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從野蠻人到開機甲,《世界啟元》新紀元機甲狂潮有多好玩?

發(fā)布時間:2024-12-23 16:06:39來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名

世界啟元
世界啟元策略戰(zhàn)爭策略游戲
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大?。?em>1.41G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.68.8888

如果問一位老SLG玩家,你玩的游戲半年能產(chǎn)出多少內(nèi)容,得到的答案可能是一兩個劇本,還有可能是三四個武將,總結(jié)起來就是“有限,相當?shù)挠邢蕖?。產(chǎn)能不足仿佛已經(jīng)成為了SLG的特點之一。

但《世界啟元》從推出開始就是“追著玩家喂飯”的那款SLG,高產(chǎn)做法同圈子格格不入。從7月16日公測上線到12月底,不到半年時間就推出五個全新紀元,并且每個紀元都是大更新,多內(nèi)容,不像其他SLG只是把老內(nèi)容的一些玩法元素重新組合。12月28日,在玩家和行業(yè)內(nèi)的注目下,《世界啟元》進入備戰(zhàn)區(qū)后第一個無限紀元——機甲狂潮上線了。

從野蠻人到開機甲,《世界啟元》新紀元機甲狂潮有多好玩?

新紀元“機甲狂潮”啟動!領(lǐng)略不一樣的SLG

提到SLG中機甲的應用,大家印象最深的可能就是《文明6》中的機甲體驗。作為游戲中的終極殺器,文明中的機甲進可攻退可守,可近戰(zhàn)、可遠程、可防空,甚至還能反制核彈,無論是顏值還是戰(zhàn)力都是游戲中的巔峰。機甲延伸出的各種策略玩法也令玩家樂在其中。

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作為文明正版授權(quán)合作手游,《世界啟元》洞察到了玩家對于機甲玩法的熱情,于是在新紀元,外形帥氣且實力強勁的機甲將在游戲中和大家見面,帶給SLG市場獨特的機甲策略體驗。

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機甲狂潮同時也是一個引人遐想的紀元,伴隨機甲的出現(xiàn),新紀元還推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚繼光、王陽明是三名來自大明王朝的英雄。機甲和明朝英雄的同框,很難不讓人聯(lián)想到那支開啟世界火器部隊先河,明代京城禁衛(wèi)軍三大營之一的“神機營”。作為無往不利的王牌隊伍,明朝通過神機營對敵人進行“降維打擊”,而在《世界啟元》新紀元,玩家可以使用明朝英雄,并讓他們駕駛機甲,用“大明重工”重新給對手一些小小的“明朝震撼”。這樣的夢幻聯(lián)動,SLG中只此一份。

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機甲的出現(xiàn),不僅可以在戰(zhàn)斗中提供戰(zhàn)力加成,更重要的是可以通過大地圖中延展出的玩法改變戰(zhàn)場格局。比如,末日機甲的機甲特性,可以在戰(zhàn)場通過跳躍“閃現(xiàn)”,越過最多6格的障礙物阻擋,實現(xiàn)破襲敵軍后方關(guān)鍵目標的作戰(zhàn)效果。

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而機甲狂潮代表的還有一整套的機甲體驗,除了戰(zhàn)場表現(xiàn),主城機甲皮膚讓機甲內(nèi)容進一步豐滿。主城機甲可以根據(jù)玩家狀態(tài)任意改變形態(tài),遷城時機甲部件重新組裝;備戰(zhàn)時機甲發(fā)射液氮冰凍炮,橫掃戰(zhàn)場;更可轉(zhuǎn)換為超級武器“天氣控制器”,實現(xiàn)一鍵“變天”,打造SLG中獨一份的主城體驗。在《世界啟元》呼風喚雨都成了常態(tài),還有什么內(nèi)容是這款游戲做不出來的呢?

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除了新增機甲玩法外,《世界啟元》深知,對于需要群策群力的SLG來說,隊友之于玩家到底有多重要,在這樣的考量下,“備戰(zhàn)區(qū)”功能應運而生。在之前的紀元,紀元結(jié)束后玩家所在區(qū)服會自動合區(qū),通過系統(tǒng)匹配下一紀元的對手。而“備戰(zhàn)區(qū)”的出現(xiàn),給予了玩家更多整合空間和選擇余地。在第四紀元結(jié)束后,玩家會自動進入備戰(zhàn)區(qū),隨后可以在該區(qū)域整合隊伍,通過自主報名進入備戰(zhàn)區(qū)之后的無限紀元。

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在備戰(zhàn)區(qū)中,玩家可以直觀地了解到下一紀元的報名情況,通過觀察陣營報名信息分析下個紀元的陣營選擇。與此同時,玩家還可以創(chuàng)建自己的隊伍,通過吸納和招募伙伴組成自己的“兄弟團”,在游戲過程中加深彼此的羈絆。

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“備戰(zhàn)區(qū)”的出現(xiàn)給了玩家增強實力,讓各個勢力間的實力可以更加平衡,大家可以使用全新的“備戰(zhàn)區(qū)”功能,更好地整合、社交,創(chuàng)造一個戰(zhàn)個痛快的紀元環(huán)境。

新紀元、新內(nèi)容,《世界啟元》體驗拉滿!

每個賽季的更新,《世界啟元》都會推出全新內(nèi)容完善玩家體驗。在第五紀元,游戲再一次貫徹了這一傳統(tǒng),推出全陣營玩法,通過改善游戲環(huán)境,優(yōu)化玩家游戲體驗,同樣收獲了玩家大量好評。

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可以說,“全陣營玩法”是玩家在新紀元中最先會體驗到的內(nèi)容。該玩法體現(xiàn)在落地上,落地從原來的選洲變成了選擇陣營,可選的六大陣營每個都有不同的特色效果。聯(lián)盟不能招募不同陣營玩家,也不能與不同陣營聯(lián)盟結(jié)為友盟,從根本上解決了玩家py,游戲內(nèi)聯(lián)盟多打少的問題,游戲體驗進一步升級。

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同時,陣營玩法還會為每名玩家提供該陣營專屬的強力英雄技能。比如,秦始皇陣營能夠提供控制效果拉滿的強力技能,為控制類型的隊伍提供更多選擇;貞德陣營的技能則能提供各種增益狀態(tài),超強的泛用性能使其活躍于各個隊伍。

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這些陣營技能的出現(xiàn),不僅能提升隊伍戰(zhàn)斗力,還能擴充技能池,豐富玩家配隊,對于戰(zhàn)場環(huán)境的影響將會非常深遠。可以預見的是,無限紀元將會是一個百花齊放的戰(zhàn)場,玩家的策略體驗必定會跟隨新內(nèi)容不斷攀升。

同時,新紀元還對地圖設(shè)計進行了大量更新,“無級縮放”功能開發(fā)出了游戲地圖的上限,使其由點到面,清晰地反應戰(zhàn)場每一處細節(jié),幫助玩家理解戰(zhàn)場,制定策略。

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在“無級縮放”的功能中,地圖可以拆分為3大層(地表層、戰(zhàn)術(shù)層、戰(zhàn)略層)、13小級的地圖信息層級,各個層級的過渡打磨非常絲滑,在無級縮放的同時,也可以無限縮小放大,體驗非常順暢。

通過三大層級,玩家可以了解從局部到整體所有的戰(zhàn)場信息,在第一大層的地表層,玩家可以進行行軍、戰(zhàn)斗、探索等個人操作,內(nèi)容顯示直觀明確;第二層的戰(zhàn)術(shù)層在2-3級,這一層隱去了具體的地表信息,但會顯示敵我的領(lǐng)地詳情,是制定短期行動計劃的最佳工具;第三層的戰(zhàn)略層則包含了4-13級,這一層提供了大至全圖的廣闊戰(zhàn)略視野,玩家不僅可以通過戰(zhàn)略層掌握敵對陣營的動向,還能運籌帷幄,通過縮放觀察所有陣營,對區(qū)服的未來走勢作出預判,展現(xiàn)如隆中對一般的“啟元對”。

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與無級縮放一起影響戰(zhàn)場的,就是城池“連城”玩法的加入。聯(lián)盟占領(lǐng)三座城池后,再攻擊其他城市需要遵循連城規(guī)則,不能“跳躍”式攻城。還原真實作戰(zhàn)環(huán)環(huán)相扣,戰(zhàn)略點前后聯(lián)通的作戰(zhàn)情況,在游戲內(nèi)創(chuàng)造更多地緣爭奪熱點,同時也將戰(zhàn)場思維進一步放大,并使其更貼近真實戰(zhàn)場,讓SLG不再公式化,重新回歸策略本身。

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除了豐富游戲內(nèi)的內(nèi)容體驗,為了感謝玩家半年以來的陪伴,《世界啟元》特意為玩家獻上了一份藝術(shù)感十足的專屬藝術(shù)海報,提供了滿滿的情緒價值。

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《世界啟元》此次邀請的海報設(shè)計公司Mutant大有來頭,他們的設(shè)計師曾為無數(shù)經(jīng)典好萊塢大片設(shè)計海報,全球各大著名電影公司以及知名導演爭相邀請他們設(shè)計電影海報。海報一經(jīng)上市便全網(wǎng)售空,更夸張的是這幫設(shè)計師設(shè)計的海報曾經(jīng)以一張超過百萬美元的價格售出。他們過往的海報作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》《猩球崛起》等諸多知名電影。而這家公司產(chǎn)出的海報,一大特點就是藝術(shù)收藏價值極高,業(yè)界也將他們的作品稱為“藝術(shù)界的頂級奢侈品”。

而操刀該海報的藝術(shù)設(shè)計師Matt Taylor還曾為《黑豹》《銀河護衛(wèi)隊》《驚奇隊長》《復仇者聯(lián)盟》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等影視作品設(shè)計過海報作品。作為業(yè)內(nèi)頂尖的海報設(shè)計師,對于《世界啟元》這則藝術(shù)海報,他以《文明》系列最典型的六角形格子作為視覺中心,將玩家最初的伙伴“木蘭”置于C位,通過多種游戲內(nèi)容的交叉呈現(xiàn),制作出了能打動玩家且具備頂級藝術(shù)水準的作品。

即使這已經(jīng)不是《世界啟元》第一次為玩家準備驚喜,但他們?nèi)匀荒芤淮未蔚膶Ⅲ@喜升級,不斷帶給玩家沖擊。這背后,是每次精心的準備以及對玩家充分的重視,帶著這種態(tài)度的《世界啟元》,他的未來值得每一個玩家期待。

啟元like“供血”,源源不斷的新鮮玩法

而在《世界啟元》每次創(chuàng)新的背后,都得益于“啟元like”玩法對游戲內(nèi)容的加持,其中,讓游戲多元化的支柱主要有三個。第一,戰(zhàn)報以外的大世界玩法。第二,ONE SLG,依托文明IP的開放性包含所有的題材。第三,降肝減氪。

新紀元遵循以上的主題,進一步對“啟元like”做出了完善,機甲的出現(xiàn)豐富了戰(zhàn)報外的大世界玩法,朱元璋、牛頓、希帕蒂亞等不同時期、不同領(lǐng)域、不同國家的英雄繼續(xù)將ONE SLG理念發(fā)揚光大,展現(xiàn)了游戲海納百川的包容性。

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同時,在商業(yè)化方面,游戲進一步降肝減氪,除了抽卡價格的整體降低外,游戲在卡包安排這些細節(jié)上同樣誠意十足。以同品類都有的賽季初卡池為例,在這個卡池中,廠商除了加入新賽季角色,往往還會在其中加入前幾個賽季的老卡,以及廢卡。通過這些老、廢卡污染卡池,拉低新角色抽取概率,增加角色獲取難度,這樣的行為,將其說成是逼氪都不為過。

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反觀《世界啟元》則提供純凈的無限紀元卡包,里面不含前面紀元的英雄,只含當前紀元的新英雄,避免玩家抽到舊卡。不隨波逐流,根據(jù)玩家痛點大幅讓利,這就是“啟元like”的降肝減氪對SLG大環(huán)境做出的反抗。

不僅如此,在“變著法為玩家省錢”這方面,《世界啟元》更是通過抖音商城年終狂歡季,做到了獨樹一幟。通過直播創(chuàng)新了支付形式,玩家互動更多,從中還能撈到更多優(yōu)惠,充值起來也更方便。與一成不變的老舊SLG不同,《世界啟元》無論在游戲內(nèi)外,都一直在與時俱進,不斷挖掘各個方面的全新形式,這也是《世界啟元》能持續(xù)活躍在玩家眼中的原因。

《世界啟元》,成為下一個長青游戲

通過“啟元like”做出的種種創(chuàng)新,《世界啟元》已經(jīng)朝著下一個長青游戲大步邁進。打造長青游戲,能夠給制作組、項目組、甚至對品類做出一系列正向反饋,同時,也保障了玩家的權(quán)益,讓玩家可以毫無顧忌的在游戲中投入時間或精力。

而SLG品類似乎從定位上就適合成為長青游戲。首先,SLG游戲足夠穩(wěn)定,作為一種規(guī)則類游戲,玩家主要的游戲內(nèi)容大多都圍繞如何構(gòu)建英雄陣容展開,大世界的底層規(guī)則基本不變。其次,SLG創(chuàng)新成本相對較低,玩法只跟隨劇本變化,無論是研發(fā)難度還是研發(fā)成本都相對較低。所以,我們也可以在這片沃土上看到一些活躍的SLG長青游戲。

而長青游戲這套發(fā)展思維,也正好順應了《世界啟元》的發(fā)展路線?!妒澜鐔⒃废仁呛粚峉LG的規(guī)則類根基,再通過一個個紀元不斷添加引人入勝的全新內(nèi)容,使其從規(guī)則類SLG逐步向內(nèi)容類SLG轉(zhuǎn)變,以此來滿足玩家源源不斷的策略欲望。

從野蠻人到開機甲,《世界啟元》新紀元機甲狂潮有多好玩?

以每個賽季的關(guān)鍵內(nèi)容為例,第一紀元,陸空戰(zhàn)爭,開辟了SLG玩法的新賽道。第二紀元,加入了總督玩法,東風導彈、殲20、殲8II等明星軍武,讓玩家第一次在SLG游戲中感受“軍武力量”。第三紀元,封狼居胥,能夠跟霍去病一起還原飲馬瀚海、封狼居胥的強漢名場面。第四紀元,海戰(zhàn)加入,055大型驅(qū)逐艦加入,海陸空戰(zhàn)爭完全體?!妒澜鐔⒃凡粌H賽季的更新頻率快,而且每次更新的內(nèi)容量都很大。玩家能從游戲中獲得源源不斷地驚喜。

從野蠻人到開機甲,《世界啟元》新紀元機甲狂潮有多好玩?

《世界啟元》帶來的,除了不同于“推推樂”玩法的全新游戲體驗,更重要的是品類的一種發(fā)展方向,如何打造精品SLG?怎樣做到長青游戲?這些游戲思維才是《世界啟元》為品類帶來的真正改變。

在“啟元like”這條發(fā)展道路上,相信《世界啟元》可以帶著所有SLG回歸本源,真正做到SLG英文名字所表達的內(nèi)容——模擬真實的策略游戲。

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