大家好,我是perda~在5月和6月的帖子中,我給大家主要聊的都是改槍方面的知識,不管你是支持還是**,相信對你的改槍觀念都有所影響。今后還請你多多支持本人,本人歡迎新手前來咨詢, 喜歡和您共同探討,忽視前來裝13的,鄙視在這打廣告的~
ok,廢話不多,切入今天的正題,今天給大家主要聊聊槍械的7個屬性到底是干什么的,為什么awm會1槍不死~為什么m4幽靈的穩(wěn)定性高,但卻覺得不穩(wěn)定~等等之類的問題,相信在看完本文后會找到答案~
在ava的槍械里,一共有7種屬性,其中6種主要屬性,1種輔助屬性~
6種主要屬性分別是:
攻擊,槍械基本傷害
射程,射程越大,槍械遠距離攻擊衰減的遠少,也就是變相增加攻擊力,但在射程范圍內(nèi),射程屬性沒有價值
穩(wěn)定,槍械的易操控性,也就是準心跳動恢復(fù)速度
準確,槍械單發(fā)子彈的命中率
機動,此槍械的跑步速度,和槍械在射擊中的靈敏度,機動低的槍械,不僅跑的慢,而且在掃射時候槍械比較死板,不容易移動
射速,此槍械的每秒射擊速度
1種輔助屬性是:彈量(這個單獨講下,單彈夾彈量越大,則備彈量越大,但不排除個別情況)
下面是7項屬性之間的大體關(guān)系圖,大家可以先從整體上有個了解
從圖上我們能了解到以下信息:
1.槍械的核心問題是dps問題,即每秒輸出有效傷害的問題
2.一般穩(wěn)定性和精準度是抑制關(guān)系, 即基本不會有那把槍穩(wěn)定和精準是雙高的,切改裝上去的穩(wěn)定會使槍械左右晃蕩,降低連射精準性(但不排除,以后tx對ava的修改可能)
3.一般彈量越低的武器,其攻擊往往越高,反之亦然
4.射速與攻擊是抑制關(guān)系
5.射程對攻擊的影響甚大!
6.機動低的武器,其連射過程中槍械發(fā)硬,對操控的穩(wěn)定以及精準都會有所影響~
1.攻擊
一把武器的攻擊標(biāo)注,是表示在無防彈衣情況下的傷害程度(1.由于測試攻擊時,不可避免的考慮到基本防彈衣的影響,在此假設(shè):基本防彈衣對槍械攻擊影響為0,即無防彈衣;2.因為在戰(zhàn)地之王里,最初的幾把a點武器的屬性應(yīng)該沒有虛假成分,所以我們以tpg-1的100攻擊為基準)。
攻擊作為評判一把槍械的核心屬性,其對玩家的判斷槍械好壞的影響力還是很大的。
攻擊方面有1點說明下:改裝上去的攻擊是虛的,也就是說一個攻擊原本100的槍,和攻擊95+5的槍是兩個等級,虛就虛在對防彈衣的消耗上!而且,這個消耗基本上是全額消耗~就是95+5的槍去打帶防彈衣的和95+0打上去掉血基本一樣,但改造后95+5的槍械對防彈衣的消耗要大于95對防彈衣的消耗~并且有更大的幾率穿透防彈衣(這個穿透防彈衣的概率100和95+5是一樣的),更大的穿透幾率就導(dǎo)致其破甲秒殺的幾率增大。再有,每把槍械都有自己的攻擊偏離概率(即標(biāo)注是105,其攻擊范圍會在一定程度上波動)和外因影響(譬如防彈衣減成和攻擊某部位加成的影響,以及射程衰減度的影響)
在無防彈衣情況下,原始攻擊80,在忽視攻擊偏離概率,和防彈衣消耗的情況下,即可秒殺~(保守點為85)
2.射程
射程這個東西,對攻擊影響太明顯,往往在射程之外,槍械的攻擊衰減厲害的很,以手槍為例,在距離過遠的時候,連基本防彈衣都是1毫米1毫米的消耗= =!
有很多人,正因為理解了射程的概念,在槍械改造中比較注重加射程,譬如+2射程的遠程槍管,但這里有點要提醒大家,2的射程意味著什么,最具體的概念,就是野戰(zhàn)小刀和鴨嘴棒之間的射程關(guān)系,4和6,您現(xiàn)在是不是突然覺得,這2點射程基本沒有用了?呵呵,其實用處真的不大。
在槍械的射程衰減中,每把槍都不一樣,往往小口徑武器射程外衰減要大大超過大口徑武器的射程外衰減。
在 百丶事可樂 發(fā)表的文章中提到 “狙擊的高級瞄準也是加攻擊的,,當(dāng)技能滿的時候 sv98最高傷害為98 由于射程問題,98的最高胸部秒殺是60m(突襲衣) 最低胸部秒殺是40m(厚重衣)”這就給大家一個關(guān)于射程和攻擊關(guān)系的參考
3.穩(wěn)定
穩(wěn)定性的問題,依然是我強調(diào)的,改裝上去的穩(wěn)定會使槍械左右晃蕩,降低連射精準性。還請您看清,是改裝上去的穩(wěn)定!所以我們要追求槍械本身的高穩(wěn)定,而不是改造中的高穩(wěn)定,當(dāng)然改造適當(dāng)增加穩(wěn)定很有用~
當(dāng)然,并不是說槍械標(biāo)的穩(wěn)定高了,你就覺得他高,從關(guān)系圖中能看出,射速,精準等等對穩(wěn)定都是有影響的~
4.準確
這里有個問題給很多人講下:av里的槍械有3個命中點,第一是槍械本身屬性,第二是瞄準鏡的準心,第三是精準喪失~下面以狙擊為例,步槍同理
先把命中喪失問題還給一些新手提下:狙擊開鏡后右邊有個垂直的白條,條條中的顯示白色的格數(shù)越多,你的準確喪失概率就越大
以tpg-1為例,稍微的移動就會造成準確的急速下降,這也正是tpg-1需要靜走射擊的原因
以sr25為例,按照《教你在ava里如何改槍》中的改法,移動中準確喪失是2格,這樣的sr25就很適合晃動中射擊
以m24為例,原裝的準確喪失是2格,這也就是很多人覺得m24移動中也很容易headshot的原因
以vss為例,改造后,準確喪失是0格,跑動中射擊命中很高幾率打中你的準心
1.槍械本身的屬性,就是你站在原地不動,開槍,他的命中率,此時命中喪失為0
2.瞄準鏡的準心,對與準心的影響是和瞄具有關(guān)的,在未來的版本中,專業(yè)射手瞄具的準心晃動最小。移動中你會發(fā)現(xiàn)你的準心是在左右晃動的,如果一個武器移動中命中喪失為0,槍械本身屬性命中是100,那么你開的第1槍就100%打在你的準心那點上,而不一定是你的正前方
槍械本身的命中x準確喪失=準確屬性,準確屬性和瞄準鏡的準心合起來才是游戲中真正的命中!
假如an94原始命中80,移動中準確喪失30,那么an94的移動中命中率0.8x0.3=0.24
假如sv98原始命中80,移動中準確喪失90,那么98的命中率0.8x0.9=0.72,況且98的原始命中要比80高
5.機動
依然是我強調(diào)的,機動的降低,往往不單是使你的跑動速度降低了,而且會導(dǎo)致您槍械在射擊過程中的鼠標(biāo)移動速度下降~就是更死板了
6.射速
目前發(fā)現(xiàn)射速的標(biāo)注關(guān)系與1秒有關(guān),這個不是說游戲中射速是50.代表每秒鐘射50發(fā)子彈~
即射速為80的武器,表示每秒射8發(fā)子彈。同理,射速為55的武器,表示每秒射5.5發(fā)子彈!當(dāng)然這個關(guān)系還只是大概估算的~所以射速80和50的區(qū)別很大,每秒多3發(fā)子彈,自然而然dps就高很多~但往往射速高了,連射穩(wěn)定性相應(yīng)降低,準確度相應(yīng)降低,導(dǎo)致真正打在別人身上的子彈減少,有效的dps下降
ok,帖子先到這里,以后還會慢慢的更新具體數(shù)據(jù)~另外提下:
1. m4a1的攻擊現(xiàn)在比m16高了,但經(jīng)初步測試,m4a1的攻擊依然不到35~具體多少,還望有心人精心測試下
2. m4幽靈這把沖鋒槍,本人不推薦,完全是無聊槍一把~可能您有不同的意見,但一旦您在爆破中拿他與mp5對比,在生存中拿他與p90和野牛比,你就真發(fā)現(xiàn),他真的是個雞肋~還不如伍茲來的好玩~