是在開(kāi)荒過(guò)程中,這個(gè)技能會(huì)大大成為近戰(zhàn)的煩惱,所以請(qǐng)細(xì)心。
疾病處理:近戰(zhàn)中疾病后,是實(shí)戰(zhàn)中相對(duì)無(wú)奈的一種情況,在0%BUFF或者5%BUFF情況下,近戰(zhàn)疾病放任不管,還是會(huì)造成減員的,但是近戰(zhàn)疾病有時(shí)很難被傳出,所以近戰(zhàn)中,無(wú)視,全力BOSS,由瘟疫坦克,相對(duì)最遠(yuǎn)距離站到近戰(zhàn)身邊,碰運(yùn)氣接出,給遠(yuǎn)程。
憎惡策略:P2的憎惡是一個(gè)非常好的DPS伙伴。其實(shí)這里大家或許有個(gè)誤區(qū),往往覺(jué)得看到軟泥出來(lái),就想上去先輸出,等會(huì)再吃綠水。這里有些小經(jīng)驗(yàn)分享,憎惡的DPS要想被最大化,無(wú)疑就是能量保持的很好和綠水吃的非???。那么怎么樣能把水吃快?
只要控制憎惡的人,你留心教授丟綠水的動(dòng)作,在綠水還在空中的時(shí)候,你就能大致走到它丟的點(diǎn)位上,提前開(kāi)始按,這樣綠水一刷新出來(lái),2-3口一個(gè)綠水就沒(méi)了,只有10-15秒吃掉綠水,剩余的時(shí)候,隨便你“胡作非為”了。
轉(zhuǎn)階段2
進(jìn)入35%后,進(jìn)入第2次轉(zhuǎn)階段,處理的快慢直接影響到教授的擊殺。
軟泥的處理跟第一次幾乎沒(méi)有區(qū)別,但是各種寶寶、大軍、食尸鬼、樹(shù)人都全力跟住綠色軟泥,在兩個(gè)軟泥刷新后,打開(kāi)嗜血!
憎惡策略:這里憎惡的處理,尤為關(guān)鍵,因?yàn)檫@次轉(zhuǎn)階段,個(gè)人覺(jué)得最好就100能量,場(chǎng)面上沒(méi)有綠水為佳!如果有的話最快速度處理完,先減速綠軟,然后跟隨紅軟,先輸出,等紅軟啟動(dòng)3-5秒,放上減速,并且一直攻擊。因?yàn)橐坏┙淌趩?dòng),憎惡將失效,所以相對(duì)綠軟,紅軟的威脅更大!必須盡快擊殺,基本上能在第二次點(diǎn)名后擊殺。
P3階段
全場(chǎng)戰(zhàn)斗的精華所在!在開(kāi)荒的過(guò)程當(dāng)中,P3其實(shí)只要掌握訣竅,是最最簡(jiǎn)單的一個(gè)環(huán)節(jié)。
當(dāng)P3來(lái)臨時(shí),我們將主T安排在場(chǎng)地的右下方進(jìn)行接BOSS,這樣的話BOSS的跑動(dòng)距離為我們清理剩余軟泥帶來(lái)了一定的時(shí)間和喘息。此時(shí),第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)臨了~
P3 的第一次延展~大家都知道,P3如果場(chǎng)面上一直有位置站,DPS都會(huì)很好打,但是位置往往影響輸出,所以,我們采取大部隊(duì)集合站位,當(dāng)延展來(lái)臨時(shí),集體向左走(注:是和MT拉動(dòng)BOSS相反的方向),如此將大部隊(duì)直接換到了BOSS的后側(cè)方,然后開(kāi)始同步移動(dòng),統(tǒng)一和T往右邊移動(dòng),全場(chǎng)花一個(gè)同心半圓~
遠(yuǎn)程DPS:集合站位,全力輸出,因?yàn)檎疚坏木o湊型,將延展、綠水化整為零,集體移動(dòng),非常好躲避,最大化的輸出。
近戰(zhàn)DPS:全力攻擊BOSS,注意千萬(wàn)不要中近戰(zhàn)炸彈以及綠水,第一時(shí)間跑開(kāi),側(cè)后方輸出,否則3層AOE時(shí),近戰(zhàn)必定死亡。
治療策略:前期3-4名治療全力照顧坦克,在所有坦克均2層以后上,2NQ刷T,3團(tuán)補(bǔ)全力刷團(tuán),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)3層來(lái)臨時(shí),XD寧?kù)o,MS唱歌!維持血線!
坦克策略:H教授我們采取的是3.5T的戰(zhàn)術(shù),3個(gè)常規(guī)T,1個(gè)野德DPS T,采取2-2-2-3-3-3,其實(shí)這個(gè)是靈活性的,本周在5%BUFF的情況下,各人感覺(jué)3層也有希望嘗試,這個(gè)BOSS,DPS的爆發(fā)力決定了整體上的難度。
在2-2-2這3個(gè)T交接的過(guò)程當(dāng)中,1、2棒為常規(guī)T,除盾墻以外,所有的技能均再第一輪次打開(kāi)進(jìn)行免傷,具體開(kāi)啟時(shí)機(jī)各異,3棒為DPS熊 T,因?yàn)樾躎最為最特殊的一棒,只需要頂一次2層,所以使用4件套效果、生存本能、飾品甚至天使后,可以安然無(wú)恙。
第一個(gè)3層,是由我自己來(lái)頂?shù)?,DKT,也是全程第一抗3層開(kāi)啟的T,把裝備最好的T放在這一輪,因?yàn)檫@個(gè)T頂?shù)臅r(shí)間最長(zhǎng),技能的銜接也最為密集。后面的3-3,分別是1、2T的2 次盾墻,由此順利結(jié)束戰(zhàn)斗!
寫(xiě)的些許潦草,有不完善之處,請(qǐng)各位見(jiàn)諒,不足之處也請(qǐng)多多批評(píng)指正,共同進(jìn)步,謝謝!
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