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7.6
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前去購(gòu)買跟著《先祖:人類奧德賽(Ancestors: The Humankind Odyssey)》進(jìn)入1000萬年前人類即將誕生的非洲世界率領(lǐng)家族,盡情探索環(huán)境、擴(kuò)張領(lǐng)土并進(jìn)化,成功存活下來。
探索無情的非洲:
進(jìn)入1000萬年前人類即將誕生的那個(gè)時(shí)刻,探索前所未有的新近紀(jì)時(shí)期的非洲世界。你將穿越一片美麗卻無情的風(fēng)景,從雄踞于茂密叢林之上的樹冠層頂部,到稀樹草原上的金色草地,每一處令人驚嘆的美景背后,可能都潛藏著會(huì)威脅你生存的可怕天氣、捕食者和其他危險(xiǎn)。
擴(kuò)張你的領(lǐng)地,壯大你的部落:
團(tuán)結(jié)同種族的新成員,繁衍更多的后代,從而增加你的生存機(jī)率??刂破渌柯涑蓡T,構(gòu)建紐帶創(chuàng)建家族,并在探險(xiǎn)中共同努力擊退捕食者。征服恐懼,探索未知之地,從而開疆拓土。
多代進(jìn)化:
在探索、學(xué)習(xí)和生存之際,觀察首批原始人類在身體和智力上的進(jìn)化。進(jìn)入1000萬年前到200萬年前,化身為第一批原始人的其中一員,在人類進(jìn)化史關(guān)鍵階段中的幾百萬年中體驗(yàn)進(jìn)化進(jìn)程。做出重要的發(fā)現(xiàn),磨練身體能力,并將它們傳遞給后代,比如始祖地猿和南方古猿。
選擇生存之道:
進(jìn)化并非一成不變。你的決定將影響你如何克服障礙、以何種方式增加種族數(shù)量,以及傳遞哪些知識(shí)給后代。著重發(fā)展特定屬性,或選擇一種更加平衡的方式,以保證幸存。你的決定將直接影響部落的幸存能力,因此,每個(gè)玩家的進(jìn)化經(jīng)歷都將是獨(dú)一無二的。
感覺好復(fù)雜的游戲,可能智商不夠吧!不過說實(shí)在話,進(jìn)化為主線的游戲,教程方面是不是可以再完善一下?比如剛開始的材料合成或者說新的感知,會(huì)有什么樣的發(fā)展線路?會(huì)對(duì)后續(xù)產(chǎn)生那種影響?可能開發(fā)商的目的是要讓游戲更加的開放,符合或盡量貼近現(xiàn)實(shí),意圖是好的,游戲內(nèi)的體驗(yàn)確是懵懂繁雜的,比如剛開始可以拾取的東西就那么幾樣,拾取后的檢查信息就像是敷衍了事,草草了之,能不能有個(gè)鏈接之類的更為詳細(xì)的對(duì)物品的描述。仔細(xì)想想,作者的本意是人類的進(jìn)化過程,都是從動(dòng)物開始的,不需要那么詳細(xì)的信息吧?那我就要問了,從猿開始沒錯(cuò),但凡是動(dòng)物都有好奇心對(duì)吧?那為什么游戲世界依然不是全開放?能拾取的東西就那么幾種?即便是從猿開始的,游戲內(nèi)的角色是動(dòng)物,不懂語言,提示少理解!但玩游戲的可是活生生的人啊!所以你的游戲教程和提示是應(yīng)該少呢?還是豐富呢?以0-10打分制為準(zhǔn),10分為無可挑剔,總體來說還是可以給到7分,題材可以給到9分,畫面可以給到8分,操作只能給6分(互動(dòng)太少)!慎入,非常耗時(shí)的一款游戲!!
最低配置 | 推薦配置 | |
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操作系統(tǒng) | Windows 7/8/10(64位) |
Windows 7/8/10(64位) |
CPU | Intel Core i5-2500K | |
內(nèi)存 | 8 GB | |
顯卡 | GeForce GTX 760 | |
硬盤 | 下載:9.08GB 安裝:9.98GB | |
運(yùn)行環(huán)境 | 無特殊要求 |
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