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樓主 #1樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13

盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

游戲的標(biāo)題本應(yīng)是最能展現(xiàn)游戲精華部分的地方,但現(xiàn)在許多游戲的取名都開(kāi)始有了“偷懶”傾向。不是直接借用別人的標(biāo)題,就是毫無(wú)創(chuàng)意的從1數(shù)到100。

炒飯最喜歡《上古卷軸》系列的命名方式,晨風(fēng)、湮滅、天際,既不是單純的數(shù)字疊加,還能讓玩家一眼讀懂游戲的內(nèi)涵所在。但是其他游戲就沒(méi)這么多心思放在取名上了?,F(xiàn)在我們就來(lái)來(lái)看看這些被制作者用到爛的游戲標(biāo)題此吧。

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沙發(fā) #2樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

1.無(wú)限

《生化奇兵:無(wú)限》,《山脊賽車:無(wú)限》,《無(wú)限試駕》,《無(wú)限傳說(shuō)》,《無(wú)限代碼》。什么叫無(wú)限?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是無(wú)限延伸的虛擬世界吧。

現(xiàn)實(shí)中的游戲各方面都是有限制的,因此制作者想塑造一種沒(méi)有限制的感覺(jué)。這東西的感覺(jué)應(yīng)該是在一望無(wú)垠的大草原上披著陽(yáng)光奔跑的感覺(jué),而不是《山脊賽車:無(wú)限》那種糟糕的游戲體驗(yàn)。

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板凳 #3樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

2.啟示錄

最出名的當(dāng)屬《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝泛汀渡捨C(jī):?jiǎn)⑹句洝罚渌筒灰灰涣信e了。

啟示錄本是一宗教詞語(yǔ),是《新約圣經(jīng)》的最后一章,據(jù)說(shuō)是耶穌的門徒約翰所寫的,主要是對(duì)未來(lái)的預(yù)警,包括對(duì)世界末日的預(yù)言:接二連三的大災(zāi)難,世界朝向毀滅發(fā)展的末日光景,并描述最后審判,重點(diǎn)放在耶穌的再來(lái)。

結(jié)果一到游戲里,就各種被任意使用。殊不知不是任何東西都能叫這個(gè)名字的。

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#4樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

3.HD 合集

騙錢?炒冷飯?或許這二者根本就沒(méi)有什么不同。

也許是現(xiàn)代人懷舊心理太嚴(yán)重,也有可能是過(guò)去的許多游戲確實(shí)很經(jīng)典。于是許多游戲公司紛紛在這上面動(dòng)起了腦筋?!洱堉閆武道會(huì)合集》,《寂靜嶺HD合集》《生化危機(jī)高清合集》等等紛紛出爐。

你買了高清游戲,真能買會(huì)童年那份記憶嗎?

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#5樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

4.湯姆·克蘭西

這里并沒(méi)有黑育碧和老湯姆的意思,不管是游戲還是故事,湯姆·克蘭西系列都是相當(dāng)?shù)木省?/p>

但是我們還需要更多的湯姆·克蘭西系列的游戲嗎?湯姆·克蘭西系列幾乎就是育碧現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的代名詞了?!耳棑糸L(zhǎng)空》《細(xì)胞分裂》《幽靈行動(dòng)》《彩虹六號(hào)》,數(shù)不過(guò)來(lái)了都。

要是游戲都是精品那還好說(shuō),但真是這樣嗎?還記得第一部幽靈行動(dòng)叫做《湯姆克蘭西:幽靈行動(dòng)》,那是一部老湯姆自己監(jiān)制的作品,之后呢?當(dāng)然就是甩手給育碧自己操作了。

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#6樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

5.行動(dòng)

《黑色行動(dòng)》,《浣熊市行動(dòng)》,《特殊行動(dòng)》,《幽靈行動(dòng)》?!靶袆?dòng)”一次嘗試給人塑造一種緊張的氣氛,再加上一些代入感,讓你很快能進(jìn)入游戲的氛圍中去。

但是真是那樣嗎?當(dāng)你耳朵聽(tīng)行動(dòng)二字聽(tīng)出老繭了,這東西就和“干一票”是一個(gè)意思。

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#7樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

6.進(jìn)化

給續(xù)作取名最簡(jiǎn)單的方式莫過(guò)于“進(jìn)化”二字了,簡(jiǎn)單到連數(shù)字都不用加上去。

被這種命名方式殘害的最慘的非《前線任務(wù):進(jìn)化》了。到最后玩家都搞不清楚這游戲是進(jìn)化了還是退化了。

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#8樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞
 

7.**

和“進(jìn)化”類似的一種偷懶的命名方式,本意是徹底的改變前作的內(nèi)容。

不過(guò)玩家最后還是要看游戲的實(shí)力到底如何,漂亮的藝術(shù)字可不能給游戲加分。

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#9樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

8.3

好吧,之前我還在黑說(shuō)不用數(shù)字當(dāng)標(biāo)題,這里就黑起數(shù)字來(lái)了。

其實(shí)我真不想,但是最近3代的真的扎堆了!《暗黑3》,《質(zhì)量效應(yīng)3》,《孤島危機(jī)3》,《刺客信條3》等等等等。

其實(shí)小編我很喜歡上古卷軸的取名方式,《上古卷軸:天際》就是典范,簡(jiǎn)單的“天際”二字,道出游戲的發(fā)生地點(diǎn),還塑造了一種豪邁的游戲氛圍。其他游戲?yàn)槭裁床荒苓@么做呢?

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#10樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:盤點(diǎn)那些被用到爛的游戲標(biāo)題詞

9.xx版

又是一個(gè)騙錢的好東西,和DLC類似,游戲中的主角換套衣服,就是另一個(gè)版本了,你感興趣還得掏錢買。

這些東西連“豪華版”之類的都比不上,好歹別人還是增加了幾個(gè)真材實(shí)料的東西,你改改游戲參數(shù)就拿出來(lái)賣,也好意思?