一些RPG會利用巨大的Boss或者艱難的決策來給玩家提供超凡的游戲體驗。在《神界3:原罪》中,玩家的樂趣就是發(fā)現(xiàn)自己的舉動如何改變整個世界。我在使用雨魔法熄滅一艘燃燒的船以后發(fā)現(xiàn)了這個非凡的力量?;鹧嫦绾?,立刻就聽到了被救的水手的歡呼聲。并沒有黃色的問號或者款款而談的NPC讓我這么做,只是因為我當時覺得這是件應(yīng)該做的事情而已。這就是《神界3:原罪》讓玩家極其有成就感的游戲機制。長達60小時的游戲體驗中,玩家會被優(yōu)秀的魔法系統(tǒng)深深吸引,也會陷入游戲復雜而又相輔相成的劇情中。
開發(fā)商Larian工作室在游戲中大多數(shù)的借鑒了經(jīng)典的RPG游戲元素。以往經(jīng)典游戲中的視角,回合制戰(zhàn)斗和菜單都出現(xiàn)在了這款游戲中。這對于一個喜愛RPG游戲的玩家來說,具有很大的吸引力。
游戲的亮點還不止這些。同《天際》和《質(zhì)量效應(yīng)》等大制作的RPG游戲一樣,游戲的劇情都圍繞著拯救世界展開。這是個求穩(wěn)的寫作方法,也許比不上《異域鎮(zhèn)魂曲》經(jīng)典的故事,但是游戲的作家的能力讓這種方式非常成功。
游戲任務(wù)的亮點從Larian工作室在任務(wù)中加入的幽默和流行文化的引用中都有所體現(xiàn)。在游戲中同NPC的爭執(zhí)一般都可以依靠石頭剪刀布的游戲來解決,這讓游戲的兩個主角可以在任務(wù)中的行為有所爭執(zhí),給游戲帶來了多樣性。有時候這些爭執(zhí)會帶來能力的提升,但是這些爭執(zhí)在網(wǎng)絡(luò)合作模式中的效果更好,通常會給游戲提供一些角色扮演的體驗。
任務(wù)劇本的寫作都很優(yōu)秀,一般都圍繞著宿仇或者種族之間的敵視展開。比如,你是否會幫助一名全家都被一個獸人部落殺死的精靈來殺死一名該獸人部落無辜的后人,還是會試著打消精靈的念頭,又或者會假裝殺死這個獸人呢?《神界3:原罪》的任務(wù)全都是這種有趣的道德選擇,大多數(shù)有超過兩個的結(jié)果,讓我真正的感覺到我有影響到其他角色命運的能力。
戰(zhàn)斗是這款游戲破除傳統(tǒng),自我創(chuàng)新的開始。游戲大量使用不同魔法和元素組合來達到傷害的作法讓人稍微會想起《魔法對抗》,但是開發(fā)商通過在最簡單的模式中也需要無時無刻的使用這個系統(tǒng)來進行團控或者造成地形上的優(yōu)勢而創(chuàng)造了自己的風格。之前說過的雨魔法只是簡單的展示了這個系統(tǒng),在后來的遭遇戰(zhàn)中你就很難這么簡單的蒙混過關(guān)了。你可能需要用火魔法來驅(qū)散毒霧,然后用雨魔法來熄滅火魔法從而清除道路上的障礙。有時候你的計劃甚至會造成反效果,比如當有一次我對一個站在水里的敵人使用閃電魔法的時候,才發(fā)現(xiàn)我自己也站在水中。最有趣的的是,敵人也可以使用這些魔法組合來對付你。這是一個聰明的戰(zhàn)術(shù)機制,讓每次的遭遇戰(zhàn)都非常的新鮮和印象深刻。
但是在游戲最初的10個小時中,學習戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實是痛苦的經(jīng)歷,比如面對一扇鎖上的門,裝備武器拼命砸門遠遠比不上使用火魔法把門燒掉。游戲會提供基本的教程,但是游戲其實如同《黑暗之魂》一樣缺少游戲說明和對玩家的幫助。
這造成了一些很令人厭惡的任務(wù)問題,盡管這些問題并沒有毀掉整個游戲體驗,但是還是值得一提。有時候一個任務(wù)的關(guān)鍵會隱藏在另外一個任務(wù)中,而任務(wù)說明卻很少會提到這種重疊的情況。有時候?qū)擂蔚谋嘲到y(tǒng)也會讓玩家非常郁悶。我至少有兩次因為任務(wù)物品不在正在對話的角色身上而認為我并沒有貨的任務(wù)物品。游戲中我很多時候都在嘗試弄清楚下一步我應(yīng)該做什么。
但是同時,我也喜愛上游戲并不會告訴你所有技巧的方式。當我發(fā)現(xiàn)我可以通過使用一個隊員同房主對話來吸引注意力,同時利用另外一個隊員來竊取整個房子的時候,我整個人都興奮起來。事實上,除了糟糕的背包系統(tǒng)和模糊的任務(wù)目標以外,學習游戲的系統(tǒng)才是我喜愛這款游戲的原因。游戲讓我必須考慮到自己的行為和選擇,在其他RPG游戲中則很少遇到這種情況。因為游戲在后期才會有重制技能點的選項,我在游戲中加技能和選擇職業(yè)的時候經(jīng)常需要仔細的考慮。
盡管《原罪》現(xiàn)在已經(jīng)不再是搶先體驗階段,但是游戲仍然有一些開發(fā)商需要修復的問題。比如除了最初的展示和魔法師以外,其他跟隨者都沒有名字和聲音。但是這款游戲肯定屬于那種會因為玩家群體而不朽的游戲,因為游戲本身就有很大的Mod潛力,通過自帶的工具,玩家甚至可以創(chuàng)造自己的冒險。但是其實玩家根本不需要這些工具就能享受這款游戲,這也是Larian的能力的體現(xiàn),因為有些其他RPG必須依靠這些工具才能延長玩家的興趣。
結(jié)語:
《神界3:原罪》是這些年來最讓玩家有成就感的RPG游戲之一。游戲的任務(wù)和戰(zhàn)斗迫使我要仔細思考自己的行為和決定,這在其他的RPG中是不常見的。游戲的深度,個性和戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)讓這款游戲就算同《龍騰世紀:起源》這樣的大作相比也毫不遜色。這些游戲系統(tǒng)為玩家提供了一次印象深刻的游戲體驗,而游戲豐富的Mod工具給玩家在未來自制的冒險提供了方便。
作者評分:9.0
優(yōu)秀的戰(zhàn)斗和引人入勝的任務(wù)讓《神界3:原罪》成為長久以來最有成就感的RPG之一。
本作優(yōu)點:
+ 獨特的回合制戰(zhàn)斗
+ 引人入勝的任務(wù)
+ 玩家自由度
+ 需要玩家的深思熟慮
本作缺憾:
+ 尷尬的背包系統(tǒng)
這是一款獨特的回合制戰(zhàn)斗;引人入勝的任務(wù);玩家自由度;需要玩家的深思熟慮。。。