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火影忍者金鳴改單機(jī)版游戲中還原了死神和火影中所有的經(jīng)典角色,采用像素風(fēng)格帶領(lǐng)各位玩家重溫童年街機(jī)游戲;火影忍者金鳴改單機(jī)版中所有的角色全都免費(fèi)使用,直接點(diǎn)擊玩就行,通關(guān)控制虛擬案件來(lái)釋放出強(qiáng)大的技能一招擊敗所有的對(duì)手,感興趣的朋友就來(lái)逗游網(wǎng)下載體驗(yàn)一場(chǎng)前所未有的動(dòng)漫狂歡盛宴。
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生存挑戰(zhàn)玩法是與戰(zhàn)力加成的PVE單挑副本,一般情況下第15關(guān)的忍者戰(zhàn)力在玩家戰(zhàn)力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能夠順利通關(guān)的。在對(duì)戰(zhàn)對(duì)面電腦玩家的時(shí)候是有一定規(guī)律可循的。我們?cè)谶M(jìn)攻戰(zhàn)斗之前可以看到副本關(guān)卡忍者,可以遵循一定的忍者克制關(guān)系來(lái)派遣忍者。
1.開(kāi)局防守
開(kāi)局情況下不要第一時(shí)間突進(jìn),可以選擇使用蛤蟆換取對(duì)方忍者的替身,然后往左上角躲避對(duì)手的風(fēng)壓陣.蛤蟆.山椒魚等高傷害技能。
2.起手技巧
一般忍者都會(huì)有比較好的起手技能,沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,風(fēng)壓陣或水沖波也是不要錯(cuò)的起手技能。在技能的CD期,可以嘗試跑酷并抓住時(shí)機(jī)回頭反打
3.連招技能
由于戰(zhàn)力的關(guān)系,生存挑戰(zhàn)副本在受擊后出保護(hù)的時(shí)間會(huì)比決斗場(chǎng)晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者進(jìn)行瘋狂的連擊。前提是要注意對(duì)方的奧義點(diǎn)和替身CD,不能太貪。
重吾的招式連貫性較好,所以技能可以考慮成套打出,從而完成一套小爆發(fā)。在對(duì)決時(shí),由于重吾的“鎖鏈”判定范圍比大多數(shù)的體術(shù)型忍者技能范圍都要長(zhǎng),所以該技能可以用來(lái)打斷對(duì)方的技能。此外,如果技能型忍者出現(xiàn)輸出空檔期,我們也可以靠近對(duì)方之后使用該技能來(lái)消耗對(duì)方。在該技能的收尾階段,重吾會(huì)將敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)扔飛,這可以在一定程度上保護(hù)重吾自己不被敵人快速抓住,也可以盡量拖延時(shí)間等待下一套爆發(fā)的到來(lái)。如果你想使用重吾打出小連招,則可以使用普攻或“噴射·粉碎”來(lái)起手,等敵人被擊飛之后可以銜接“鎖鏈”,這樣便能完成一套連招輸出。
火影忍者金鳴改單機(jī)版更新內(nèi)容
更新內(nèi)容:
忍者大戰(zhàn)春野櫻、大筒木桃式
直接選擇人物玩就行了
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推薦評(píng)語(yǔ)
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