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城市生活:2008版專區(qū)

走遍城市同時建造城市

推薦指數(shù)
8.5

  • 簡介
  • 點評(119)
  • 論壇(10)
游戲簡介

  2007年11月14日法國游戲發(fā)行商Focus Home Interactive公司正式發(fā)表了Mont CristoGames制作的《城市生活》2008版(City Life Edition 2008)。這部游戲新增60種全新建筑物在內(nèi)眾多新增游戲內(nèi)容。加上地圖編輯器升級。

◆以第一人稱為視點,走遍城市每個角落,同時建造城市

  很久沒有像「現(xiàn)代都市開發(fā)模擬游戲」這樣的正統(tǒng)派游戲登場了。

  雖然這種題材的游戲中電子藝界EA的「模擬城市」占據(jù)了絕大多數(shù)的市場,但是類似作品依然層出不窮。以古代或中世紀為題材的有「Caesar凱撒」或「Settlers工人物語」;以交通機關或企業(yè)經(jīng)營為主題的有「A列車7」系列和眾多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以現(xiàn)代都市開發(fā)為中心的作品確實為數(shù)不多。

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  「模擬城市生活」正是其中為數(shù)稀少的新作品之一。游戲操作者將成為市長,擴大與建設整座都市。大致的游戲框架和電子藝界EA的模擬城市系列一樣,在什么都沒有的土地上,從鋪路開始,進而建造住宅和工作場所,并增加人口,滿足市民的各種要求。游戲里并沒有事先設定好的最終目的,在資金周轉允許的范圍內(nèi),可以盡情得自由擴大整個都市。

  在游戲中,可以將鏡頭拉近到都市居民,以第一人稱的視點眺望都市。被拉近的地方,每個居民都繪聲繪色得出現(xiàn),有在人行道上行走的,有乘車的,有在公園里舒適的休息的。有時也會遇到吵架的,甚至在舉行罷工的居民。當然也有在游戲場所游玩的。這些只要使用方向鍵和鼠標即可自由移動。這在模擬城市最新作4里還未能實現(xiàn),而在城市生活里能夠自由使用確實是一大優(yōu)點。

  在屏幕上,多少也能感受到一種臨場感。以第一人稱的視點走遍「我自己創(chuàng)造的都市」的感覺,真是格外得快樂。因為是站在實際居民的視點上,而不是通常的俯瞰視點,所以更能體會到生氣勃勃的臨場感了。該作品中,根據(jù)不同的場所,街道的排列也隨之不同,這時只要移動到別的地區(qū),就又會有新的景觀出現(xiàn)。在街道里東逛逛西看看,拍一些照片,時間會過得飛快。

  剛才寫到了「根據(jù)不同的場所,街道的排列也隨之不同」。在該作品中,有6種生活層次和價值觀不同的居民,他們分別住在不同的地方,工作場所也各不相同。也就是說帶有一些階級社會的意圖,這6種居民怎樣合理得布局,也就成為該部作品的一大要點了。在邊操作游戲時邊探索這一要點吧。

  從第一人稱視點看很有趣,對立的第一階段是居民互說對方壞話,路過時相互爭吵。進而激化到打架,抗議游行等。最嚴重的是燃燒建筑物,引起火災。這有關階級問題的紛爭,在法國作品中也能看到。

  因此,盡量不要讓對立的居民住得太靠近,合理得建立都市計劃,有規(guī)劃得設置住宅區(qū)便成了游戲者的一項重大任務了。設置住宅時,有3種類型可供選擇:獨立戶,小型住宅和大型住宅。但是,哪一階層的人可以居住是無法選擇的。實際上,哪個階層的人入住,居住的地方離工作場所的遠近,住宅附近是否有公共設施,游樂場所,隔壁鄰居是否對立等等各種要素,是被復合了以后自動決定的。所以事先要預計好如「市政府的這邊住blue collar」,「對面安排fringe」,再有計劃得建設一些其它設施,巧妙并合理得將各種居民分開入住。

  和住宅區(qū)不同,在工作場所,各階層的人員的工作崗位是已經(jīng)被安排好的。所以基本上在遠離對立階級的地方建立工作場所,再在其附近各建立相應的住宅區(qū)就可以了。這樣,在blue collar的工作場所附近的住宅里居住著blue collar;在fringe的工作場所附近的住宅里居住著fringe。但是,事情不是這樣簡單就可以解決的。

  為什么這樣說呢?因為很多公共設施是各不同階層的居民共同需要的。比如拿最基本的醫(yī)療設施--診療所來說吧。在診療所里有一個blue collar在工作。而診療所是設置在fringe居住區(qū)的。那么在診療所工作的blue collar該住在哪里好呢?這就成了一個問題。

  我們再來看一個更大些的公共設施。比如說要設置一個大型的購物中心。在這里工作的有radical一個人, fringe 4個人,blue collar 2個人,low class 2個人,white collar 1個人。這5種居民必須住在可以到購物中心工作的距離范圍內(nèi)。如果不能居住在這個范圍內(nèi),設施就要放棄這個人員。這樣,設施的效果,效率將大幅度下降。

  在該作品中,要仔細考慮〝持何種職業(yè)的人是blue collar〞等這種問題是比較費力的。比如在工廠工作的是blue collar可以理解。但在該作品中,在診療所工作的醫(yī)生也是blue collar。教師是fringe。那么,如果在餐館里有fringe 1個人,blue collar 2個人工作的話,他們的具體工作內(nèi)容是怎樣構成的呢?(是招待和廚師嗎?)等等類似的問題,要展開想象的話趣味無窮。不過,畢竟只是在游戲里為了方便,簡單的劃分了6種居民而已。

  這樣想的話,那么對立的階級人士就不得不住得相近了。不過,只要每個居民對現(xiàn)在的生活得以滿足的話,即使他們住得很近,也不會經(jīng)常引起紛爭的。

  在這種情況下,就要看市長對公共設施的建設和安排是否妥當了。另外還有一個方法就是利用警察進行強行封鎖,這種手法與Pop Top Software的「ToRoPiKo」極其相似。

◆不是過份深奧,易懂易玩,給人留下好印象

  該作品可能會被理解為以階級對立為中心,筆者的感覺正相反。

  一個社會的構成,需要各種種類的人,他們能和平得生活在一起,那么一個安穩(wěn)的社會就能實現(xiàn)了。例如只有elite,社會是不可能成立的。elite的存在,是靠white collar, blue collar, radical, fringe, low class等不同階層的工作(設施)來維持著的。但是,不要把階級固定化,如「生長在low class的就永遠是low class」,任何一個階級都有升到上一層階級的動機,只要有足夠的條件,是完全有可能的。越往上的階級,繳納的稅金就越多,當然積極支持居民們往上層階級努力啦。

  剛開始游戲的時候,可能會為階級對立而感到煩惱。但是該作品難度并不是很高,只要掌握了不引起對立,合理開發(fā)都市的規(guī)律,保持城市的和平安穩(wěn)就不難了。甚至可以說,由于把各階級區(qū)分開來,使得都市的景觀更有特色了,完全可以體會到庭園游戲的快樂。如果elite入住的話,收入就會大大增加,不必為資金周轉而苦惱。

  不過,該作品畢竟還是和城市模擬作品極其相似,所以自然而然得將兩者作比較了。說實話,從深奧,細膩,多要素來講,它到底還是比不上城市模擬4。其實,該作品較大膽得實行簡單化,比如改變稅率,決定某項條例,在行政上作某些交易等要素,在該作品中基本上沒有。也沒有除火災以外的災難發(fā)生的要素,因為電,水道,消防,警察等都被自動設定好了。交通問題也極其簡單化。只是一味得鋪路,建建筑物。

  反應極快。只要為了開發(fā),有建設所需設施的必要的話,住宅區(qū)就會馬上被發(fā)展,如果沒有了那個設施,層次就會被下降。在城市模擬4里,要稍花點游戲時間,城市才會發(fā)展起來,街道排列也隨之一點點地變化,那是它的魅力所在。而該作品不是慢慢地看著城市發(fā)展成長,它的一個個反應都是相當活躍的。也沒有復雜難懂的事,在能簡單得體會到庭園模擬的快感的同時,也感覺到好像缺了些什么。

  作為庭園游戲,城市生活能按照自己的設想制造出各種景觀來,是一個相當不錯的游戲。美麗的景色,以一個市民的視點自由行走在城市里,光是這些就得以滿足了。雖然與模擬城市所定出的方向不同,作為一個都市開發(fā)模擬的游戲,希望大家一定要試試哦。


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配置要求
最低配置推薦配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
CPU 無特殊要求
內(nèi)存 無特殊要求
顯卡 無特殊要求
硬盤 下載:2.54GB 安裝:5.58GB
運行環(huán)境 無特殊要求
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