昔日的東方重鎮(zhèn),今朝的破落之城。
尋仇的少主,“影”幕后的真身,以及那看似光芒四射的新勢力,紛紛出現(xiàn)在舞臺之上。
誰是設局者,誰是闖局者,誰是陷局者,誰是破局者?
一個月前在小鎮(zhèn)上發(fā)生的那件事,已悄然推動了“局”的變化,而一場意料之外的劫鏢,已將“局”逼到了即將爆發(fā)的前夜。
這時,他從小鎮(zhèn)而來,毅然踏入了“局”中,作為棋子,也作為棋手。
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《雨血2:燁城》是第一部進軍國際游戲市場的國產獨立RPG《雨血:死鎮(zhèn)》的續(xù)作。在這部作品中,Soulframe對RPG游戲的敘事技巧和節(jié)奏把握都更加成熟,而原作中那種連環(huán)計謀的懸念和陰郁的氣氛在精致的橫版畫面下發(fā)揮得淋漓盡致。各種新角色,新勢力,新布局和新懸念依次登場,將《雨血》系列的世界觀及架構雛形從一代的神秘狀態(tài)中逐漸呈現(xiàn)在玩家眼前。
《燁城》的故事發(fā)生在《死鎮(zhèn)》的一個月后,只剩一個月不到生命的主角“魂”在前作中破解了殺人組織“影”的陰謀后,繼續(xù)踏上尋找他的摯友與愛人的道路。前戰(zhàn)受阻的“影”并沒有放棄吞噬“組織”的計劃,又派來了三位高手;“組織”方面則仍然籠罩在群龍無首的內亂當中,首領年少的女兒沐小葵擔起了統(tǒng)領萬軍的重擔;而與此同時,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,數(shù)月間已隱然確立起正道棟梁的地位。所有的勢力和人物,都在此時匯集到了一個叫“燁城”的地方,無數(shù)明爭暗斗即將爆發(fā),而一場突如其來的劫鏢則成為了一連串陰謀和行動的導火索……
系列的一代《死鎮(zhèn)》以大約3個小時的游戲全長講述了一個精心布置的“計中計”,而這樣復雜的陰謀將在《燁城》大概10個小時的游戲流程中成為一種常態(tài),甚至將交織成一張網。游戲將保持其強烈的古龍武俠風格,尤其是對“局”的刻劃。所有人物都處在“局”的某個角色上,他們之間的互動會影響到整個局的變化,有時候,一些最復雜的陰謀會被最簡單的動作而改變,而更加機智的布局者往往有多個應對的變化,從而使“局”向他所希望的方向發(fā)展,但是如果有多個同樣智慧的布局者,那么“局”的走勢將變得非常難以預測——總而言之,《燁城》將延續(xù)《死鎮(zhèn)》的開端,為中文武俠RPG的劇情設計上提供一個全新概念。
游戲采用了類似《惡魔城》的橫版畫面風格,但戰(zhàn)斗仍然為半即時回合制。畫面表現(xiàn)上完全突破了RPGmaker作為一款小型2D引擎所能提供的局限,延續(xù)了前作備受好評的原創(chuàng)圖像色調,并加以改進。大量的原創(chuàng)程序腳本使得游戲的演繹完全不受限于引擎的束縛,而能夠自由地表現(xiàn)劇情。本作中的招式設定更加龐大和嚴謹,人物的技能升級和武器升級系統(tǒng)將更加成熟,敵人類型更多,特點更加鮮明,尤其是幾場Boss戰(zhàn),必將給玩家留下深刻的印象。
前作由Soulframe獨力完成了所有程序,美工及劇本的工作,而《雨血2:燁城》的制作中,幾位核心團隊成員的加入使得作品更加精良,這其中包括為作品量身定做了戰(zhàn)斗系統(tǒng)腳本的LHBADSL,使用Flash繪制戰(zhàn)斗動作并轉換為RPGmaker素材的楊昊,“特工齊齊”以及“達芬奇”幾位動畫高手。而值得特別一提的是,本作的音樂完全由在美國求學的音樂天才薄彩生擔綱制作,音樂融匯了中西方各種樂器的演奏風格,將《雨血》系列的神秘感和黑暗感烘托得淋漓盡致,卻又不失中國古風及人性的溫情,這些音樂作品與《燁城》完全達到了水乳交融的地步,值得玩家們屆時仔細品味。
中文RPG雖然已沉寂多年,但對大量的中國玩家來說,能看到高度原創(chuàng)的具有新意的中文RPG仍然是令人振奮的。近年來,隨著《古劍奇譚》等作品的探索,相信中文單機RPG會迎來一個復興的趨勢?!队暄废盗性敢馀c發(fā)行商Gamebar,以及所有關心,幫助我們的媒體,平臺,以及玩家們共同努力,在獨立游戲領域作為這個趨勢的一個先頭部隊,通過原創(chuàng)化,國際化來將中文RPG的魅力傳播得更廣,這是主創(chuàng)團隊所有成員的共同心愿。