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時(shí)代標(biāo)桿
OPUS靈魂之橋是一款意境優(yōu)美的模擬冒險(xiǎn)手游,這款游戲?yàn)槲覀兠枥L了一個(gè)末日來臨的世界,孤獨(dú)的火箭之子和勇敢的女巫相遇,兩個(gè)人在末日的世界中相逢,屬于兩個(gè)人的奇跡相連,這是屬于他們兩個(gè)人的時(shí)代舞臺,世界留給他們的只有無盡的空虛和絕望,死去的靈魂經(jīng)過他們的引導(dǎo)來到了生命的盡頭,他們的命運(yùn)不斷的發(fā)生著著改變,屬于他們的未來也不會遠(yuǎn)去。
一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己獨(dú)身一人; 放眼所及,只有不斷飄落的大雪,而熟悉的景色全變得殘破不堪——
這是故事的開頭,也是無法回避的命運(yùn):末日帶走無數(shù)生命,只剩兩人幸存于世。一名從冷凍艙解除冬眠的女巫,與一名火箭技師的后代,在蒼涼的世界中,決心建造火箭,將犧牲者的亡靈送達(dá)銀河彼端,借由宇宙葬令他們安息。
游戲中,玩家將替角色們完成看似不可能達(dá)成的夢想:制作一艘乘載靈魂的火箭,朝天空盡頭發(fā)射,透過「宇宙葬」帶他們橫渡宇宙,歸返生命的初始與盡頭——銀河。
游戲從一次爭吵將兩人分開,兩人開始了互相的尋找。而很巧的是,這時(shí)的操作是互相切換的。
這個(gè)即視感太強(qiáng)了,是的《WHEREHW》中的Merope和Orion也是這樣不斷尋找彼此。
也正是這次彼此的尋找,讓兩人明白了真正重要的不是火箭,而是彼此。約翰和芳也終于理解到他們并不是為了堅(jiān)持而活著,而是為了活著而堅(jiān)持。堅(jiān)持造著火箭,即使靈魂在宇宙中可能根本不需要火箭,那些靈魂或許只是給他們一個(gè)意義,就像路飛給拉布的涂鴉。
約翰和芳終于放下自我,互相救贖了對方,也救贖了自己。
約翰忘掉了什么重要的事情,那些記憶已經(jīng)與他漸行漸遠(yuǎn),只是止不住的淚還表明這些曾經(jīng)存在過。
芳從一個(gè)靈魂導(dǎo)師,成長成一位人生的導(dǎo)師,救贖了約翰的同時(shí),也完成了自我的升華
製作一艘通往銀河的火箭,是他們的夢想游戲預(yù)告片。由于製作火箭的材料有賴玩家外出尋找,一路上,玩家將走訪廣大的世界,深入廢墟,并試法??朔鞣N突發(fā)狀況。除主要故事線外,游戲也另設(shè)許多支線任務(wù),在探索地圖同時(shí),玩家不時(shí)會遇到喃喃訴說自己故事與心愿的靈魂,而該怎么做,則交由玩家自行決定。玩家將走訪廣大的世界,并深入探索各式廢墟。不時(shí)飄落的大雪與藍(lán)色調(diào)的場景,烘托出獨(dú)身一人的孤寂感
視聽享受
官方表示,繼承 SIGONO 一貫的的風(fēng)格,此款游戲帶有濃厚的氛圍及沈浸感。視覺上,不斷變化的光影與場景色調(diào),配上紛飛大雪、頹敗的遺址,呈現(xiàn)出末日的另類空靈之美。聽覺方面,樂師 Triodust 以超過叁十首音樂貫穿劇情與地圖,并為各場景打造專門音效,除了渲染劇情的感性面,也令人彷彿一聽就能在腦中描繪出游戲世界的樣貌。
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