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發(fā)布時間:2012-10-27 11:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
當然遇到這個情況也可以需要配合其他演變戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變局勢,后面詳細說明。(有點抽象,有經(jīng)驗的指揮應(yīng)該能看得懂吧...如果都看不懂的話我重新編輯下,抱歉抱歉)
最后注意幾點:隊伍必須組織分配好,小隊長選好,開戰(zhàn)時當機立斷,該放棄必須放棄,把兵力放到適當?shù)奈恢蒙希下泛拖侣返呐杀际瞧鸬窖谧o中路的作用,中路才是聯(lián)賽的重要據(jù)點,謹記謹記!
下面說下演變的戰(zhàn)術(shù)吧,我想以布置開局來說明這些演變戰(zhàn)術(shù),下面我們進行開局布置,這里我想跟大家介紹一種萬能開局布置,就是最穩(wěn)當最安全的開局,當然這也是我自己感覺的,如果對方相對應(yīng)的采取相克戰(zhàn)術(shù),就轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù),就看誰的轉(zhuǎn)換夠迅速,兵貴神速,聯(lián)賽局勢變化很快,如果你腦袋轉(zhuǎn)得慢,可能礦就沒了,呵呵。
中路是聯(lián)賽的重要據(jù)點,因為中路的礦是最多的,礦才是聯(lián)賽的重點!開局重要嗎?重要,個人認為是決定勝負的關(guān)鍵之一!
開局1,掩護戰(zhàn)的開局,我想是全倩女大家最熟悉的開局,接近百分之80的聯(lián)賽都是如此,可能隊伍沒分配得太好,但是性質(zhì)沒有變,這樣的開局沒有任何優(yōu)勢可言,也是最差勁的開局,這樣開局后,到最后就像掩護戰(zhàn)那樣,隊伍移動分配,看誰指揮得好,看哪邊礦隊給力,勝方就是哪邊,當然也要考慮偷襲戰(zhàn)。
開局2,奇襲戰(zhàn)的開局,當然是轉(zhuǎn)變的奇襲掩護戰(zhàn)。奇襲掩護戰(zhàn),隊伍安排跟奇襲戰(zhàn)一樣,只是分配的改變,現(xiàn)在直接開始,布置如下:①主力隊和次主力隊,2個隊上路直接去炮臺,記住必須先打掉士氣箭塔(想象一下當對方指揮看到炮臺直接紅血了是什么效果);
?、谕诘V隊和打塔隊全部去下路以最快速度搬完靠近自家的下路礦;
③其余隊伍全部中路,蹲點自家中路第一個箭塔防守。(有嘗試這樣打法的道合者沒?求知己!)
如果上路2隊強隊偷襲成功,很好,毫無意外對方中路起碼全部,沒全部也肯定走了大部分(因為指揮必須會喊,全部回去炮臺,當然,聰明的指揮會有另外安排,這樣不做交代了,當然,如果個別有需要可以直接回復(fù)要求,因為有人說我寫的戰(zhàn)術(shù)太詳細了...呵呵)。
當中路他們回守,那是什么效果,毫無疑問對方中路一塔必倒。中路一塔倒了是對于2個實力接近的幫會那是什么效果?這里就不細說了,毫無疑問,起碼讓勝算遞增百分之20。接下來就回到掩護戰(zhàn)打法就行了。(希望只有理論沒嘗試過的童鞋不要亂噴,這個戰(zhàn)術(shù)我自己嘗試過可行才寫出來的,當然你嘗試過你不行的話就找自己問題,謝謝,我說過了,細節(jié)是最重要的,不要說我啰嗦,就是因為我啰嗦戰(zhàn)術(shù)才做到快準猛,夢島簽名在此,隨便考證)
開局3,萬能開局
這里介紹一種我自認萬能的開局,何為萬能,就是防御對方的任何戰(zhàn)術(shù)開打并且取到甜頭的打法。布置如下:在一個區(qū),2個實力相當?shù)膸蜁蛄藨?yīng)該不少次聯(lián)賽了是不。
首先,你要選出一隊次主力隊(隊員跟主力隊伍調(diào)整下),保證這隊次主力隊能打得過下路對方的隊伍,然后隊伍組織好,當然前提的那幾個隊必須組好,如,救火隊,打塔隊,礦隊,然后組織其他人,裝備差不多的盡量組在一起。
然后戰(zhàn)術(shù)如下:上路派一個眼線或者直接找個有小號的兼顧(一定要能說話的和機靈點的),下路次主力隊和打塔隊和裝備評分10W以下(魅,奶媽和俠客除外)的全部下路走,直接打靠近對方家的礦場,把人打掉后,所有人挖靠近他們家的下路礦場;剩余其他人由主力帶著在中路一塔防守即可。
下路所有人行動一定要快速,中路防守時間,下路打完對方礦場然后下路所有人都搬他們家礦,搬一波即可,然后全部回中路,然后速度把中路搶占(如果這戰(zhàn)術(shù)對面指揮沒見過的話,他們?nèi)丝隙ㄓ泻脦钻犎ハ侣肪然鹆?,救火隊看情況轉(zhuǎn)去下路,或者主力隊和次主力外點1~2隊人堵住靠近對方礦場的下方,其他所有人挖一波上面的礦(也可以看情況推他們中路一塔),然后再看情況分配救火隊和打塔隊和挖礦隊,這就要看指揮的觀察力和臨場反應(yīng)了。(注意觀察礦場礦的情況。)然后就按掩護戰(zhàn)打就行。(變化才是王道,目的就是牽著對方的鼻子走)
另外這些戰(zhàn)術(shù)如果你一直固定使用是沒什么效果的,因為對方指揮也不是傻瓜,同樣的錯誤應(yīng)該不會一而再再而三的犯,所以這時就看指揮雙方的思維能力和反應(yīng)速度了。
聯(lián)賽,我覺得戰(zhàn)術(shù)就這幾種了,還有一些小戰(zhàn)術(shù)就是騷擾戰(zhàn),示弱戰(zhàn),遭遇戰(zhàn),偷礦戰(zhàn),這些戰(zhàn)術(shù)就名字的意思,指揮想想就知道了,有幾種戰(zhàn)術(shù)就是中路被壓制時的反撲戰(zhàn),這里就不做詳細介紹了,記住一點,要注意細節(jié)。當
然,如果對方反撲我,是沒有任何效果的,因為這些戰(zhàn)術(shù)我都懂,我只要觀察下就知道對方指揮想干什么,這沒有任何夸大成分,我相信經(jīng)驗充足的指揮都能做到的,因為聯(lián)賽的戰(zhàn)場就圍繞著礦說事,所有戰(zhàn)術(shù)都是為了礦。一直以來都沒任何變化,所有在2個有經(jīng)驗的指揮進行聯(lián)賽,個人強大才是王道,幫派實力強大才是王道,幫派管理才是王道。
這里注明一下,聯(lián)賽沒有完美的戰(zhàn)術(shù),任何戰(zhàn)術(shù)都是可以用相對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)去克制,主要還是看指揮,呵呵。
大家不喜歡去聯(lián)賽交流區(qū),我就發(fā)這里了,希望對你們有所幫助。還有就是,這文章吵過1W字,個人覺得自己很努力的寫,還是希望能多點人看,不然我的努力感覺不值了,希望知音者能回復(fù)下,我需要你們的支持..寫文章很累的 所以就發(fā)到主論壇來了,希望大家還是多逛下聯(lián)賽交流區(qū)...
最后說一句,這些都不是理論,都是實戰(zhàn)經(jīng)驗之談,希望各位童鞋手下留情。
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