游戲?qū)慊氐骄S多利亞女王時代的歐洲。Autumn
Moon工作室的所有開發(fā)成員除了音樂作曲家外都曾是美國著名的游戲公司LucasArts的設(shè)計師,《吸血鬼的故事》是他們開發(fā)的第一款Point-And-Click冒險類PC游戲。不知玩家有沒有發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象,“吸血鬼”的英文單詞應(yīng)該時“Vampires”,但游戲名稱中“吸血鬼”卻是“Vampyre”,這是因為游戲標(biāo)題中的“吸血鬼”一詞最早出現(xiàn)在有關(guān)塞爾維亞人成為吸血鬼的第一個案件手稿中,手稿中用德語寫成的一個字就是“Vanpir”,這也是“吸血鬼”(Vampyre)一詞的最早來源,《吸血鬼的故事》之所以這樣做,是借以說明西方吸血鬼神話的起源時由此而來。
查看全部
游戲背景設(shè)置在一座哥特式的孤島城堡里,這座城堡建立在東歐荒野中的一個特蘭絲瓦妮亞孤島上,1880年的歐洲,法國一家歌劇院的女明星夢娜.迪奈霏(Mona
de Laffite)被瘋狂的吸血鬼肖狄.馮基馥(Shrowdy Von
Kiefer)男爵綁架,在吸血鬼的魔法下夢娜逐漸變成一個夜行怪物,也就是吸血鬼。為了離開這座孤島城堡,夢娜想盡一切辦法,但是受到吸血鬼的魔法的侵蝕,她必須要控制自身具備的吸血能力,諸如:首先的是滿足吸血鬼的基本需求-吸食人血,還要學(xué)會變身為蝙蝠、催眠、變成水氣蒸發(fā)。夢娜是一個性格很好的女孩子,不過,她也有一個壞脾氣,她不會讓任何人阻止她達(dá)成自己設(shè)定的目標(biāo),夢娜被關(guān)在孤島城堡的最深處,她決意回到巴黎繼續(xù)她的歌唱生涯,一個成為著名歌劇明星的夢想,但夢娜的捕捉者肖狄想藉由完全控制而將她變成吸血鬼,因此,也將夢娜關(guān)押至今。命運(yùn)有時候就是這么奇怪,一個夜晚,兩個專業(yè)的吸血鬼獵人用一個木樁刺穿了肖狄的心臟,夢娜可以找回屬于自己的自由了,麻煩的問題又讓夢娜犯了難,她對于當(dāng)初是如何來到這座城堡或者有該怎樣離開,毫無線索。夢娜被困時,對吸食人血感到非常難受,她安慰自己,認(rèn)為那是肖狄在她身上下的咒語,為此,她完全否認(rèn)她需要依靠人血來維生,她欺騙自己那是肖狄每個夜晚帶來的紅酒,而且她否認(rèn)沒注意瓶子上的制造日期。
在游戲中,夢娜還有一個好幫手,待人友善的蝙蝠弗惴克(Froderick),它是居住在城堡鐘樓的許多蝙蝠之一,在游戲中將幫助夢娜逃出孤島城堡,弗惴克比夢娜多一點(diǎn)點(diǎn)對世界事情的理解能力,在很多決策事件中它都會極力引導(dǎo)夢娜走向正確地方向,在夢娜被困多年的時間里,弗惴克成為了她最親近的朋友和伴侶,弗惴克非常喜歡開玩笑,它的幽默是幫助夢娜度過無數(shù)個黑暗夜晚最好的精神慰籍,弗惴克非常喜歡聊天,除此之外,它沒有好做的。該游戲是一款有著幻想色彩的冒險游戲,夢娜不想殺死任何人,她就曾經(jīng)歷過死亡的感覺,非常不好,所以有節(jié)制的控制吸食血液是非常重要的。為了游戲情節(jié)的發(fā)展,游戲采用了對話方式展開,其中會出現(xiàn)弗惴克與夢娜之間很多的俏皮對話,游戲中的對話都不會固定套路,像是對話中加入了各種搞笑、詼諧幽默效果,對話順序也不是設(shè)定好的。照理說吸血鬼為主題的游戲風(fēng)格大多是驚駭恐懼的,但是在《吸血鬼的故事》中卻打破了這個慣例,制作小組盡可能的避免任何不真實(shí)的恐懼出現(xiàn),這一點(diǎn)可以從夢娜的設(shè)定看出來,夢娜同其他吸血鬼不一樣,她不想要邪惡,只想實(shí)現(xiàn)自己的夢想,盡管“吸血鬼”是個黑暗的主題,但游戲中還加入了大量的幽默元素,或許是想在黑暗和幽默之間取得平衡。