據(jù)數(shù)據(jù)顯示,從2012年3月開始,《DOTA2》從3萬在線一路增長到20萬,達(dá)到7月份,人數(shù)更是突破了30萬。而公測一周后人數(shù)達(dá)到了34萬多。為此,業(yè)內(nèi)人士分析,可能不出一年的時間,《DOTA2》可能與《英雄聯(lián)盟》平分秋色。
主要造成的原因為,首先,競技游戲的增長速度是非常驚人的,特別是互動性比較強(qiáng)的產(chǎn)品具備這個特有的條件。以《DOTA2》目前年增長10倍的趨勢,明年可能會達(dá)到300萬之多。
此外,《DOTA2》是一款3D高清產(chǎn)品,迎合現(xiàn)在的市場需求,不排除這種有事會讓《英雄聯(lián)盟》輸在起跑線上。再者,《DOTA2》僅在美國公測,全球很多國家并沒有展開大規(guī)模推廣,特別是在中國地區(qū),完美世界為期貢獻(xiàn)幾十萬的在線也是能做到的。隨著,各國對競技游戲的重視,《DOTA2》勢必會借助此次東風(fēng)一鼓作氣成為各種競技比賽中必有的競技游戲。
所以,對于還處于醞釀期的《DOTA2》無疑是一屁尚未脫韁的黑馬,對《英雄聯(lián)盟》的威脅視乎即將爆發(fā)。