游戲的標(biāo)題本應(yīng)是最能展現(xiàn)游戲精華部分的地方,但現(xiàn)在許多游戲的取名都開(kāi)始有了“偷懶”傾向。不是直接借用別人的標(biāo)題,就是毫無(wú)創(chuàng)意的從1數(shù)到100。
炒飯最喜歡《上古卷軸》系列的命名方式,晨風(fēng)、湮滅、天際,既不是單純的數(shù)字疊加,還能讓玩家一眼讀懂游戲的內(nèi)涵所在。但是其他游戲就沒(méi)這么多心思放在取名上了?,F(xiàn)在我們就來(lái)來(lái)看看這些被制作者用到爛的游戲標(biāo)題此吧。