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樓主 #1樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-15

哇呀~白白我來了!

因為我還是未成年人,所以no暴力;no血腥;nonono~超級大作;給大家推薦一款動漫轉(zhuǎn)制的策略養(yǎng)成類slg游戲。

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傳頌之物》解析篇

傳頌之物》在眾多GALGAME中可算是十分特別的,其實它更像是RPG,但是卻又有著遠(yuǎn)勝過普通RPG游戲的劇情;于是,它便有了雙重的吸引力:

其一,它是RPG,注重角色能力的培養(yǎng),尤其在高難度下,角色能力培養(yǎng)與分配決定著戰(zhàn)斗的勝負(fù),某些時候可能在千鈞一發(fā)之際,某一角色氣力全滿,一記超必殺扭轉(zhuǎn)局勢,技巧性與難度遠(yuǎn)勝過一般GALGAME。話說回來,一般的GALGAME根本沒有難度這一說。

其二,如同AIR、FATE、秋之回憶、月姬等其他GALGAME一樣,它有著十分豐富的劇情,對每一個角色都塑造得栩栩如生,讓人覺得甚至是反派角色都有著獨特的人格魅力,因為人物的性格表現(xiàn)得十分豐滿,更重要的是劇情的亮點完全在于其緊湊曲折的情節(jié)安排,平和溫馨的鄉(xiāng)村生活和緊張熱血的戰(zhàn)斗同樣有吸引力,而主人公撲朔迷離的身世謎團隨著情節(jié)的發(fā)展一步一步被解開,充分利用人們那容易暴走的好奇心。

游戲一共有四種可見的難度:標(biāo)準(zhǔn)難度、高難度一、高難度二、高難度三。

標(biāo)準(zhǔn)難度幾乎沒有任何阻礙就能通關(guān),十分輕松,但剛剛上手的時候最好選擇這個難度,一是為了熟悉游戲的各種操作,以及摸索戰(zhàn)斗模式下的一些技巧,更重要的是這種模式下可以讓人十分心平氣和不錯過任何一個情節(jié)的走完整個劇情。忠告:若某位一開始就選擇高難度三,某些關(guān)卡上帝一定會保佑你重戰(zhàn)N都過不了,頭皮都會摳破,還哪來心情看劇情。

至于劇情,那就說來話長了,怕是三天兩夜搞不定的了,一句話說明:其實就素一個叫做哈克奧羅的面具男在一個叫做艾露露的愛吃醋的護士的培養(yǎng)下,帶領(lǐng)著一圈農(nóng)民起義,并滅掉一個接一個的國家,建立霸權(quán),而且這小子還山手牽羊的收了一大票后宮,最終其魔王身份敗露,被自己的后宮群毆致死。

上面不過是開開玩笑,不過大致情況也就是這樣的了,八九不離十。

劇情模式下的界面和《秋之回憶》是一樣的,對話框在界面的下方,是不可調(diào)半透明的,顯示的字體可變,對話框上的兩個箭頭分別是向前和向后,向前其實就是回顧對話紀(jì)錄而已,方框則是選項設(shè)置。當(dāng)然對話框可以消去,這項功能十分有用,可以截取一些系統(tǒng)不收藏的畫面做成個人CG

與《秋之回憶》相比,《傳頌之物》的劇情模式界面還是比較的弱的,沒有《秋之回憶》系列那樣的自動模式,而且人物也沒有語音。不過沒有語音到底是好事還是壞事那倒說不定,一來,一旦有了語音,游戲就不止這么區(qū)區(qū)1.25G的大小了;再次,聲優(yōu)若是表現(xiàn)得好那倒還無所謂,若是不那么入流那就是噩夢了,因此留下想象的空間,說不定還是件好事。

至于高難度一和高難度二,鄙人還未曾試過,某第一次直接選擇標(biāo)準(zhǔn)難度,看完所有劇情后通關(guān);第二次則跳過了高難度一和高難度二,直接在高難度三的模式下通關(guān),重戰(zhàn)63次,慘不忍睹,都磨的沒脾氣了。

高難度三在劇情方面和普通難度沒有任何附加的劇情,要么說是可能有但是鄙人沒有打出來;但在戰(zhàn)斗中給人的感覺實在是棘手,本來還十分自大的妄想在這個難度下零重戰(zhàn)通關(guān),結(jié)果在第一次出陣僅僅是打幾只狒狒就讀檔好幾次,頓時暴走。

《傳頌之物》的特別之處就在于其除了劇情模式之外還有獨特的戰(zhàn)斗模式,所謂的戰(zhàn)斗模式與一般回合制RPG一樣。戰(zhàn)斗開始之前會出現(xiàn)出陣設(shè)置與選擇,同時會出現(xiàn)各個人物的等級、狀態(tài)、各項能力值、戰(zhàn)役的名稱與發(fā)生的地點,例如某圖中所示的:發(fā)生在歐卡米雅凱的大封印。戰(zhàn)斗模式下人物的造型十分可愛,尤其是藤香和艾露露;但是戰(zhàn)斗模式下的技巧十分需要,尤其是高難度模式下。

兩個字形容高難度三:耶穌都會說好難!

主要原因是不同的難度戰(zhàn)斗的AI不一樣,高難度三的AI太聰明了,而且兵會略微多一些,更恐怖的是一般兵的等級只比主角哈克奧羅的等級低一級或是兩級,而且非常善于利用屬性相克的原理,變態(tài)的AI就總是用這種攻擊力及其恐怖的兵來圍殺可憐的哈克奧羅,很多時候眼看就要贏了,突然之間BOSS就從你認(rèn)為他夠不著的地方出現(xiàn)在貧血的哈克奧羅面前,然后一氣連擊猛打,哈克奧羅掛掉,GAME OVER。

據(jù)說,當(dāng)通過了高難度三的考驗之后,會出現(xiàn)一個高難度五,天知道是不是真的;本來我對人品還是有那么一點點自信的;可是天殺的,在高難度三通關(guān)之后卻沒有目睹到這個傳說成為現(xiàn)實,但是某一天無意中發(fā)現(xiàn)了高難度五的入口,終于證明了人品。
當(dāng)然在開始游戲之前也可以通過戰(zhàn)斗練習(xí)來熟悉環(huán)境,戰(zhàn)斗練習(xí)也是分為不同難度級別的,話說這些難度等級可能是最終通關(guān)之后所獲得的段數(shù),例如鄙人就只拿到了三段,不知道隨著段數(shù)的增加會不會有更多的練習(xí)等級。練習(xí)根實戰(zhàn)大不一樣,實戰(zhàn)模式下,似乎每一關(guān)都有對應(yīng)的小技巧,否則很麻煩的。在通關(guān)一次之后,練習(xí)模式也會多出一個隱藏關(guān),但是基本不是用來練習(xí)的,里面緊緊是一個職員表以及鳴謝而已。

其實這個隱藏關(guān)其實只是個游戲制作方的職員表,但是那里有一只穿著和服的貓,叫什么來著已經(jīng)忘了,反正是只好貓喵;跟它說說話它會送禮物的,令我我苦惱多時的高難度五居然在厚著臉皮反反復(fù)復(fù)的向它索要禮物的時候送給我了;令人吃驚的是,同時存在高難度四,不過看來是沒什么意義,雞肋一只。

然后,在高難度五通關(guān)之后,不知什么原因,反而覺得似乎沒有高難度三來得那么辛酸。

當(dāng)然游戲通關(guān)之后的全部成就感都是源于欣賞模式,一共包括畫像、音樂、劇情、戰(zhàn)況等等。畫像收集了各個劇情下具有紀(jì)念意義的精彩瞬間的CG,就像是旅行時候留下的照片一樣,當(dāng)然錯過了某些劇情就當(dāng)然拿不到CG了。對于GALGAMECG的達(dá)成率是成果的表現(xiàn),被視為精華,多少人為著CG達(dá)成率100%而忘乎所以的奮斗著。
 
當(dāng)然《傳頌之物》的CG達(dá)成率100%那是一個相當(dāng)大的挑戰(zhàn),由于種種原因;據(jù)說,最后的兩枚CG需要一個十分無理的要求才能拿到,分別要求:在任意一個高難度模式下通關(guān)以及獲得全部15個稱號·#¥%……前一個還好,但是后一個比較難……
所謂的全部15個稱號,就是如同仙劍3那樣根據(jù)角色的表現(xiàn)獲得的稱號,分別是:
指揮者:游戲通關(guān)
解放者:不重戰(zhàn)通關(guān)
傳頌之物:有隊員等級達(dá)到51以上
兇暴者:有隊員攻擊力達(dá)到99
守護者:有隊員防御力達(dá)到99
神結(jié)者:有隊員術(shù)防御力達(dá)到99
忠實者:有隊員不使用BP的前提下通關(guān)
衛(wèi)士:有隊員不重戰(zhàn)為前提下?lián)舻梗玻懊麛潮?/span>
步卒首領(lǐng):有隊員不重戰(zhàn)為前提下?lián)舻梗担懊麛潮?/span>
侍大將:有隊員不重戰(zhàn)為前提下?lián)舻梗保埃懊麛潮?/span>
賢大僧正:有隊員使用法術(shù)擊倒20名敵兵
武士:有隊員連擊100%成功率
無名之士:隊員超過五十次戰(zhàn)斗中離場
彷徨者:重戰(zhàn)回數(shù)超過一百回
契約者:不重戰(zhàn)的前提下全員習(xí)得超必殺

天殺的,這個只有在通關(guān)之后再到戰(zhàn)況報告下才看得到,而且第一次通關(guān)還沒注意到還有這個,浪費了獵取稱號的絕佳機會。

而且奇怪的是,為何鄙人高難度三的模式下通關(guān)之后,居然沒看到傳說中獎勵的額外的第一枚CG。于是猜想:莫非這個和傳說中的高難度五一樣,是向那只好貓喵索要的,于是再次厚著臉皮去了一次,但是無功而返。

算了,反正《傳頌之物》的CG收錄其實很不合理,很多值得收藏的畫面都沒有,比如沒有瑪由亞拉的三人組還不說,居然連一張鐵奧羅和蘇牧大姐的都沒有,好歹人家也是最后十分壯烈的飄了;不臉紅的多利和臉紅的古拉也沒有;而且每個角色的超必殺出現(xiàn)的英姿居然也沒有;還有純粹是個人的怨念:為什么沒有睦美的CG呢!

 

其實,《傳頌之物》的音樂制作是一級棒的,無論是OP、ED、BGM,還是游戲中的三個插曲都十分優(yōu)秀。尤其是BGM,十分恰當(dāng)?shù)暮嫱谐隽烁鱾€劇情下的氣氛;當(dāng)最后一戰(zhàn)歐卡米雅凱大封印結(jié)束的時候,當(dāng)已成為大神解放者的哈克奧羅倒在了卡露拉的巨劍之下的時候,一片寂靜之中,哈克奧羅最后的訣別,伴隨著那首《運命》,游戲便在一片悲涼之中結(jié)束,哈克奧羅走了,留在艾露露手中的便只剩下那只冰冷的面具。

在其中,最動人的曲子要算那曲《子守歌》,那是哈克奧羅失去的過去之中最珍貴的片段,當(dāng)這首曲子響起的時候,給人的感覺就像是冬天的朝日從被寒意浸透的屋子里走到屋外那溫暖的陽光灑到身上的一瞬間,全身的每個毛孔都突然十分精神。

 

戰(zhàn)況報告記錄了整個戰(zhàn)斗過程中,每個角色的能力成長情況以及最終的狀態(tài),其實就角色的成長性來看,最終可能十分不平衡,例如剛開始貝納威作為對手的時候,那個強悍實在難以招架,幾乎沒有角色可以跟他單挑,但是由于每一關(guān)的經(jīng)驗值有限,按功勞分配,這樣一來,往往是強的越強,弱的撈到的經(jīng)驗值就越少,差距越來越大,但是艾露露例外,她沒有攻擊力,屬于治療者,她的經(jīng)驗值與恢復(fù)的生命值相關(guān),難度越高,我方部隊受傷程度越大,艾露露的作用也就越加重要,因此到最后可能艾露露的級別是最高的,高難度三模式下最終可能會超出哈克奧羅30個等級以上。

還有一點就是通關(guān)之后每個角色可以獲得一定的稱號,稱號根據(jù)最終的能力與戰(zhàn)績來確定,每個角色的成長性不一樣;例如,卡露拉和藤香以及朧的攻比較容易培養(yǎng)到99,可以拿到兇暴者的稱號,當(dāng)然以這樣的攻擊力擊殺敵人也很容易超過的100,從而同時拿到侍大將頭銜;阿露露則可以很容易將防培養(yǎng)到99,拿到守護者稱號;艾露露、烏露特莉的術(shù)防成長性十分好,可以拿到神結(jié)者的頭銜;烏露特莉說不定還可以拿到賢大僧正的身份;至于武士的稱號只要稍加注意誰都拿得到;最后一個契約者這個稱號則很困難,因為將經(jīng)驗值用來修煉超必殺就不能拿來升能力值了,而且超必殺需要耗費的經(jīng)驗值實在是太多了,像眬同志身手過于敏捷,可以練成五連擊之后才得到超必殺,一共耗費的經(jīng)驗值高達(dá)2000,如果全部用來升攻則攻可以提高66,真不知道哪種更劃算;傳頌之物的稱號艾露露最容易拿到;成為兇暴者的角色應(yīng)當(dāng)也相當(dāng)容易拿到傳頌之物的名號,這樣同時培養(yǎng)兩名以上超過51級的隊員不是沒有可能。

另外,最后根據(jù)獲取的稱號計算得分,然后根據(jù)分?jǐn)?shù)決定水平,就素那所謂的段數(shù)。
 

以上,游戲的簡單情況就是那個樣;游戲的最大樂趣就在于就像是在解數(shù)學(xué)題一樣,每一種題型都有十分巧妙地解決方法,對應(yīng)的每一關(guān)都有對應(yīng)的技巧,而找到這個技巧的時候其油然而生的快樂感覺就如同在高考復(fù)習(xí)時找到某個十分困難的數(shù)學(xué)題的巧解一樣。

《傳頌之物》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精華之處就在于其連擊系統(tǒng),當(dāng)連擊修滿之后就可以打出超必殺,連擊是使用鼠標(biāo)來控制,當(dāng)可以進行連擊的時候,攻擊目標(biāo)時目標(biāo)上會閃現(xiàn)一個白色的圈,當(dāng)這個圈消失的一剎那再次點擊目標(biāo)的時候就會連擊,而當(dāng)氣力全滿之后,最后一個連擊結(jié)束的時候,目標(biāo)上會閃現(xiàn)一個紅色的圈,此時再繼續(xù)連擊就會打出超必殺;因此攻擊的時候鼠標(biāo)的點擊是相當(dāng)有節(jié)奏。

每個角色都有特定的屬性,例如火、水、土、風(fēng)等,并且遵循一定的相生相克的關(guān)系,似乎是火克水、水克風(fēng)、風(fēng)克土、土克火,完全不明別為什么是這樣的克法;只有哈克奧羅的屬性是問號,其實他是各種屬性兼而有之,比較中庸,對付什么屬性的敵人都還可以,但同時也不是最佳的,只有在打出超必殺的時候才體現(xiàn)出這種優(yōu)勢,因為超必殺的最后一擊必定是魔法攻擊,哈克奧羅會根據(jù)對手的屬性打出相克的魔法攻擊,因此有四個版本的超必殺,威力十分驚人。

同時練習(xí)模式下的那只好貓喵還會告訴一些比較有意思的事情;那只貓說:戰(zhàn)斗的時候,多利和古拉站在朧身邊的時候攻擊力會暴漲;卡露拉站在哈克奧羅的身邊時好像也會有什么事情發(fā)生,具體怎樣不清楚;迪利霍萊和卡露拉姐弟倆站在一起的時候,霍利迪萊的攻擊力會暴增;還有……#%……反正挺多的。

之所以艾露露最終的等級可能會超過哈克奧羅30個等級以上的原因其實還關(guān)系到一種十分猥瑣的打法。這種練級的方法很簡單,既然艾露露的經(jīng)驗是通過治療隊友獲得的,那么隊友不斷受傷讓她治不就行了嗎;可以每次戰(zhàn)斗留下兩三個敵人,當(dāng)然一定要保證一個回合之內(nèi)哈克奧羅不會被圍毆致死,眾人都在艾露露周圍保證她的安全就行了,然后任憑對方怎么砍都不還手,這樣艾露露就可以不斷使用治療提升經(jīng)驗。

當(dāng)然LEAF公司可能也注意到了這一點,于是限制了每次戰(zhàn)斗的回合總數(shù),這種回合限制使得這種練級方式的效果大了不少折扣;因為每一關(guān)回合都挺多的,因此看似好像是沒有回合限制,但是實際上有回合指示的,只是不容易注意到,鄙人剛發(fā)現(xiàn)這種打法的時候十分高興,于是一個勁的練,心想這下不是可以一口氣沖到50級嗎,終于練到回合用盡,我方隊員全員不能行動,被群毆致死,GAME OVER;所以使用這種打法一定要注意適可而止,差不多了就解決對手收工,反正路長著呢,下一關(guān)再練,慢慢累加,效果就出來了。

基于同樣道理,其他人也可以通過類似方法練級,只是效果就差多了;因為他們的經(jīng)驗值是通過攻擊取得的,因此只要能一直攻擊敵人就行,只是敵人總會血掉光之后掛掉,而且沒有人可以給敵人治療,敵方漲血的方式只能是升級,因為升級之后會滿血滿氣;因此如果只是將對方打到貧血狀態(tài)只剩下最后一擊不殺死他,然后讓他打,因為有艾露露加血,所以沒關(guān)系,同時還能提升艾露露的經(jīng)驗;這樣打下去對方必定會升級滿血,這個時候再打他至貧血,如此循壞;只是這種方法效果差得可以,十分不爽快。

通關(guān)時,一開始就應(yīng)當(dāng)奔著各種頭銜而去的,一開始就確定了各個角色的培養(yǎng)方向,使他們能夠在最后拿到相應(yīng)的頭銜。

例如某次為寫一個攻略而進行的一次難度五通關(guān)(也是唯一的一次,也可能是最后)最終結(jié)果為:艾露露拿到了傳頌之物、神結(jié)者之名;卡露拉則是標(biāo)是兇暴者、仕大將;藤香則同時拿到了兇暴者、守護者、神結(jié)者、仕大將和傳頌之物的頭銜;阿露露拿到了守護者頭銜;源次丸、多利、古拉、迪利霍萊、鐵奧羅、哈克奧羅得到武士頭銜。

一定要安排好,否則會留下遺憾,這次通關(guān)到最后雖然拿到了很多頭銜,但是比較遺憾的是由于安排失誤,最后哈克奧羅的防都已經(jīng)到94了,就差那么一點點就可以成為守護者;而最大的遺憾就是謀劃已久的契約者頭銜奪取野望失敗,而且最后只有哈克奧羅的超必殺沒有煉成,連早早犧牲的鐵奧羅、不怎么登場的卡繆、客串的迪利霍萊都練成了超必殺;十分郁悶。

 
整個游戲通關(guān)隨著劇情發(fā)展,一共需要經(jīng)歷29戰(zhàn),相當(dāng)漫長;其中有相當(dāng)多的關(guān)卡簡直就是惡夢,要想不重戰(zhàn)通過不知道要讀檔多少個N次。雖然正如貓所言:原本以為十分困難的高難度三在掌握某些技巧之后也會變得十分簡單,所以才會追加高難度五。但是實際上還是相當(dāng)費心的,其實,游戲也是像工作一樣辛酸的。
 
【未完待續(xù)】
 
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沙發(fā) #2樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-15
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攻略篇(其一)
 
一、不速之客
亞優(yōu)馬拉村落的農(nóng)田好不容易長成的農(nóng)作物,在一夜之間被一群狒狒摧殘殆盡,因此哈克奧羅建議消滅威脅村落的狒狒。

戰(zhàn)斗中最重要的還是那地理位置,因為很多關(guān)卡都會存在一個最佳的位置,這個位置應(yīng)當(dāng)使得每個隊員同時只面對一個敵人,不至于被圍殺,而后面則有艾露露治療。☆翼の夢★舞の城☆聯(lián)盟@(E;zp*S_'}%{ F+~

典型的關(guān)卡就如同這第一戰(zhàn)打狒狒,在地圖的左上方就有一塊這樣的地方,就如某圖中顯示的一樣,圖中之所以會讓哈克奧羅同時面對兩個狒狒原因是這一關(guān)狒狒的攻擊力有限,兩只狒狒不足以瞬間掛掉哈克奧羅,為了使艾露露更快的練級,狒狒們的攻擊還是來的猛烈些的好,對哈克奧羅盡量虐待吧,為了艾露露的將來,就不要人性了。☆翼の夢★舞の城☆聯(lián)盟A5{6MS)W#DcK#e2`

圖中點擊右鍵會顯示關(guān)卡名、勝利條件、失敗條件;看見沒,圖中不是有個回合表么,上面那個綠色的條就素那回合指示,回合將要用盡的時候才變成這樣的紅色,打死我都會記住這個的,都吃了好幾次虧了。

采取以上所說的那種猥瑣練級法,只要有耐心,最終艾露露可能會在第一戰(zhàn)中就達(dá)到10級以上;如圖某這次只有不到9級,原因是中途一不小心操作失誤,導(dǎo)致哈克奧羅手癢將留下的兩只貧血狒狒掛了一只,于是效果就差了。

值得注意的是,高難度三似乎與高難度五相比有很大差別:高難度三模式下,不管怎么打,那些狒狒都不知道逃跑,而是會直接攻擊;高難度五的AI會選擇暫時逃跑,伺機供給貧血的主角或是不會攻擊的艾露露,不知算不算是提高。反正拜這點所賜,猥瑣練級法時如果做得太過分將那些狒狒打到剩下不到四分之一血的時候,它就會暴力不合作,逃跑***,這樣艾露露也沒法練級了,因此不要太過分了,給人家多留點血。

 

二、兇暴的森林之王

在亞優(yōu)馬拉村落后面的森林中有一個被稱為森林之主的白虎,本來它不會威脅村落的人們,但是被前來征稅的努萬基所觸怒,開始對村落進行懲罰,村落也因此有人死去;因此哈克奧羅設(shè)下陷阱準(zhǔn)備滅掉白虎。

任務(wù)的前半部分就盡管跑吧,艾露露和鐵奧羅要盡量掩護哈克奧羅安全退回;當(dāng)哈克奧羅撤回之后,任務(wù)前部分結(jié)束,怕水的白虎掉進水譚,之后就好辦了。

這一關(guān)這只瀟灑的吃人白虎是相當(dāng)好的練級材料,攻比較高,但又不至于秒殺哈克奧羅;對于經(jīng)過第一戰(zhàn)練出的9級艾露露來說,只要哈克奧羅還有一口氣,就一定能一次性將其醫(yī)成滿血,因此還是那句話:保護艾露露要緊,哈克奧羅就受虐去吧。

但是戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)各種偶然,隨著BOSS的升級,白虎的攻擊力越來越驚人,回合順序也會隨著某些難以預(yù)測的因素出現(xiàn)變動,例如白虎可能一個回合將哈克奧羅抓至瀕死,某還在樂滋滋的以為:沒事,看艾露露的。這個時候回合順序出現(xiàn)變動,在艾露露行動之前,白虎多出一個回合,于是還沒等到艾露露大顯神威,哈克奧羅就已經(jīng)掛掉了。☆翼の夢★舞の城☆聯(lián)盟e6~#kM~3BL

吃一塹,長一智,于是在白虎的攻已經(jīng)強大到一定程度的時候,還是知趣的送它上西天吧,尤其是在難度五下,白虎升級很快,隨著升級攻擊力也瘋長;反正這個時候艾露露已經(jīng)到14級半了,已經(jīng)賺到了,適可而止;其實這個時候回合表還剩下一半沒走完,但是絕對不要太貪了;否則哈克奧羅會死都不知怎么死的。

 

注意,跟狒狒一樣,如果太過分將白虎打到過于貧血,它也會不攻擊不配合,練級的事也就吹了;實際上后面所有的雜兵和BOSS都是這個樣的,所以絕對不能太過分。

 

三、亂

這一戰(zhàn)是哈克奧羅命運的轉(zhuǎn)折點,在與薩桑迪和努萬基派來征稅的軍隊的**中,圖斯庫爾被殺死,因此村民群情激奮,同時性格直爽的朧獨自一人夜闖薩桑迪官邸,想要為圖斯庫爾報仇,但是陷入重圍,無奈之下,哈克奧羅帶領(lǐng)村民舉起反旗,前往救助朧。

這一戰(zhàn)是第四戰(zhàn)的前哨戰(zhàn),艾露露不會出場,也沒必要出場,比較簡單,沒什么好說的,但是某這次十分想讓所有隊員都練成超必殺,從而拿到契約者的頭銜;鐵奧羅大叔不久就會飄掉,登場時間有限,不太容易拿到足夠練成超必殺的經(jīng)驗值,于是趁他還在人世的時候盡量將最后的戰(zhàn)果讓給他。 

而大叔最終也不負(fù)我望,最終在擊敗貝納威,滅亡坎納西科烏魯貝那天然卷的喵皇殷卡拉之后,大叔經(jīng)驗值攢足,修成正果;后來也能一臉幸福的去極樂世界找蘇牧大姐了;抹淚配合……不過那已經(jīng)是后話了。

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白童子 發(fā)表于 2012-06-15
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攻略篇(其二)

四、不歸之途

正如這一戰(zhàn)的名字,這是哈克奧羅發(fā)動叛亂的第一步;這一關(guān)比較棘手,一是因為這關(guān)有兩個攻防都高得離奇的BOSS,兩人走在一起基本是見誰滅誰,而且這一關(guān)的雜兵也不是吃素的,配合難度五的AI,也會十分棘手;再者第三戰(zhàn)之后馬上就會接著進行這次戰(zhàn)斗,中間沒有存檔的機會,因此失敗必須讀檔再過一次第三關(guān)。

此戰(zhàn)的基本戰(zhàn)略就是先迅速清理所有雜兵,否則到BOSS出場后會變成相當(dāng)大的麻煩;其次清理雜兵的時候最好邊打邊撤,因為兩個BOSS中努萬基會先出戰(zhàn),而且機動能力也高,因此如果注意撤退可以將其誘至戰(zhàn)線深處,爭取在第二個BOSS肥香腸到來之前將其圍殺;第三,要注意利用努萬基與艾露露的青梅竹馬的關(guān)系,讓艾露露站在前面掩護,努萬基見到艾露露擋在前面就只顧著跟她說話,然后:哼哼,迅速圍上去一頓亂刀悶扇直接掛了他。 

某懺悔:某實在是很沒人性,但是某只是想通關(guān)而已。

努萬基敗走之后,剩下肥香腸撒桑提孤家寡人一個:嗬嗬,大伙不要客氣抄家伙圍上去。不過圍上去不是要掛了他,只是因為這家伙油水厚,是道練級的好菜,看得人直流口水。

經(jīng)過細(xì)水長流慢慢磨,在還剩下三分之一的回合的時候,肥香腸大叔已經(jīng)危險到能夠在兩個回合內(nèi)掛掉朧或哈克奧羅,于是送他上路的時候到了;此時艾露露到達(dá)18級。

五、森林的女兒

這一關(guān),萌萌的阿露露登場,某大悅。

任務(wù)基本也可以分成兩個階段,第一階段盡量后撤,盡量拖延時間,這樣等到那些騎兵沖過來的時候,我們的阿露露成為森林的女兒,騎著白虎閃亮登場,話說那白虎一聲撼天動地的嗷嗷叫之后,那些原本十分囂張的騎兵頓時亂作一團,坐騎被嚇得走不動了,一次只能走一格。☆翼の夢★舞の城☆聯(lián)盟現(xiàn)在該反擊了,利用機動性上的絕對優(yōu)勢掛掉所有騎兵,同時阿露露帶領(lǐng)兩個弓箭手迂回到克羅的左側(cè),三人的屬性均可克他,兩個回合就可以掛掉克羅;然后迅速撤退到艾露露身邊接受補給,貝納威的屬性是水,克她們?nèi)?,不要貿(mào)然沖上去送死。

騎兵清光,克羅敗走之后,又剩下小貝孤家寡人一個,伙計們不要客氣:發(fā)揮猥瑣練級流奧義,練他。此役后,艾露露超過21

六、塔托科利之關(guān)

此戰(zhàn)目的:摧毀塔托科利之關(guān),將各地農(nóng)民起義軍連成一片。任務(wù)十分簡單,先清理掉關(guān)內(nèi)的所有雜兵;然后打開一個缺口,消滅關(guān)外的雜兵,然后集兵在關(guān)前,毀滅關(guān)卡;之后騎兵隊副隊長克羅單槍匹馬登場前來擋路,正好:圍上去,扁他。

此戰(zhàn)之后,努萬基被俘,然后艾露露對他說了一句十分感動的話,并親手將其釋放。但是很不幸的是最后努萬基的還是被一群為討好哈克奧羅的荒山野盜割下頭顱。

【未完待續(xù)】

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攻略篇(其三)

七、努萬基

這一戰(zhàn)也分為兩個階段,第一階段的任務(wù)是在一定時間內(nèi)頂住努萬基大軍的猛攻;等到努萬基軍心動搖士兵開始棄努萬基不顧而逃走時,任務(wù)轉(zhuǎn)入第二階段,目標(biāo):擊敗努萬基;當(dāng)然不能這么簡單就放過他。

第一階段需要注意,千萬不要以為敵人并不多一股腦向前沖,等沖過護城河橋的時候,將會發(fā)現(xiàn)敵人的數(shù)量有多龐大,敵人是慢慢增援到戰(zhàn)場上的,到那時估計就難撤回來了。還是留在城門前固守比較保險,固守的時候要注意位置的選取,敵人騎兵的攻擊力很強,而且又有大批弓兵在后面放冷箭。城門兩側(cè)是最佳的守備地點,那里放上阿露露和哈克奧羅兩個人頂在前面就可以擋住千軍萬馬,對于艾露露來說,保證兩個人的安全還是很容易的。當(dāng)然難度五的AI也不是吃素的,他們會用弓兵間接攻擊人墻之后的艾露露,不過沒關(guān)系,讓他打吧,25級艾露露的生命值十分恐怖,挨上十箭沒有問題,在那期間用,多利或古拉干掉那些討厭的弓箭手,然后不一會艾露露就又可以升級了血滿。

頂過風(fēng)頭之后,努萬基大士兵跑得一個不剩,這個時候沖上去:同志們,沖啊,千萬不要殺了那個小子,使勁的扁他。

此戰(zhàn)之后,努萬基被俘,然后艾露露對他說了一句十分感動的話,并親手將其釋放。但是很不幸的是最后努萬基的還是被一群為討好哈克奧羅的荒山野盜割下頭顱。

八、皇都攻侵

這一關(guān)十分困難,當(dāng)初在難度三下還沒有使用猥瑣流練級法的時候,這一關(guān)不知重戰(zhàn)了多少次了,即使想盡各種辦法;最后還是在阿露露神勇無敵將克羅挑于馬下收場的,其實克羅倒下的時候?qū)Ψ降谋€剩下一半還多,我方已經(jīng)沒剩下幾個能戰(zhàn)斗的人了。但是此次雖說是難度五,但是使用如同難度三一樣的方法居然做到了將對方雜兵全滅,然后將克羅逼進死胡同讓艾露露狂練到34級。

如同難度三那時一樣,開始全員向左上移動,構(gòu)成背靠房子的防守格局,哈克奧羅位于深處,艾露露一般處于哈克奧羅身邊,同時兼顧周圍隊員。在克羅下來之前削掉周邊的所有雜兵,由眬同志的攻擊力成長性十分好,因此已開始就將其作為兇暴者的種子選手培養(yǎng),在這一戰(zhàn)中,朧同志的強大攻擊力得到了十分充分的體現(xiàn),在艾露露的輔助下一人做掉了N多雜碎,雖然最終還是體力透支撤退了,但是那時剩下的已經(jīng)砸碎已經(jīng)不多了。

做掉砸碎之后先暫且撤退,設(shè)計將克羅逼入如圖所示的兩個房子中間的死角:方法很簡單,因為克羅喜歡后退一格隔山打牛,而且點打哈克奧羅,因此利用哈克奧羅誘使他自己退入那個死胡同。

九、決戰(zhàn)

擊敗克羅之后,整個坎納西科烏魯貝剩下的敵人就只有貝納威,小貝不僅長得帥,武功也不是蓋的,可以打出五連擊,攻擊力十分恐怖,防御力更加恐怖,不太好打。好在一來他的屬性是水,因此老爺子和朧可以克他,尤其是攻擊力高的朧,單挑他都差不多了;二來他開始并不會出手,直到身邊的步兵掛得差不多的時候才會率領(lǐng)騎兵攻下來,他身邊的兩個騎兵十分恐怖,機動力強,而且攻擊力奇高,比小貝都還要高。

這一戰(zhàn)需要仔細(xì)部署,否則要吃虧。

首先,不要急于出戰(zhàn)先集體后撤,因為對方一定會攻下來,而且他們的速度不一致,因此可以利用這個速度不一致逐一圍殺攻下來的步兵,盡量不要損兵;當(dāng)步兵損失差不多的時候,小貝出場,這個時候一定要注意將哈克奧羅深藏起來,因為任何一個騎兵一擊就可以打掉哈克奧羅大半的血,這個時候小貝再來上一擊,那就玩完了;還要注意小貝是會隔山打牛的,而且屬于敏捷型的,行動回合會多一些,千萬不要讓他占有可以打到哈克奧羅的位置。

想辦法在守住哈克奧羅的同時掛掉兩個討厭的騎兵,這個時候臉紅的古拉和不臉紅的多利就會派上用場了,這個時候他倆的超必殺應(yīng)該已經(jīng)煉成了,能放就放,不要再留了。

當(dāng)兩個騎兵倒下的時候,就意味著煉級時間再次到來,因為此戰(zhàn)除了老爺子以外沒有任何隊員退場,因此有足夠的隊員圍住小貝,而讓哈克奧羅處于小貝的攻擊范圍之外,得益于此,艾露露可以安心練到40級。

此戰(zhàn)是老爺子的告別戰(zhàn),此戰(zhàn)后老爺子超必殺也修煉完畢,光榮退役。

此戰(zhàn)之后,小貝同志出于武士的尊嚴(yán)親自手刃天然卷的喵皇殷卡拉,之后自殺未遂被哈克奧羅收為部下,輔佐政務(wù);同時斯圖爾克王國成立,哈克奧羅被稱為白皇。

其實直到此時,游戲OP才響起,其實游戲這才算是真正開始。

【未完待續(xù)】

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攻略篇(其四)

十、西肯利貝查姆侵攻阻止

斯圖爾克西部相鄰的三大強國之一西肯利貝查姆發(fā)出十分傲慢的勸降公告,同時挑起新的戰(zhàn)爭,大軍壓境。☆翼の夢★舞の城☆聯(lián)盟;Zcc^3?0X jb.K

這是新篇章的第一戰(zhàn),沒有任何挑戰(zhàn),也不適合練級。在哈克奧羅的奇謀之下,敵方數(shù)萬大軍糧草盡失,剩下的主要任務(wù)是截?fù)魧Ψ侥遣豢耙粨舻募Z草運輸隊伍,毀掉剩余不多的糧草,西肯利貝查姆被迫撤軍。

此戰(zhàn)僅僅只是個引子。

十一、特功

為防止西肯利貝查姆再次入侵,在烏露特莉MM強大的號召力之下,斯圖爾克與周邊小國結(jié)成反西肯利貝查姆同盟,然而就在同盟儀式簽字的時刻,斯圖爾克國都警鐘長鳴,居然有敵人不可思議的攻到了國都!

此戰(zhàn)敵人全部是騎兵,等級、機動力與攻擊力奇高,十分難纏;千萬不要打沖鋒,好在此戰(zhàn)人氣角色卡露拉上場大顯神威,以一當(dāng)十。

當(dāng)然靠蠻力沖鋒時不可能做到以一當(dāng)十的,注意圖中的那個熟悉的小胡同,當(dāng)初將克羅逼在這里狂練級,現(xiàn)在又該它派上用場的時候了,所不同的是這次是我方的角色站在胡同里將敵方擋在外面。

胡同里一共可以站四人,這四個人一定要包括哈克奧羅、艾露露、卡露拉,卡露拉站在最外面頂住進攻,艾露露雖在其后提供治療,哈克奧羅在最后躺著睡覺就行了。

這一關(guān)由于對方的攻很高,升級很快,可以在提升艾露露等級的同時附帶著將卡露拉等級提升兩級。此戰(zhàn)事后,艾露露到達(dá)47級,卡露拉等級排第二,達(dá)到16級。

十二、艾文庫魯加之女

突襲國都的真相查明,是庫查凱查的騎兵隊所為,在這次突如其來的突襲之中,圖斯庫爾損失慘重,艾露露的故鄉(xiāng)亞瑪由拉村落被夷為平地,包括幫助哈克奧羅打下江山后回到亞瑪由拉的老爺子和蘇牧大姐,以及亞瑪由拉青年三人組在內(nèi)的全部村民都被殺害,一個活口都沒有留下;哈克奧羅勃然大怒,十分不理智也不可能理智的興兵報仇,進軍庫查凱查。

一支被仇恨驅(qū)動的軍隊雖然就戰(zhàn)力而言絕對是占上風(fēng)的,但是卻十分不清醒,終于在庫查凱查的平原上,哈克奧羅中計,陷入庫查凱查皇奧利卡坎率領(lǐng)的騎兵隊的重重包圍之中。

此戰(zhàn)的形勢十分嚴(yán)峻,地形對我方不利,在一片大平原上根本找不到可以歸縮防守的地方,而且四面八方都是對方高機動高攻擊的騎兵;主要任務(wù)是擊敗奧利卡坎突圍,簡單明了但卻十分困難。

這一戰(zhàn)隊員的隊形十分重要,基本上要遵循哈克奧羅和艾露露在中間,眾人在外圍頂住的防守陣型;最恰當(dāng)?shù)牟呗赃€是各個擊破,基于這個原則,先集體向左撤退,順便形成圓形的防守陣型,這樣一來,第一回合基本上就只有左邊的騎兵可以攻擊我方,其他方向鞭長莫及;第二回合開始集中攻擊力強的卡露拉,朧和貝納威滅掉左邊騎兵,克羅和阿露露以及艾露露留在哈克奧羅身邊;滅掉左邊的騎兵之后,一直向左邊空曠地帶邊打邊撤,撤的時候一方面還是由克羅和阿露露保護哈克奧羅,另一方面卡露拉、朧和貝納威在撤退的時候盡量殺傷尾追而來的騎兵,艾露露則在中間接應(yīng);由于我方撤退時敵方追擊的速度不一致,于是又造成了各個擊破的局面。

在撤退的途中耗滅對方的騎兵隊之后,奧利卡坎便會拍馬趕到;這個時候繼續(xù)撤,撤的時候艾露露一定要將全體隊員的血回滿。

等到退到不能再退的時候,擺好陣型等待奧利卡坎鉆進來,包圍奧利卡坎猛K一頓泄恨,但是不要掛了他,現(xiàn)在還不到那個時候;因為過不了一會,奧利卡坎的救援部隊會到來,艾文庫魯加之女藤香登場;如果將他K死,救援部隊來的時候,他會回滿180的血,十分礙事,因此將他K至瀕死狀態(tài),然后等待藤香來救援時他就不會會血到180,這個時候再將其K死就十分簡單了。

K死奧利卡坎之后,剩下的任務(wù)是擊敗藤香。藤香這個角色作為敵人實在是十分恐怖,屬于全能戰(zhàn)士類型,攻、防、術(shù)防都高得驚人,而且敏捷性也不錯,可以打出四連擊;一個回合可以將哈克奧羅K至瀕死,因此千萬不能讓她靠近哈克奧羅。而且另一方面藤香可不是單槍匹馬趕來的,她手下有一隊攻擊力胡高的劍兵、弓兵、術(shù)兵,尤其是弓兵和術(shù)兵十分討厭;這便是之前猛撤退的原因,如果撤得足夠遠(yuǎn),因為藤香跑得要快一些,于是會比那些兵先追過來,這個時候那些兵無法掩護她,而且她屬性為水,因此卡露拉、朧、貝納威三人合力在那些兵追下來之前就可以擊敗。

這一關(guān)十分危險,根本無法練級,藤香帶的那些兵簡直不可能清除掉,只能采取擒王策略速戰(zhàn)速決。

【未完待續(xù)】

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攻略篇(其五)

十三、天橋上的死斗

在上一戰(zhàn)的突圍戰(zhàn)之后,圖斯庫爾軍損失慘重,軍心動搖,加上奧利卡坎的一番話以及藤香的出現(xiàn),開始懷疑戰(zhàn)爭的正義性。另一方面,庫查凱查的兵力也損得差不多了,再也不能同圖斯庫爾軍正面交戰(zhàn),只能利用騎兵的機動性打游擊戰(zhàn)。

此戰(zhàn)的任務(wù)是擊敗藤香,破壞庫查凱查國境中央的天橋,限制庫查凱查騎兵的機動力,十分輕松。先利用地理優(yōu)勢滅掉藤香手下的兵,剩下滕香一個人的時候,設(shè)計將其圍困練級。

這一關(guān)艾露露狂升到55級,游戲還未過半就已經(jīng)成為了傳送之物;同時還有一件十分有意思的事,因為此戰(zhàn)之后活捉藤香,最后哈克奧羅會收服藤香;似乎最后歸降的藤香等級不變,所以這一戰(zhàn)同時也是培養(yǎng)藤香的好機會,因為隨著游戲的進展,將來藤香會成為部隊的支柱。這一戰(zhàn)中使藤香練到了23級,最后歸降的時候也是23級,攻、防、術(shù)防都是60左右,而且技全滿。

"LH;QI&@FHK0

十四、虛偽的真實

藤香被俘之后,奧利卡坎已是窮途末路,這一戰(zhàn)便是這場戰(zhàn)爭的完結(jié)之役。戰(zhàn)斗分為兩個階段,第一階段是哈克奧羅只身引誘脾氣火爆的奧利卡坎進入埋伏圈。

第二階段戰(zhàn)斗在一片沼澤展開,這一關(guān)最大問題是我方部隊人員分散,不容易集中兵力,首先由距離近及動力高的朧、烏露特利、貝納威掩護艾露露到哈克奧羅身邊去,然后朧留在哈克奧羅身前保護哈克奧羅??独瓌t可以單槍匹馬殺入敵陣,在撤退前盡量殺傷對方騎兵,基本上她一人可以撐很久,因為攻擊力超高而且因為脾氣不好,一打就怒,不一會就升級了。實際上她一人就足以沖進敵陣瞬間將奧利卡坎斬于馬下,但是因為要留著奧利卡坎練級用,所以沒怎么動他,暫時放他一馬。

但是奧利卡坎最終還是慘遭暗箭射殺,這場戰(zhàn)爭的真相也隨之深埋入土,庫查凱查也被并入圖斯庫爾。

 

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十八、破曉之戰(zhàn)

圖斯庫爾短暫的和平并沒有持續(xù)多久,西肯利貝查姆早就虎視眈眈,卡露拉阿茲雷事件之后,西肯利貝查姆終于再次發(fā)動戰(zhàn)爭;也到了一了百了的時候了。但不是那么簡單就可以了結(jié)的,西肯利貝查姆國土面積是圖斯庫爾的三倍,兵力則是十倍。

哈克奧羅的策略和在納托庫時候的一樣,正面戰(zhàn)場不可能取勝,正面戰(zhàn)場只能依靠死守拖住敵方數(shù)萬大軍,而暗地里組織精英部隊繞道突襲西肯利貝查姆國都,實行擒王策略。此戰(zhàn)任務(wù)為借著濃霧解決守衛(wèi)在西肯利貝查姆邊境線的雜兵,悄悄越過邊境線。這里有一個攻十分高的騎兵,是塊練級的好材料。

十九、亨薩納攻防戰(zhàn)

這一戰(zhàn)號稱攻防戰(zhàn),實際上根本不用防,基本是我方部隊一口氣渡過亨薩納河,順便解決擋在路上的一切雜兵。 

二十、狩獵者和被狩獵者

從潛入到到達(dá)西肯利貝查姆國都相當(dāng)順利,因為西肯利貝查姆大部分兵力被牽制在正面戰(zhàn)場上。這一關(guān)分為兩個部分,第一部分要通過重重關(guān)卡才能到達(dá)西肯利貝查姆皇宮;然后第二部分便是與西肯利貝查姆皇尼維爾的決戰(zhàn)。

第一部分比較有挑戰(zhàn)性,因為對方并太多,而且什么兵種都有,而且攻擊力奇高,尤其是可以間接攻擊的術(shù)兵十分討厭;雖然卡露拉攻十分高,但是防低,經(jīng)不起術(shù)兵兩回合攻擊,就算是藤香都抗不住四個回合。解決方法還是各個擊破,首先朧和多利還有烏露特利頂住左線的敵人,藤香和卡露拉第一時間上前將右線的兩個術(shù)兵一擊必殺,如果沒有做到后面就不用打了,卡露拉肯定陣亡。接下來盡快滅掉右線的劍兵和弓兵,然后藤香和卡露拉轉(zhuǎn)戰(zhàn)左線,滅掉左線的兵,一定要快,左線并雖然比右線少得多,但是左線沒有藤香和卡露拉這樣的人,朧雖然攻也可以但是頂不住兩回合的。

清理一開始的敵人之后,后面的路就很好走了,只要小心翼翼的步步推進問題不大,一定要留著藤香處于氣滿狀態(tài)用來救急,卡露拉則能放超必殺就放了,她脾氣不好,集氣超快。

通過漫長的關(guān)卡之后,就會見到尼維爾了。

尼維爾身邊有些雜兵,但是威脅不大,依靠藤香、卡露拉、朧很快就可以解決,其他人只要守著哈克奧羅就行了。

自從卡露拉來了之后,BOSS都菜成馬了,基本上都是卡露拉一個人就可以單挑的,遠(yuǎn)沒有當(dāng)初打努萬基和薩桑提那么困難;并不是因為尼維爾不強,而是因為卡露拉和藤香實在是太強了,隨便挑一個上前都可以解決他。

一代梟雄尼維爾就這樣掛了,西肯利貝查姆也變得四分五裂。

 二十一、阿弗卡姆

西肯利貝查姆滅亡之后,并沒有迎來和平,由于一系列的原因?qū)е履贻p的庫涅卡門皇庫婭做出了要統(tǒng)一整個大陸的決定。依靠著秘密武器阿弗卡姆,庫涅卡門進軍十分順利,所到之處,戰(zhàn)火四處蔓延,很快便打到了圖斯庫爾邊境。

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攻略篇(其六)

似乎某國國民對人型機體十分感興趣,于是就連這樣一部游戲中都出現(xiàn)了類似于EVA的人型機體,那便是所謂的阿弗卡姆。憑借著這種人型機體恐怖的戰(zhàn)斗力,僅僅是四天的時間就毀滅了挑起這次事端的三大強國之一的諾塞謝奇卡。

深知不可能抵抗阿弗卡姆的哈克奧羅決議放棄國都,全員撤離,避免無謂犧牲。

這一戰(zhàn)哈克奧羅將不出戰(zhàn),任務(wù)是為國都人民撤離拖延時間,全員陣亡就算失??;比較郁悶的是我方隊員只能跑,根本無法傷及阿弗卡姆分毫;有意思的就算是這樣也可以通過打他們漲經(jīng)驗。而且難度五AI十分高,他們會矛頭直指我方有生力量,絕對不會有多余動作;因此這一關(guān)是考驗大腦的時候,一定要精確計算它們的行動范圍順序,甚至要算到幾部以后的局勢,就像是在下圍棋,事實確實如此,毫不夸張。盡量分散我方隊員,找一些石頭做掩護,爭取只有一面受敵,尤其要注意貝納威和朧,他倆機動性高,比較容易跟敵人玩捉迷藏;實際上這一戰(zhàn)最后只有兩人撐到了最后:藤香、朧、而且分別位于兩個對角的位置 

二十二、灼熱的監(jiān)牢

在撤退的過程中,哈克奧羅為了掩護隊伍,只身前往吸引阿弗卡姆的注意力,最終還是被追上,最后關(guān)頭發(fā)生了可怕的意外事件,哈克奧羅真身蘇醒,用更加恐怖的力量,將參與追擊的全部阿弗卡姆都?xì)埲虤?;事后,庫涅卡門軍全體撤退。

此戰(zhàn)的目的是救出被關(guān)在撒哈蘭島的賢大僧正,以便運用賢大僧正強大的號召力組織反庫涅卡門聯(lián)軍,結(jié)束戰(zhàn)爭。這一戰(zhàn)中,為將庫婭從錯誤道路上救回來而從庫涅卡門逃亡而來的艾文庫魯加人源次丸加入戰(zhàn)斗序列,源次丸最大的特點就是防高血長,是個超級肉盾;戰(zhàn)斗十分簡單,敵人是被遺棄在島上的阿弗卡姆次品,根本不會動,要怎么打就可以怎么打;當(dāng)靠近牢房的時候,將會出現(xiàn)一個BOSS,即源次丸之孫基恩;攻擊力十分強,一個回合可以打掉我方隊員200左右的血,因此十分適合練級;但是他有一個殺傷力很強的群攻法術(shù),因此千萬不要去試圖圍他,只要站在羊腸小道上釘住他就行了。

救出賢大僧正之后,他會將賢大僧正之位傳于自己的長女烏露特利,烏MM立即組織了一個范圍廣泛的反庫涅卡門聯(lián)盟。而且在這里,在幕后操作一切的德依現(xiàn)身,就是這個鳥人一手策劃了從庫查凱查戰(zhàn)爭以來的一切,奧利卡坎也是他所殺,此次庫涅卡門統(tǒng)一大陸的戰(zhàn)爭同樣也是他暗地搞鬼。

二十三、走向毀滅者

在各地反庫涅卡門聯(lián)軍的夾攻之下,庫涅卡門的阿弗卡姆數(shù)量嚴(yán)重不夠,這一戰(zhàn)可以算是總決戰(zhàn),戰(zhàn)斗任務(wù)是消滅所有的阿弗卡姆;同時這一關(guān)也是最難的關(guān)卡之一。原因之一是阿弗卡姆強大的戰(zhàn)斗力;原因之二是哈克奧羅實在是太弱了,很難再需要大量攻擊力擊毀敵人的同時還要抽出人手來保護他,日子十分慘淡。

總體戰(zhàn)略仍然是精確計算各機體的機動范圍,采取各個擊破的戰(zhàn)術(shù);首先集體轉(zhuǎn)移到右方順便擺成良好的防守陣型,哈克奧羅深藏在最右方的角落,阿露露、貝納威、烏露特利留下來保護哈克奧羅,藤香、卡露拉、朧、源次丸上前兩個回合之類擊毀攻下來的兩部阿弗卡姆;稍作補給,然后伺機圍殺靠近的阿弗卡姆;注意不久敵人會有增援,而且增援的阿弗卡姆級別會高出兩級,攻防都加強了很多;要合理分配戰(zhàn)力,基本上藤香和卡露拉配合能夠在一個回合內(nèi)滅掉一部阿弗卡姆,朧和源次丸合力一個回合能夠打掉大約三分之一的血,因此最有威脅的敵人一定要派藤香和卡露拉在一個回合之內(nèi)解決掉,不痛不癢的交給源次丸和朧處理,朧和卡露拉需要艾露露頻繁加血,藤香和源次丸可以撐三次攻擊,不過好在卡露拉總是在生命垂危的時候打出一記超必殺,基本可以打掉一個阿弗卡姆三分之二的血,狂賺經(jīng)驗然后升級滿血,轉(zhuǎn)危為安。

此戰(zhàn)最后,除了哈克奧羅以外,只有艾露露、藤香和卡露拉存活了下來,十分慘烈。 

二十四、假面

 庫涅卡門軍的阿弗卡姆已經(jīng)損失殆盡,已是窮途末路,反庫聯(lián)軍順利攻入庫涅卡門國都,所到之處滿目瘡痍。但是實際上除了阿弗卡姆之外,庫涅卡門還有一支戰(zhàn)斗力十分恐怖的部隊,那便是假面人部隊,其實這支部隊是德依制造出來的,其實庫婭可能并不知情。

這一戰(zhàn)十分令人頭疼,假面人絲毫不比阿弗卡姆好對付,甚至這一關(guān)取檔的次數(shù)比上一戰(zhàn)還要多;假面人攻擊力和防御力與阿弗卡姆差不多,雖然血低,但是機動性超強,加上此戰(zhàn)戰(zhàn)場狹小,假面人數(shù)量眾多,還有好幾次增援,我方隊員很容易被圍殺。

應(yīng)付策略,占據(jù)左上方有利的地形,龜縮防守,慢慢清理數(shù)量眾多的假面;開始的兩個回合十分重要:第一回合一定要干掉上方的兩個假面,具體做法是集合朧和阿露露二人之力可以一個回合除掉左上的那個;卡露拉一個人可以輕易清除右上的那個;然后哈克奧羅向左上撤退,源次丸、艾露露以及藤香掩護。卡露拉的攻擊力很早以前就已達(dá)到了99,為了充分發(fā)揮她一擊必殺的能力,一定要保證藤香優(yōu)先干掉土屬性的假面,然后火屬性和水屬性的交給卡露拉和朧就行了,實際上對付水屬性,朧也可以做到一擊必殺。攻擊不是源次丸的長處,充分發(fā)揮他皮厚的特點,卡位掩護卡露拉和哈克奧羅。一定要計算好,保證每一次卡露拉出擊之后不會被圍殺,能夠安全回來治療;藤香不必操心,其實這個時候藤香的攻、防、術(shù)防早就已經(jīng)全部達(dá)到99了;阿露露的防有80多,朧的攻也有近70了,哈克奧羅的防也有80多了,但是他們的等級都太低了,都只能勉強撐兩次攻擊。

總之注意計算,合理分配戰(zhàn)力,使出擊的人能夠移動到最恰當(dāng)?shù)奈恢霉簦軌虬踩貋硌a給;基本分配好之后,可以一個回合之內(nèi)解決一個水屬性,兩個任意屬性的假面。

當(dāng)假面全部被滅之后,會有兩個BOSS出現(xiàn):已經(jīng)成為德依工具的諾塞謝奇卡皇坎赫魯達(dá)利和德依;其實BOSS是小事,他們兩都可以在一個回合之內(nèi)被解決,但是問題是他們又帶來了一隊假面,所以還是要小心除掉那些假面,一定要細(xì)心,免得出現(xiàn)不必要的損失;坎赫魯達(dá)利這糞蟲可不必在意,直接派卡露拉上前一記超必殺掛掉,如果有興趣,德依倒是可以留下來練級;擊敗德依之后就可以去見庫婭了。 

二十五、庫婭

見到庫婭之后又是一陣苦戰(zhàn),庫婭兩側(cè)一共有十個高等級阿弗卡姆,不是可以輕易解決掉的;上策是擒王,全員向右走,抓緊時間在左側(cè)的阿弗卡姆壓過來之前干掉右側(cè)的阿弗卡姆,可能會有很大損失,只要保證藤香和卡露拉還在就行,然后藤香和卡露拉直奔庫婭,哈克奧羅向右上能跑多遠(yuǎn)就跑多遠(yuǎn)。這樣在左側(cè)的阿弗卡姆靠近哈克奧羅之前,藤香和卡露拉就已經(jīng)擊敗庫婭了,只是瞬間的事。

如果想要賺到更多的經(jīng)驗,不妨冒一把險,把左趕過來的阿弗卡姆也一并解決了,但這還沒完,因為幾個回合后,第二批十只阿弗卡姆便會出現(xiàn),更貪心一點可以把他們也做掉;但是似乎沒有第三批增援,否則真是美死了。

 庫婭被擊敗之后,德依出現(xiàn),顯示出真身,變身為大神解放者,同時言明了哈克奧羅的真實身份;同一時間,睦美從卡繆體內(nèi)蘇醒,出于某種源于女人不可理解的心理,使用恐怖的凈化之炎將整個庫涅卡門化為灰燼;而源次丸為了救庫婭而死在了德依的面前;一連串打擊之后,庫婭完全崩潰,智商變得跟嬰兒一樣。

 

二十六、太古的夢跡

國家之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束了,但是神與神之間的戰(zhàn)爭卻才剛剛開始;德依、哈克奧羅、睦美之間的關(guān)系仍然是個謎。同時,為了找尋已經(jīng)變身為睦美的卡繆,哈克奧羅還是決定去一趟歐卡米雅凱的神眠之地,神眠之地埋藏著遠(yuǎn)古時代遺留下來的種種恩怨。

這一戰(zhàn)發(fā)生在進入神眠之地后,敵人是那些被打入永恒的不死輪回之中曾經(jīng)被稱為偉大之父的人們。這一關(guān)分為兩個階段,第一階段的敵人源源不斷從隱蔽的角落爬出來,占滿整個戰(zhàn)場的每個地方,十分難打。

第一個回合十分重要,第一個回合沒有安排好,幾乎是掛定了;總體的戰(zhàn)略還是先撤退到一個易于防守的地方,保住哈克奧羅的性命,然后再逐步滅掉攻過來的血塊;注意到左下角有一個十分合適的地方,如果將艾露露放置在最里面一格,哈克奧羅站艾露露右邊,藤香站艾露露前面,構(gòu)成這樣的格局之后,只要仔細(xì)操作,基本過關(guān)。問題在于怎樣構(gòu)成這樣一種格局,那個戰(zhàn)略要地被兩個血塊占著,因為你很快就會發(fā)現(xiàn),如果在第一個回合內(nèi)沒有將這兩家伙掛掉,將很快陷入重圍,因為敵人的數(shù)目實在是太恐怖了。

最佳考慮方案是使用藤香和卡露拉兩個攻擊力超高的隊員前往清剿,但是可惜的是卡露拉距離太遠(yuǎn)了;但是運氣十分好的是此時朧的氣是滿的,朧一個超必殺足以掛掉一個血塊,另一個交由藤香處理;其他隊員的主要任務(wù)是卡位,確保艾露露的撤退路線,不要怕犧牲,因為此戰(zhàn)最后留下來的人幾乎肯定就是撤到左下角的三人;至于其他人則在犧牲前盡量殺傷敵人就行了;有意思的是這一戰(zhàn)本卡露拉一人在外孤軍奮戰(zhàn)的情況下,居然撐了很多個回合,掛掉了大概七八只血塊。

撐過第一階段之后,第二階段將是對戰(zhàn)與自己一模一樣的克隆人,這些家伙屬性十分平均,三圍基本是70左右;但是太過平均也是一個問題,沒有一個攻擊力超強的家伙能威脅到我方隊員。但是不幸的是稍微一大意,哈克奧羅被打至瀕死,為掩護哈克奧羅撤退,結(jié)果損失了卡露拉,朧在內(nèi)的多名隊員;甚至連艾露露最后也被迫作為擋箭牌站在哈克奧羅身前挨打,好在艾露露已經(jīng)73級,血超多,不是一時半會能掛的。 

【未完待續(xù)】

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#9樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-15
Re:哇呀~白白我來了!

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攻略篇(最終回)

二十七、力量的渴求者

進入神眠之地后,但是哈維恩庫亞和基恩卻擋住了去路,但是基本是徒勞的,幾個回合便可以擊敗他們。

在神眠之地,哈克奧羅的記憶終于蘇醒,所有的謎團揭開,包括哈克奧羅與命、睦美之間的種種恩怨,以及哈克奧羅怎樣成為大神解放者,毀滅了最后的人類,從此大地便成為曾經(jīng)是人類試驗品的亞人類的家園;人類還是真可悲的生物,被自己的試驗品所毀滅。 

二十八、解放者

 接下來的戰(zhàn)斗還沒有結(jié)束,還必須要擊敗睦美和德依,但是對于已經(jīng)化身為大神解放者的哈克奧羅來說,擊敗他們是輕而易舉的。 

二十九、大封印

在擊敗德依之后,本來同為大神解放者兩種人格分身的哈克奧羅和德依合二為一,而此時哈克奧羅才是最大的敵人,因為它具有毀滅一切的能力;在他神志還算清醒的時候,他命令艾露露等人將他徹底抹煞;這時睦美重新回到睡眠,卡繆蘇醒,烏露特利和卡繆合力打開大封印印咒,最后的任務(wù)便是擊敗已經(jīng)成為大神解放者的哈克奧羅,將其封印在神眠之地。

 哈克奧羅本身攻擊力十分弱,但是防高達(dá)94,成為大神解放者后,攻擊力居然達(dá)到142,方更是超過了三位數(shù);看起來十分恐怖。

但是,也僅僅只是數(shù)據(jù)上看起來比較恐怖,實際上藤香一人都能單挑他;更有諷刺意味的是,在高達(dá)74級、并且已經(jīng)成為神結(jié)者的艾露露面前,解放者的一次攻擊,艾露露只損血1點,十分搞笑。最后在艾露露、藤香、卡露拉強大的三人組的力量之下,哈克奧羅被封印,游戲結(jié)束。

 哈克奧羅就這樣掛了,而且是艾露露等人親自掛的,最后只留給艾露露一個冰冷的面具。

這樣說來,開頭那段戲言或許還真有那么一點點正確:最終魔王身份敗露,被自己的后宮群毆致死。

 

 哈克奧羅死后,每個人都踏上了各自的道路。

藤香和卡露拉則游走于戰(zhàn)亂之地,貫徹著哈克奧羅留下遺言;烏露特利作為賢大僧正和回到歐卡米雅凱;本來根據(jù)哈克奧羅的遺言,圖斯庫爾皇位將由朧來繼承,而朧則自知不是這塊料,將國家交與穩(wěn)健的貝納威后帶著哈克奧羅的兒子云游各國。

艾露露和阿露露一起回到了重建的亞瑪由拉村落,作為一個出色的醫(yī)師奔走于人們之間;她和哈克奧羅最快樂的時光便是在這里度過的,這里也是一切是是非非的起源之地;偶爾回首之間,她仿佛總能看見哈克奧羅就在身后,就像以前一樣。

游戲,也是需要用心玩的……

 

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#10樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-15
Re:哇呀~白白我來了!

寫在后面:

首先感謝本文的作者sqjiafeimao,據(jù)他供稱他碼了整整一天(白白懷疑ing~)在轉(zhuǎn)載的過程中,雖然白白已經(jīng)十分的仔細(xì)小心了,卻還是弄丟了還幾張圖片,還把不少字段搞錯了位置---矮油!~真是不好意思!

2012年6月15日17:59:34