由Capcom 公司于2013 年6 月19 日以Arcade 游戲形式所發(fā)行的《龍與地下城:秘影歷代記》,是集合了1994 年發(fā)行的《龍與地下城:毀滅之塔》,以及1996 年發(fā)行的《龍與地下城:暗黑秘影》兩款大型電玩機(jī)臺(tái)游戲而成的經(jīng)典懷舊作品合輯,這同時(shí)也是《龍與地下城》系列自1999 年于SEGA Saturn 上發(fā)行相同內(nèi)容的游戲合輯之后,再一次于家用主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行游戲的移植版本。
以2D 橫向卷軸來(lái)呈現(xiàn)的動(dòng)作游戲《龍與地下城》系列,其中一切的世界觀、故事劇情與角色職業(yè)等等的設(shè)定,皆是出自《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),這款世界上第1 個(gè)商業(yè)化的桌上角色扮演游戲(Tabletop Role Playing Game,簡(jiǎn)稱TRPG),《龍與地下城》同時(shí)也對(duì)往后的TRPG、角色扮演或其他同類型的游戲有著極為深刻的影響。
不過(guò)這一款《龍與地下城:秘影歷代記》雖然保留了最原汁原味的游戲體驗(yàn),卻不只是單純的移植版本,游戲本身在許多細(xì)節(jié)的部分都有經(jīng)過(guò)了重制,例如雖然游戲畫面僅有單純地將其清晰化,但是在游戲選單、使用者介面以及Vault 模式等內(nèi)容上,則能完全地感受到高解析度畫質(zhì)的魅力。
此外本作在游戲系統(tǒng)方面也追加了一些新的要素,像是在成就系統(tǒng)之外還導(dǎo)入了新的挑戰(zhàn)系統(tǒng),多此多姿的課題讓老玩家們也能夠重新感受到不一樣的挑戰(zhàn);在連線合作方面,當(dāng)玩家們?cè)谒娜撕献鞯臓顟B(tài)之下,終于能夠選擇四個(gè)相同的角色了,此外甚至還能夠自行定義角色身上的配色;而豐富的Option 設(shè)定選項(xiàng)則能夠讓玩家創(chuàng)造出最適合自己的游戲環(huán)境。
主選單頁(yè)面在高畫質(zhì)的加持下變得十分漂亮,此外還能看到幾項(xiàng)新加入的游戲模式
游戲的介面則是采用大型機(jī)臺(tái)模式,與SS 版不同
玩家可以自由選擇游戲畫面的呈現(xiàn)方式
游戲通關(guān)后的收集道具一覽也追加了新的呈現(xiàn)方式與項(xiàng)目
而《龍與地下城合輯》中所收錄的《龍與地下城》是該系列的第1 款作品,在當(dāng)年因以動(dòng)作游戲?yàn)榛A(chǔ)并加入RPG 要素(開啟寶箱、角色練等、路線分歧等等)的創(chuàng)新游戲方式,而受到廣大玩家們的喜愛(ài)。游戲的*作方式由8 方向的左類比搖桿加上攻擊、跳躍、切換道具和使用道具4 顆按鈕所組成,并有相當(dāng)豐富的動(dòng)作模組,雖然在*作上需要技巧但不會(huì)讓人感到相當(dāng)復(fù)雜。
玩家在游戲**有戰(zhàn)士、牧師、精靈與矮人4 名角色能夠選擇,每一名角色都各自具有不同的特色與專長(zhǎng),不過(guò)在基礎(chǔ)性能方面卻都同樣頗為優(yōu)秀,也因此在游戲中的敵人強(qiáng)度與AI 都有一定程度的水準(zhǔn),而讓游戲充滿了挑戰(zhàn)性,加上支援最多4 人同時(shí)合作的游戲模式,更是大大提升了游戲的耐玩度。
小酒館內(nèi)的四個(gè)不同種族的好伙伴,可以說(shuō)是RPG 游戲常見(jiàn)的起點(diǎn)之一
看到寶箱當(dāng)然是非開不可,但可得小心別中了敵人的陷阱
而續(xù)作《龍與地下城2》則是在前作的基礎(chǔ)上追加了許多新的要素,并對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了一些改良:首先在角色方面新增了魔法使以及盜賊,讓可用角色數(shù)提升到了6名之多,此外角色們的攻擊模組也追加了不少像是對(duì)空技、必殺技與連續(xù)技等新動(dòng)作,讓整體游戲的動(dòng)作性變得更強(qiáng),爽快度也大增。而道具以及魔法的種類也新增了不少,玩家們?yōu)榱藢ふ腋鼜?qiáng)大的武裝就勢(shì)必要積極地探索隱藏的地點(diǎn),這同時(shí)也強(qiáng)化了收集的要素而讓游戲耐玩度大大地提升。
路線的分歧可以讓玩家自己決定接下來(lái)的關(guān)卡
除了劍與魔法之外,還有像是飛刀、弓箭或具有法力的戒指等多采多姿的攻擊方式
在游戲系統(tǒng)方面,《龍與地下城2》的難度比起前作可說(shuō)是提升了不少,有許多關(guān)卡的BOSS 不是單靠手中的武器就能夠打倒,因此玩家身上攜帶的消耗性武器就顯得十分地重要。不過(guò)相對(duì)于本作難度的提升,許多BOSS 身上也都隱藏著固定的弱點(diǎn),只要能以對(duì)應(yīng)的手法給予攻擊就能造成相當(dāng)大的傷害,這也讓整體的游戲性變得更加豐富。
新增的角色是看起來(lái)有點(diǎn)陰沉的魔法使,以及造型相當(dāng)性感的盜賊大姊
角色的攻擊動(dòng)作也變得更為豐富,并能對(duì)應(yīng)不同狀況使出多采多姿的技能
珍貴的道具最好能保留到關(guān)鍵時(shí)刻再使用
長(zhǎng)長(zhǎng)一串的道具列表,能夠把它們一次收集齊全嗎?
這一款重制移植版的《龍與地下城:秘影歷代記》,雖然嚴(yán)格講起來(lái)并沒(méi)有追加太多的新要素,但是對(duì)于沒(méi)有管道接觸原始游戲或平臺(tái),又想要回味的老玩家們而言,會(huì)是一款值得推薦的移植作品,尤其是透過(guò)Xbox LIVE 就能輕松找到戰(zhàn)友4 人出團(tuán)這一點(diǎn),的確頗具一定程度的吸引力。而對(duì)于從未接觸過(guò)此系列的新玩家們而言,如果你特別喜愛(ài)這種橫向卷軸的動(dòng)作游戲,那么這款《龍與地下城:秘影歷代記》絕對(duì)是不能錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典之作。