在《地城英雄志》中,玩家扮演的是一個失去記憶的人物,當他醒來時,發(fā)現(xiàn)自己躺在一個小小的囚室中。大部分計算機角色扮演游戲都喜歡采用這樣的開頭,只不過《地城英雄志》的游戲設(shè)置非常有趣。這是一個沒有陽光的世界,陸地上的居民紛紛遷到地底下居住,因為地下的溫度比地面稍高一些。這也就意味著在游戲中不會出現(xiàn)澄藍的天空和五顏六色的鳥兒,你所能接觸到的就是一個又一個的洞穴、地下城和隧道。聽起來似乎很單調(diào),實際上卻并非如此。這個游戲世界或許缺少傳統(tǒng)的風景或旅游景點,但是卻具備高程度的交互性。你可以拾起一切物體,只要它并非是固定在地上的。你可以使用當?shù)氐闹参飦砼葜聘魇礁鳂拥乃巹?,你可以隨意改變東西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的雙足。
《地城英雄志》的設(shè)計師竭盡全力,希望能夠塑造出一個讓玩家感覺身臨其境的游戲環(huán)境,實際上,這部游戲基本上已經(jīng)達到了他們的期望。游戲中的人物共有4項核心屬性,玩家在塑造自己的游戲人物時,就需要考慮如何分配這4項屬性的能力點,同時如何分配技能點來學習不同的本領(lǐng),比如說近距離搏斗、魔法、秘密行動、第六感和知識等。隨著經(jīng)驗級別的提升,屬性和能力也跟著提升,玩家可以自由地選擇自己認為合適的專業(yè),大部分玩家都希望自己的人物既擅長戰(zhàn)斗技能又擅長使用魔法,因為戰(zhàn)斗是無可避免的,同時魔法又比較實用。無論如何,游戲中的手冊將會明白地告訴你將技能點分配在不同的技能項目上將會出現(xiàn)怎樣的結(jié)果,也許你會覺得手冊上對游戲中的怪物、物品、法術(shù)和藥劑配方等的說明太過詳細了一些。如果你仔細地研究過這份手冊的話,你會發(fā)現(xiàn)你的探險經(jīng)歷變得更刺激了。
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整個游戲幾乎都是在第一人稱視角狀態(tài)下進行的,雖然游戲中時不時出現(xiàn)的動畫過場時會切換到第三人稱視角。雖然你也許要花一些時候來研究游戲的手冊,記住游戲中的熱鍵,但是總體而言,《地城英雄志》的操控是很簡單的,只要你曾經(jīng)玩過第一人稱RPG游戲,這部游戲就不難上手。游戲的頭一部分主要是指導(dǎo)部分,讓玩家先初步熟悉一下游戲中的戰(zhàn)斗、魔法和謎題解答等因素。核心操控和界面都存在一些小毛病。游戲的物品管理系統(tǒng)是基于有限的存儲空間設(shè)計的,非常的笨拙。雖然玩家也可以調(diào)用自動映射的功能,但是地圖將會覆蓋大部分屏幕,妨礙到人物的行動。日記功能制作得也不好,因為它在游戲中只相當于任務(wù)日志的功能,告訴玩家接下來該乾什么——玩家與游戲中的NPC交談的時候,必須要打起十二分精神,注意對白的句子,以免遺漏了什么重要的線索,因為在日記中不會注明。
另外,《地城英雄志》還引入了其它游戲中一個非常糟糕的功能:人物必須要吃東西。在角色扮演游戲中,游戲人物做一根魚竿,釣魚,然后在火上將魚烤熟,這些情節(jié)都不錯,但是在這部游戲中,人物進食的次數(shù)也太過頻率了一些。人物要吃許許多多的排骨、乾酪和面包,才有力氣使用雙手劍或其它戰(zhàn)利品。不過這只能算是一個小毛病了。其它一些比較重要的因素,比如說游戲中的戰(zhàn)斗和魔法系統(tǒng),運行起來都相當正常。
在《地城英雄志》中對付敵人的辦法就象其它即時性第一人稱RPG游戲一樣,比如說《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家將會找到并使用一些遠距離武器,但是游戲中出現(xiàn)最多的還是肉搏戰(zhàn),你只能使用劍來刺擊敵人,使用大棒來揍敵人,使用斧頭來砍敵人。按下鼠標左鍵,人物將會從背后攻擊敵人,攻擊的時間越長,造成的傷害也就越大。你可以攻擊敵人的要害部位,也可以躡手躡腳的走到敵人的附近襲擊他。無論你采取哪種方法,《地城英雄志》中的戰(zhàn)斗看上去都挺不錯的,因為游戲中敵人的動作非常的流暢,如果被你擊中,也會作出相應(yīng)的反應(yīng),比如說尖叫聲、痛嚎聲等等。受傷的敵人將會夾著尾巴逃跑,使用不同的方式殺死的敵人,死狀也會不同,主要就看受傷部位和受傷程度而定了。簡而言之,這部游戲中的戰(zhàn)斗雖然并不十分復(fù)雜,仍然還算是讓人滿意。
游戲中的魔法系統(tǒng)并非遵循常規(guī)制作,與去年推出的游戲《黑與白》中的施法系統(tǒng)有幾分相似。就象那部游戲一樣,在《地城英雄志》中,玩家可以使用不同的手勢來施用魔法。首先,你要找到正確的詩歌,然后使用鼠標描繪詩歌上的符號輪廓。如果能夠把所有的符號組合在一起,就可以施用法術(shù)了。這是一套非常出色的系統(tǒng),只不過玩家需要花一點時間來熟悉用法。游戲中共有50條法術(shù),分成10個級別,級別越高的法術(shù),威力就越大,這些法術(shù)可以幫你做一切事情,比如說殺死敵人、為自己療傷、召喚怪物、讓自己隱形、實現(xiàn)空間傳輸?shù)?,所以,在游戲中放棄使用魔法——盡管這也是可行的選擇——是不推薦的。你也許認為在戰(zhàn)斗進行到一半的時候,可能沒辦法騰出手來描繪那些神秘的符號,這一點是正確的。好在你可以同時將幾條法術(shù)排列好,然后使用熱鍵同時施用它們,因此在戰(zhàn)斗中施用魔法也是可以實現(xiàn)的。
《地城英雄志》并不是一部線性的、簡單的游戲。游戲中很少會出現(xiàn)讓你從A點到達B點的情節(jié),更多的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己置身于錯綜復(fù)雜的迷宮之中,前面有幾條路可以走,雖然大部分都是死胡同。游戲中的任務(wù)也不是純線性的。有時候武力比外交手段更有效,有時候則可以采取非暴力的解決方案。即使如此,你也要事先做好可能會陷入僵局的心理準備,只要細心一點,多注意周圍的細節(jié),往往會達到事半功倍的效果,反之如果你粗心大意,你將會發(fā)現(xiàn)自己一直在原地繞圈子。游戲鼓勵玩家多觀察、多探測、多實踐,當然,如果你偏離正道太遠,游戲也會作出一定的懲罰,比如說在你毫無防備的情況下突然跳出一個敵人攻擊你。顯然游戲保留了傳統(tǒng)的角色扮演游戲——比如說《龍與地下城》——系統(tǒng)的風格,只不過它留給玩家的自由空間比其它許多游戲都要大得多。
雖然這部游戲以地下城探險為主,但是它的畫質(zhì)卻異常的優(yōu)美。它的視覺效果看上去跟《Morrowind》一樣,甚至有些方面猶過之而無不及,雖然游戲中的人物造型看上去有點粗糙,背景環(huán)境種類卻很豐富,而且紋理細膩。游戲中出現(xiàn)的各式各樣的怪物造型也挺不錯的,一些經(jīng)典怪物的造型,比如說小妖精、山洞巨人和侏儒等,造型都比較新穎。當它們在交談的時候,嘴巴會一張一合地在動,但是唇形與對白會對不上號??傮w而言游戲看上去還是比較自然的。《地城英雄志》并沒有過度使用某一種特定的紋理設(shè)置,每一個房間,每一條走廊看上去都不太一樣。煙霧和其它視覺效果為背景環(huán)境增添了幾分氣氛,讓你感覺到自己真的置身于寒冷、黑暗的地下世界中。栩栩如生的環(huán)境磨損場面,會讓人感覺到附近真的有人居住。你會很清楚的認識到自己并不是第一個進入地下城之戰(zhàn)的探險家。
游戲的音響效果比視覺效果更勝一籌。事實上,它的音響效果只能用“令人驚訝”四個字來形容。游戲中的配樂很少,對游戲的影響也不大,但是,游戲中使用了大量清晰而又豐富的環(huán)繞音響效果,營造出一種玩家真的置身于地下迷宮的詭秘氣氛。你可以清楚的聽到自己的腳步聲,你用的綁腿不同,經(jīng)過的地面條件不同,行走的速度不同以及你是否采取秘密行動等因素都會影響到腳步聲的不同。其它的環(huán)繞效果以及游戲中所有的怪物的叫聲聽起來都讓你信服,戰(zhàn)斗時發(fā)出的喧鬧聲——其中包括血濺到人行道上發(fā)出的聲音——聽起來棒極了。游戲中的對白會一字一句都讀出來,大部分句子聽起來都非常流暢。其中有一些對白和講話方式特別的微妙、特別的幽默,與游戲稍顯陰沉的背景環(huán)境形成鮮明的對比。
《Arkane Studios》中也還存在許多小問題——當你看到開發(fā)商列出的供下載的補丁程序可解決的問題清單時,你可能會嚇一跳。簡而言之,這部游戲的零售版本性能非常的不穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰的現(xiàn)象,而且與一些硬件設(shè)備也無法兼容,隨著游戲團體的逐漸增加,新的問題也不斷的涌現(xiàn)出來,Arkane Studios正在積極地解決。目前開發(fā)商已經(jīng)推出了2個補丁程序,可以解決游戲中存在的大部分技術(shù)問題。除此之外,游戲的3D圖形引擎對系統(tǒng)資源的要求也比較高,游戲的最低配置為Pentium III 500MHz,如果低于這個要求,將會出現(xiàn)低幀速和性能下降的問題。更快的CPU加上較好的顯卡,會讓《地城英雄志》看上去將非常的漂亮,只不過地下城不同城區(qū)之間的載入時間相對會顯得比較長一些。
如果你的系統(tǒng)達到了這個推薦要求,而且你也并不害怕在黑暗的環(huán)境中行走,那么你將會在《地下城之戰(zhàn)》中找到許多樂趣。《Ultima Underworld》及同類風格游戲的愛好者們將會高興地發(fā)現(xiàn),Arkane Studios精確地捕捉到了同樣的感覺——你會發(fā)現(xiàn)自己并不是在控制著游戲人物,而是親自來到了這個奇妙的夢幻世界,這兒有許多有趣而又危險的地方等著你的探險,有許多人等著你去交流。