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樓主 #1樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-08-03

增強游戲故事的探索深度

游戲中一些著名的裝備、建筑、人物都有著一段傳奇般的歷史。一般的玩家只關(guān)注視聽震撼效果以及給自身帶來的特別好處,諸如能力提升等等。而對于熱衷探索的玩家們來說,這些事物的由來需要有個合理的解釋。比如說游戲中有一把鋒利無比的名劍,熱衷探索的玩家們會問是哪位工匠打造了它,用的是什么特殊材料和工藝,那些材料和工藝自己是否也可得到、如何得到。熱衷故事的玩家們則會從對劍的關(guān)注轉(zhuǎn)向?qū)σ粋€人的關(guān)注。他們會想知道,那個工匠經(jīng)歷過什么事情、為什么要打造那把劍,打造花了多少時間、怎樣選的材料、中途發(fā)生過什么事,打造成功后劍被誰得到、怎么得到的,擁有劍的人做過了哪些事。這就是由一個游戲道具為線索展現(xiàn)出來的龐大故事體系。

為了展現(xiàn)故事的真相,往往需要多條線索。線索之間的關(guān)系分兩種,一種是互補的,一種是互斥的。線索互補關(guān)系的意思是,同時掌握多條互補線索才能弄清楚事情的原委。線索互斥的意思是,線索之間是沖突的,有些是假相,假相也有可能是臨時的,但是事情真相會解釋為什么會出現(xiàn)這些互斥線索。

在實際游戲中,玩家們在游歷時通常會與NPC交互來了解發(fā)生了哪些故事,以及故事的一些線索。按著NPC提供的線索,玩家會選擇去做一些事情。但事實并非像游戲中的一些NPC告訴你的那樣,甚至有時通過NPC對話所了解到的線索完全是假相。之后會有細(xì)節(jié)反映出先前得到的線索中哪些是假相。如果玩家忽視或沒了解到這些細(xì)節(jié),就可能做出錯誤的判斷。做了一些不符合自己想扮演的角色身份的事。例如玩家想扮演一名公正的法官,結(jié)果卻使壞人逍遙法外,好人進(jìn)了監(jiān)獄。玩家能夠感受到整個事件是受到自己的影響,因為自己的選擇造成了最后的結(jié)果,增強了游戲融入感。

通過多條線索反映故事,不但增強了故事的神秘性,還豐富了游戲人物的情感表現(xiàn),能夠反映各種人物情感、性格、世界觀、價值觀等等這些深層次的內(nèi)容。以WOW的故事為例,WOW中死亡礦井、斯坦索姆、通靈學(xué)院、血色修道院等等這些副本的由來本身就是一系列史詩般的故事。NPC的對話、死者的日記或遺囑、場景中遺骸、石碑或書籍上記載的資料等等這些則作為故事的各種線索。另外,各地一些零散的任務(wù),例如藏尸者的妻子、墮落的灰燼使者、荊棘谷的青山、收集拓文石板、破譯暮光密文信。這些任務(wù)中都包含著互補或互斥線索,單個線索都是不充分的,只有綜合掌握的多條線索,才能展現(xiàn)各地重要歷史事件的全貌。這其中滲透著文化底蘊。

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沙發(fā) #2樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-08-09
Re:增強游戲故事的探索深度

這些東西不錯。。。。。。

 

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板凳 #3樓
fantatan 發(fā)表于 2012-08-10
Re:增強游戲故事的探索深度
玩游戲也能如此有意思,好強大……