最近在做涉及到玩家行為追蹤方面的工作。想想看,從公司利益來(lái)看,我們可以大致把玩家分成幾類:
1. 付費(fèi)者 - 這個(gè)不用多說(shuō),就是在游戲里面花錢(qián)的。
2. 宣傳者 - 這類玩家也就是喜歡向朋友推薦游戲的人。他們是游戲的免費(fèi)廣告。他們的存在能夠大大增加游戲玩家的數(shù)目。
3. 激發(fā)者 - 這類玩家就是所謂的骨灰級(jí)玩家,他們可能不直接付費(fèi),但是他們擁有很高的等級(jí)和實(shí)力。他們的存在會(huì)大大鼓勵(lì)付費(fèi)者在游戲中進(jìn)行付費(fèi)行為,增加付費(fèi)比例和付費(fèi)數(shù)額。
4. 群眾 - 可能是游戲的主體,但是就和名字長(zhǎng)度一樣,他們是人群中最沒(méi)有價(jià)值的一群。但是盡可能多地將他們轉(zhuǎn)化其他三類玩家也是游戲設(shè)計(jì)者的一項(xiàng)重要工作。