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樓主 #1樓
蘇凄涼 發(fā)表于 2012-09-14

涼粉專欄:如何判定一款游戲好不好玩?玩家最看重這5點

 作為玩家,我們顯示出對自己喜歡的游戲過分苛責(zé)的傾向。盡管我們沉迷于游戲,我們好像從來沒有真正地滿足過。總有那么一點東西不合胃口,妨礙了我們從游戲中獲得樂趣。但是我們并沒有意識到,自己是在哪些方面評判游戲的。在潛意識里,玩家們評判一個游戲基于一些相當(dāng)奇怪的理由。

   1、主要角色:

   男性玩家們,你們中有多少人玩過《古墓麗影》是因為這是一部3D動作歷險游戲?我想你會舉雙手贊成。有多少人是因為Lara巨大圓錐形的胸器呢?估計你還是會舉雙手。這是典型的營銷手段;只要女主角胸足夠大,就會有一大堆的玩家蜂擁而上。這基本上是《生化奇兵》的全部市場策略

   事實要比我們想象得要復(fù)雜,玩家們玩游戲也不全是因為角色的長相如何。玩家們通常在游戲中投入自己的情感,幻想自己如何扮演游戲中的主角。對于故事情節(jié)和游戲世界的理解讓我們深入體會游戲人物所經(jīng)歷的沖突。我們還傾向于通過主角是否有趣來評判游戲的好壞。有著一個巨大的世界可供探索,令人驚奇的技能可供使用,大堆的武器可供使用,那么這個游戲可以稱得上是鴻篇巨制;如果主要角色智力平庸,毫無個性,也很難引起玩家們的興趣。

   最著名的游戲人物都有一個相同點:在他們身上總有一些東西能夠跟玩家聯(lián)系起來。無論是冷酷無情的Kratos,有著科學(xué)頭腦的Gorden Freeman,還是苦行僧式的Link,每個人物都能夠在感情上和玩家聯(lián)系在一起。雖然有趣的人物能夠吸引玩家,還是有其他評判游戲的元素。如果上帝不再嘗試殺死他,也許他會聽見生命的呼喚。

2、與其他游戲的相似性:

   每年都有大量的新作問世,玩家們通常會和早已上市的老游戲進(jìn)行比較。這是正常的邏輯,因為我們不可能所以的游戲都買來玩,只好挑選出性價比最好的游戲。不知道你聽說過《暗黑血統(tǒng)》沒有?天啟四騎士從死亡中復(fù)蘇,給世人帶來破壞和毀滅。你可能不太知道,因為這個游戲發(fā)行時,已經(jīng)有一款非常類似的游戲,《戰(zhàn)神3》。權(quán)衡,是人類的天性,只有更勝一籌者才能出線。一部好游戲不一定是一部偉大的游戲,無論其本身如何出色,它只是不能得到同等的機(jī)會。

   在其他游戲中,你可以發(fā)動戰(zhàn)爭,扮演上帝,但在《戰(zhàn)神》中,你是圭托斯。

   玩家們一般會記住游戲中最精彩的部分。這樣,當(dāng)我們玩一款游戲的時候,總是會想起以前玩過的同類型的游戲。這種潛意識的比較是自然而然的,因為游戲的理念一再重復(fù),尤其是那些比較流行的系列。有多少次你看到主角被RPG炸死?第一次看到的時候,你可能很震驚,而后每次主角又被RPG炸死的時候,你總是會回想起第一次。開發(fā)者試著給玩家們造成視覺沖擊,結(jié)果卻總是使玩家們想起其他的游戲也有類似的場景,而且做得更出色。

   從吃驚到麻木,因為我們已經(jīng)見怪不怪了

 

 3、時長:

   為了讓錢花得更值,時長當(dāng)然是重要的因素。這就是為什么老是有人吹噓游戲時長,因為他們知道,每個玩家在考慮將辛辛苦苦賺來的錢花在哪個游戲上面的時候都會考慮這個因素。

   花費500個小時盯著屏幕?你絕對不會后悔買下這個游戲。

   時長對于游戲的影響還體現(xiàn)在另外一個方面。當(dāng)我們長大的時候,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沒有那么多時間花在游戲上了。這樣,完成一個游戲所花費的時間成為了游戲體驗的一個重要因素。沒有看到一個游戲放在桌子上而沒有時間去玩更糟的了。需要達(dá)到這樣一個平衡:既能在合理的時間里完成游戲,又可以滿足玩家們的感受。如果時長太短,我們可能會說錢白花了,如果太長,我們不投入足夠的時間就不能完成游戲的挫敗感就太令人失望了。這種惡心循環(huán)使得開發(fā)游戲越來越難,玩家們關(guān)于游戲時長的反饋也越來越苛刻。

 

 

、游戲和玩家預(yù)想的匹配度:

   每個玩家都有過至少一次這樣的體驗。一個游戲,理論上很驚人,視覺上很有吸引力,游戲玩法難以置信,但是當(dāng)他們玩完的時候,卻感到很空虛。這是因為他們玩游戲的時候沒有看到希望在游戲中出現(xiàn)的東西。

   這正是我希望在《街頭霸王2》中看到的

   當(dāng)我們聽說一款游戲即將發(fā)布的時候,我們馬上開始想象什么可以包含在游戲中。當(dāng)預(yù)告片放出的時候,我們調(diào)整自己的想法,但是每個人的心目中,都有一個完美版本的樣子。當(dāng)游戲最終發(fā)行的時候,我們拿來和完美版相互比較。如果游戲跟我們想象的版本完全不同,就會讓玩家感到失望

   如果馬里奧有更多吉他單曲就更好了

5、結(jié)局:

   你知道嗎?毀掉一個完美的游戲的最好的辦法就是安插一個糟糕的結(jié)尾。我花了好幾十塊錢,浪費了我生命60個小時,就得到這些?這就好像是在冰激凌里面加入熏肉,完全毀掉了原本的味道,結(jié)果你拿到手里的東西臭不可聞。

   一部游戲不可能同時具備所有的內(nèi)容。結(jié)尾是停留在觀眾心目中時間最長的東西,但是游戲和電影不一樣。當(dāng)一部電影的結(jié)局很無聊,你感到失望,但生活還要繼續(xù)。你頂多抱怨抱怨導(dǎo)演,聲稱要抵制這個系列的電影,也就這樣了。

   毀掉沃卓斯基兄弟公信力的那個人

   但是,游戲就是另外一回事了。作為一類媒介,游戲更需要維護(hù)玩家們的利益。一部電影通常不超過3個小時,而游戲需要20個小時以上。所以我們期望能夠得到花費20個小時時間與精力的史詩版的旅程到達(dá)終點的回報。一個垃圾結(jié)局最終會毀掉整個旅程,玩家們會嘆息白白浪費了時間。

   玩家們變幻無常,我們清楚自己需要什么,如果得不到就會糾纏不休。我們期望一部完美的游戲。畢竟,我們知道希望從開發(fā)商那里得到什么,是我們塑造了市場。雖然有點苛刻,但是開發(fā)商必須正確理解我們的意圖才能滿足玩家的需要。也正是我們塑造了一部更好的游戲,對不對?

 

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沙發(fā) #2樓
陳曉光 發(fā)表于 2012-09-14
Re:涼粉專欄:如何判定一款游戲好不好玩?玩家最看重這5點
話說,你說的游戲我一款也沒玩過……
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板凳 #3樓
方寸島主 發(fā)表于 2012-09-14
Re:[陳曉光,#2樓]
以下是引用 陳曉光 于 2012-09-14 21:05:13 在2樓的發(fā)言:
話說,你說的游戲我一款也沒玩過……

同上??!
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#4樓
猥瑣_小才 發(fā)表于 2012-09-14
Re:涼粉專欄:如何判定一款游戲好不好玩?玩家最看重這5點

分析的很有特點(說到我的心坎里去了)!??!

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#5樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-09-15
Re:涼粉專欄:如何判定一款游戲好不好玩?玩家最看重這5點

好,挺難得的好文章。。。

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#6樓
狼蜀黍 發(fā)表于 2012-09-15
Re:[方寸島主,#3樓]
我也是這么覺得誒。。。。。。。
[本帖由 狼蜀黍 于 2012-09-15 13:43:21 重新編輯]