因為我還是未成年人,所以no暴力;no血腥;nonono~超級大作;給大家推薦一款動漫轉(zhuǎn)制的策略養(yǎng)成類slg游戲。
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《傳頌之物》解析篇
其一,它是RPG,注重角色能力的培養(yǎng),尤其在高難度下,角色能力培養(yǎng)與分配決定著戰(zhàn)斗的勝負(fù),某些時候可能在千鈞一發(fā)之際,某一角色氣力全滿,一記超必殺扭轉(zhuǎn)局勢,技巧性與難度遠(yuǎn)勝過一般GALGAME。話說回來,一般的GALGAME根本沒有難度這一說。
其二,如同AIR、FATE、秋之回憶、月姬等其他GALGAME一樣,它有著十分豐富的劇情,對每一個角色都塑造得栩栩如生,讓人覺得甚至是反派角色都有著獨特的人格魅力,因為人物的性格表現(xiàn)得十分豐滿,更重要的是劇情的亮點完全在于其緊湊曲折的情節(jié)安排,平和溫馨的鄉(xiāng)村生活和緊張熱血的戰(zhàn)斗同樣有吸引力,而主人公撲朔迷離的身世謎團隨著情節(jié)的發(fā)展一步一步被解開,充分利用人們那容易暴走的好奇心。
游戲一共有四種可見的難度:標(biāo)準(zhǔn)難度、高難度一、高難度二、高難度三。
標(biāo)準(zhǔn)難度幾乎沒有任何阻礙就能通關(guān),十分輕松,但剛剛上手的時候最好選擇這個難度,一是為了熟悉游戲的各種操作,以及摸索戰(zhàn)斗模式下的一些技巧,更重要的是這種模式下可以讓人十分心平氣和不錯過任何一個情節(jié)的走完整個劇情。忠告:若某位一開始就選擇高難度三,某些關(guān)卡上帝一定會保佑你重戰(zhàn)N都過不了,頭皮都會摳破,還哪來心情看劇情。
至于劇情,那就說來話長了,怕是三天兩夜搞不定的了,一句話說明:其實就素一個叫做哈克奧羅的面具男在一個叫做艾露露的愛吃醋的護士的培養(yǎng)下,帶領(lǐng)著一圈農(nóng)民起義,并滅掉一個接一個的國家,建立霸權(quán),而且這小子還山手牽羊的收了一大票后宮,最終其魔王身份敗露,被自己的后宮群毆致死。
上面不過是開開玩笑,不過大致情況也就是這樣的了,八九不離十。
劇情模式下的界面和《秋之回憶》是一樣的,對話框在界面的下方,是不可調(diào)半透明的,顯示的字體可變,對話框上的兩個箭頭分別是向前和向后,向前其實就是回顧對話紀(jì)錄而已,方框則是選項設(shè)置。當(dāng)然對話框可以消去,這項功能十分有用,可以截取一些系統(tǒng)不收藏的畫面做成個人CG。
與《秋之回憶》相比,《傳頌之物》的劇情模式界面還是比較的弱的,沒有《秋之回憶》系列那樣的自動模式,而且人物也沒有語音。不過沒有語音到底是好事還是壞事那倒說不定,一來,一旦有了語音,游戲就不止這么區(qū)區(qū)1.25G的大小了;再次,聲優(yōu)若是表現(xiàn)得好那倒還無所謂,若是不那么入流那就是噩夢了,因此留下想象的空間,說不定還是件好事。
至于高難度一和高難度二,鄙人還未曾試過,某第一次直接選擇標(biāo)準(zhǔn)難度,看完所有劇情后通關(guān);第二次則跳過了高難度一和高難度二,直接在高難度三的模式下通關(guān),重戰(zhàn)63次,慘不忍睹,都磨的沒脾氣了。
《傳頌之物》的特別之處就在于其除了劇情模式之外還有獨特的戰(zhàn)斗模式,所謂的戰(zhàn)斗模式與一般回合制RPG一樣。戰(zhàn)斗開始之前會出現(xiàn)出陣設(shè)置與選擇,同時會出現(xiàn)各個人物的等級、狀態(tài)、各項能力值、戰(zhàn)役的名稱與發(fā)生的地點,例如某圖中所示的:發(fā)生在歐卡米雅凱的大封印。戰(zhàn)斗模式下人物的造型十分可愛,尤其是藤香和艾露露;但是戰(zhàn)斗模式下的技巧十分需要,尤其是高難度模式下。
兩個字形容高難度三:耶穌都會說好難!
主要原因是不同的難度戰(zhàn)斗的AI不一樣,高難度三的AI太聰明了,而且兵會略微多一些,更恐怖的是一般兵的等級只比主角哈克奧羅的等級低一級或是兩級,而且非常善于利用屬性相克的原理,變態(tài)的AI就總是用這種攻擊力及其恐怖的兵來圍殺可憐的哈克奧羅,很多時候眼看就要贏了,突然之間BOSS就從你認(rèn)為他夠不著的地方出現(xiàn)在貧血的哈克奧羅面前,然后一氣連擊猛打,哈克奧羅掛掉,GAME OVER。
其實這個隱藏關(guān)其實只是個游戲制作方的職員表,但是那里有一只穿著和服的貓,叫什么來著已經(jīng)忘了,反正是只好貓喵;跟它說說話它會送禮物的,令我我苦惱多時的高難度五居然在厚著臉皮反反復(fù)復(fù)的向它索要禮物的時候送給我了;令人吃驚的是,同時存在高難度四,不過看來是沒什么意義,雞肋一只。
然后,在高難度五通關(guān)之后,不知什么原因,反而覺得似乎沒有高難度三來得那么辛酸。
天殺的,這個只有在通關(guān)之后再到戰(zhàn)況報告下才看得到,而且第一次通關(guān)還沒注意到還有這個,浪費了獵取稱號的絕佳機會。
而且奇怪的是,為何鄙人高難度三的模式下通關(guān)之后,居然沒看到傳說中獎勵的額外的第一枚CG。于是猜想:莫非這個和傳說中的高難度五一樣,是向那只好貓喵索要的,于是再次厚著臉皮去了一次,但是無功而返。
算了,反正《傳頌之物》的CG收錄其實很不合理,很多值得收藏的畫面都沒有,比如沒有瑪由亞拉的三人組還不說,居然連一張鐵奧羅和蘇牧大姐的都沒有,好歹人家也是最后十分壯烈的飄了;不臉紅的多利和臉紅的古拉也沒有;而且每個角色的超必殺出現(xiàn)的英姿居然也沒有;還有純粹是個人的怨念:為什么沒有睦美的CG呢!
其實,《傳頌之物》的音樂制作是一級棒的,無論是OP、ED、BGM,還是游戲中的三個插曲都十分優(yōu)秀。尤其是BGM,十分恰當(dāng)?shù)暮嫱谐隽烁鱾€劇情下的氣氛;當(dāng)最后一戰(zhàn)歐卡米雅凱大封印結(jié)束的時候,當(dāng)已成為大神解放者的哈克奧羅倒在了卡露拉的巨劍之下的時候,一片寂靜之中,哈克奧羅最后的訣別,伴隨著那首《運命》,游戲便在一片悲涼之中結(jié)束,哈克奧羅走了,留在艾露露手中的便只剩下那只冰冷的面具。
在其中,最動人的曲子要算那曲《子守歌》,那是哈克奧羅失去的過去之中最珍貴的片段,當(dāng)這首曲子響起的時候,給人的感覺就像是冬天的朝日從被寒意浸透的屋子里走到屋外那溫暖的陽光灑到身上的一瞬間,全身的每個毛孔都突然十分精神。
戰(zhàn)況報告記錄了整個戰(zhàn)斗過程中,每個角色的能力成長情況以及最終的狀態(tài),其實就角色的成長性來看,最終可能十分不平衡,例如剛開始貝納威作為對手的時候,那個強悍實在難以招架,幾乎沒有角色可以跟他單挑,但是由于每一關(guān)的經(jīng)驗值有限,按功勞分配,這樣一來,往往是強的越強,弱的撈到的經(jīng)驗值就越少,差距越來越大,但是艾露露例外,她沒有攻擊力,屬于治療者,她的經(jīng)驗值與恢復(fù)的生命值相關(guān),難度越高,我方部隊受傷程度越大,艾露露的作用也就越加重要,因此到最后可能艾露露的級別是最高的,高難度三模式下最終可能會超出哈克奧羅30個等級以上。
還有一點就是通關(guān)之后每個角色可以獲得一定的稱號,稱號根據(jù)最終的能力與戰(zhàn)績來確定,每個角色的成長性不一樣;例如,卡露拉和藤香以及朧的攻比較容易培養(yǎng)到99,可以拿到兇暴者的稱號,當(dāng)然以這樣的攻擊力擊殺敵人也很容易超過的100,從而同時拿到侍大將頭銜;阿露露則可以很容易將防培養(yǎng)到99,拿到守護者稱號;艾露露、烏露特莉的術(shù)防成長性十分好,可以拿到神結(jié)者的頭銜;烏露特莉說不定還可以拿到賢大僧正的身份;至于武士的稱號只要稍加注意誰都拿得到;最后一個契約者這個稱號則很困難,因為將經(jīng)驗值用來修煉超必殺就不能拿來升能力值了,而且超必殺需要耗費的經(jīng)驗值實在是太多了,像眬同志身手過于敏捷,可以練成五連擊之后才得到超必殺,一共耗費的經(jīng)驗值高達(dá)2000,如果全部用來升攻則攻可以提高66,真不知道哪種更劃算;傳頌之物的稱號艾露露最容易拿到;成為兇暴者的角色應(yīng)當(dāng)也相當(dāng)容易拿到傳頌之物的名號,這樣同時培養(yǎng)兩名以上超過51級的隊員不是沒有可能。
以上,游戲的簡單情況就是那個樣;游戲的最大樂趣就在于就像是在解數(shù)學(xué)題一樣,每一種題型都有十分巧妙地解決方法,對應(yīng)的每一關(guān)都有對應(yīng)的技巧,而找到這個技巧的時候其油然而生的快樂感覺就如同在高考復(fù)習(xí)時找到某個十分困難的數(shù)學(xué)題的巧解一樣。
《傳頌之物》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精華之處就在于其連擊系統(tǒng),當(dāng)連擊修滿之后就可以打出超必殺,連擊是使用鼠標(biāo)來控制,當(dāng)可以進行連擊的時候,攻擊目標(biāo)時目標(biāo)上會閃現(xiàn)一個白色的圈,當(dāng)這個圈消失的一剎那再次點擊目標(biāo)的時候就會連擊,而當(dāng)氣力全滿之后,最后一個連擊結(jié)束的時候,目標(biāo)上會閃現(xiàn)一個紅色的圈,此時再繼續(xù)連擊就會打出超必殺;因此攻擊的時候鼠標(biāo)的點擊是相當(dāng)有節(jié)奏。
每個角色都有特定的屬性,例如火、水、土、風(fēng)等,并且遵循一定的相生相克的關(guān)系,似乎是火克水、水克風(fēng)、風(fēng)克土、土克火,完全不明別為什么是這樣的克法;只有哈克奧羅的屬性是問號,其實他是各種屬性兼而有之,比較中庸,對付什么屬性的敵人都還可以,但同時也不是最佳的,只有在打出超必殺的時候才體現(xiàn)出這種優(yōu)勢,因為超必殺的最后一擊必定是魔法攻擊,哈克奧羅會根據(jù)對手的屬性打出相克的魔法攻擊,因此有四個版本的超必殺,威力十分驚人。
同時練習(xí)模式下的那只好貓喵還會告訴一些比較有意思的事情;那只貓說:戰(zhàn)斗的時候,多利和古拉站在朧身邊的時候攻擊力會暴漲;卡露拉站在哈克奧羅的身邊時好像也會有什么事情發(fā)生,具體怎樣不清楚;迪利霍萊和卡露拉姐弟倆站在一起的時候,霍利迪萊的攻擊力會暴增;還有……#¥%……反正挺多的。
之所以艾露露最終的等級可能會超過哈克奧羅30個等級以上的原因其實還關(guān)系到一種十分猥瑣的打法。這種練級的方法很簡單,既然艾露露的經(jīng)驗是通過治療隊友獲得的,那么隊友不斷受傷讓她治不就行了嗎;可以每次戰(zhàn)斗留下兩三個敵人,當(dāng)然一定要保證一個回合之內(nèi)哈克奧羅不會被圍毆致死,眾人都在艾露露周圍保證她的安全就行了,然后任憑對方怎么砍都不還手,這樣艾露露就可以不斷使用治療提升經(jīng)驗。
當(dāng)然LEAF公司可能也注意到了這一點,于是限制了每次戰(zhàn)斗的回合總數(shù),這種回合限制使得這種練級方式的效果大了不少折扣;因為每一關(guān)回合都挺多的,因此看似好像是沒有回合限制,但是實際上有回合指示的,只是不容易注意到,鄙人剛發(fā)現(xiàn)這種打法的時候十分高興,于是一個勁的練,心想這下不是可以一口氣沖到50級嗎,終于練到回合用盡,我方隊員全員不能行動,被群毆致死,GAME OVER;所以使用這種打法一定要注意適可而止,差不多了就解決對手收工,反正路長著呢,下一關(guān)再練,慢慢累加,效果就出來了。
基于同樣道理,其他人也可以通過類似方法練級,只是效果就差多了;因為他們的經(jīng)驗值是通過攻擊取得的,因此只要能一直攻擊敵人就行,只是敵人總會血掉光之后掛掉,而且沒有人可以給敵人治療,敵方漲血的方式只能是升級,因為升級之后會滿血滿氣;因此如果只是將對方打到貧血狀態(tài)只剩下最后一擊不殺死他,然后讓他打,因為有艾露露加血,所以沒關(guān)系,同時還能提升艾露露的經(jīng)驗;這樣打下去對方必定會升級滿血,這個時候再打他至貧血,如此循壞;只是這種方法效果差得可以,十分不爽快。
例如某次為寫一個攻略而進行的一次難度五通關(guān)(也是唯一的一次,也可能是最后)最終結(jié)果為:艾露露拿到了傳頌之物、神結(jié)者之名;卡露拉則是標(biāo)是兇暴者、仕大將;藤香則同時拿到了兇暴者、守護者、神結(jié)者、仕大將和傳頌之物的頭銜;阿露露拿到了守護者頭銜;源次丸、多利、古拉、迪利霍萊、鐵奧羅、哈克奧羅得到武士頭銜。
一定要安排好,否則會留下遺憾,這次通關(guān)到最后雖然拿到了很多頭銜,但是比較遺憾的是由于安排失誤,最后哈克奧羅的防都已經(jīng)到94了,就差那么一點點就可以成為守護者;而最大的遺憾就是謀劃已久的契約者頭銜奪取野望失敗,而且最后只有哈克奧羅的超必殺沒有煉成,連早早犧牲的鐵奧羅、不怎么登場的卡繆、客串的迪利霍萊都練成了超必殺;十分郁悶。