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潛行模式有多流行?盤點主流動作游戲中潛行元素

發(fā)布時間:2012-10-22 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  四.《破壞者》————逃脫的藝術(shù)

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  同樣是一款精心設(shè)計的潛入類游戲,無論是偽裝,潛行,暗殺還是逃脫環(huán)節(jié)都足夠用心的作品,卻顯然在名頭上離刺客差了好大一截,拋開外部經(jīng)營的因素,其主題也占了很大一部分因素。

  這款二戰(zhàn)題材的作品,其實從內(nèi)容上相比刺客來說要更加專業(yè)化,主角sean的復(fù)仇意識使得他如虐殺原形一樣的嫉惡如仇,而他所要完成的任務(wù)也更加的專業(yè)化,已經(jīng)等同于特工所擅長的領(lǐng)域了。

  當然游戲顯然不會如此為難玩家,因此他們給予了玩家更多的潛入與偽裝的特權(quán),也藉此使主角更加輕松混入敵人的內(nèi)部。

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  游戲的色調(diào)偏黑,這也是為了更加貼合潛入類游戲的主旨,相比潛入與刺殺環(huán)節(jié),它的逃脫環(huán)節(jié)也許更讓筆者感覺富有挑戰(zhàn)性,因為和刺客中的冷兵器不同,這里已經(jīng)進入到了熱武器的文明,各種載具槍械使得玩家要更加精心的利用和編排自己的行動過程。

  一旦被發(fā)現(xiàn),想要輕松逃跑就太難了,因為相比刺客信條,這里并不是能跑的過就可以順利逃脫的,對于熱武器的運用顯然電腦的AI并不比我們差多少,當然這只是概念上說而已。

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  從逃脫手段上講,主角需要盡快洗白自己的身份,將紅黃色一一排除,并且它加入了更多區(qū)域性的限制,也就是戰(zhàn)斗意志的不同,這一點相當于對刺客信條1中最簡單的平民幫助系統(tǒng)做了更加深入的拓展,使得玩家在選擇逃脫線路的時候,對于潛行幫助更大的才是最適合的。

  同樣是開放世界,破壞者的主題更直接,更純粹,但這并不妨礙它對于潛行要求的技術(shù)更高,更精準,尤其是在漆黑的夜色掩映下,做一些不為人知的勾當,顯然其緊張刺激程度會提高很多,尤其是對于玩家的精神集中力要求會很高。

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  其實破壞者的其他元素也都有可圈可點之處,筆者只是選一而論,整體而言,對于潛入類游戲,如破壞者這樣,更多把主意打到來與去兩個環(huán)節(jié)上的游戲,并不在少數(shù),可真正能讓玩家來得去不得,或者去得來不得的游戲,還是不多,這在銜接問題上無疑是對游戲本身素質(zhì)的特別考校。

  

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