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時代標(biāo)桿
小小夢魘是Playdigious開發(fā)的一款暗黑童話風(fēng)解謎游戲,目前已上線移動手機(jī)端平臺,游戲采用2D卷軸的方式進(jìn)行,游戲環(huán)境看上去歡快明亮,其實玩法內(nèi)容給人毛骨悚然的感覺,玩家在一艘神秘的游輪上進(jìn)行探索,逃離躲避恐怖怪物的追逼,揭開背后的秘密。
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Playdigious 公布《小小夢魘》移動端發(fā)售日預(yù)告公布,將于 12 月 12 日登陸 iOS/Android,預(yù)訂特惠折后 5.99 美元。這是一個黑暗異想天開的故事,您將面對童年的恐懼!幫助小六逃離大肚—— 一個巨大的神秘船只,居住著被腐化的靈魂尋找下一頓飯。
隨著旅程的進(jìn)展,探索最令人不安的娃娃屋,里面有一個監(jiān)獄供您逃脫,一個充滿秘密等待發(fā)現(xiàn)的游樂場。與你內(nèi)在的孩子重新聯(lián)系,釋放想象力并找到出路。
第一關(guān):失落的森林
在失落的森林關(guān)卡中,玩家需要找到出口,逃離森林。首先,你需要關(guān)注周圍的環(huán)境,尋找蛛絲馬跡。森林里有很多隱藏的道具,也許能幫你解決問題。同時,你需要小心避開森林中的危險生物,比如蜘蛛和陷阱。一旦被抓,你將失去你的生命。記住,耐心和細(xì)心是通關(guān)的關(guān)鍵。
第二關(guān):神秘洞穴
神秘洞穴是《小噩夢1》中的重要關(guān)卡。在這一關(guān),你需要解決一系列的謎題,找到下一關(guān)的出口。首先,你需要注意洞穴中的符號和圖案,它們可能會給你一些提示。同時,你需要使用一些道具,比如火把和鑰匙,來幫助你解決問題。在解謎的過程中,可能會遇到一些危險,比如滾石、陷阱等,一定要注意躲避。
第三關(guān):黑暗城堡
黑暗城堡是《小噩夢1》中最具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡之一。在這個關(guān)卡中,你需要面對各種復(fù)雜的謎題和敵人。首先,你需要找到城堡深處的鑰匙。在城堡的每一個角落,你都能找到一些隱藏的道具和線索,或許能幫你解決問題。同時,你需要小心避開城堡里的守衛(wèi)和陷阱。一旦被發(fā)現(xiàn),將面臨生命值降低。記住,思考和決策是通關(guān)的關(guān)鍵。
第四關(guān):終極挑戰(zhàn)
終極挑戰(zhàn)是《小噩夢1》中最后也是最具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。在這個關(guān)卡中,你將面對強大的BOSS,你需要利用之前學(xué)到的技能和道具來擊敗它。首先你需要觀察BOSS的攻擊方式和弱點,找到合適的攻擊時機(jī)。同時你需要小心躲避BOSS的攻擊,避免受到傷害。在戰(zhàn)斗中,你可以使用一些特殊的道具,比如藥水和陷阱,來增加你的生命值和攻擊力。記住,堅持和耐心是打敗BOSS的關(guān)鍵。
游戲一開始,玩家扮演名為小六的小女孩就在一艘巨大豪華郵輪內(nèi)部醒來,四周一片黑暗又空虛,孤獨的玩家將要尋找逃生的出口,同時挖掘出許多黑暗的秘密。采用虛幻4引擎制作的《小小夢魘》,雖然格局算是小品游戲,但是在光影效果表現(xiàn)上很不錯,點亮打火機(jī)可照亮周遭環(huán)境,也可與場景上的許多物件展開互動,像是推動箱子、拿起小型的東西等等。
此作的物理效果很讓人滿意,踏過軟綿綿的床墊時都會有逼真的物理回饋。視角表現(xiàn)雖然是橫向卷軸式,但可以縱向移動,不過鼠標(biāo)鍵盤的操作有些困難,可能會在緊要關(guān)頭時沒抓好東西而導(dǎo)致失敗。
與Inside相比起來,《小小夢魘》的解謎成分比較不是那么地復(fù)雜,至少沒有那種讓人想破頭的機(jī)關(guān),大多都只是要拿東西來墊腳,投擲物件來觸發(fā)電梯按鈕,找到正確的路走才是考驗玩家的部分,必需要懂得觀察環(huán)境,鋼鐵柵欄、書本等突起物都是能夠攀爬的。
本作可說是動作元素比重較高的一款,你必需要跟敵人玩捉迷藏躲貓貓,敵人的數(shù)量雖然不多,可是每一只都讓人印象深刻,像是手很長的盲眼人,還有廚師,造型設(shè)計都很具有威脅性,不得不說被它們追時真是十足刺激。
而且還要動腦筋聲東擊西來引開敵人,一不小心就會被這些體型比小六大上好幾倍的人給捉住,甚至是成為廚師的食材了。更有一顆會發(fā)亮的眼睛,要運用陰影來躲避光亮。
看似有些可愛且童趣、身著黃色雨衣的主角,但卻身處在一個邪惡的世界,不刻意嚇人也沒有任何血腥暴力,寂靜的音樂讓人感受到些許詭異感,完全沒有文字以及對白,全都仰賴圖像來述說故事,這就是《小小夢魘》的魅力。
這款游戲的故事也充滿著隱喻,不是那種逃出生天后就從此過著幸福快樂的日子,而是會讓玩家在破到結(jié)局后仍然有些一頭霧水,究竟想要表達(dá)什么玩意兒?需要仔細(xì)回想一下過程中發(fā)生的事才能把線索給拼回,而每個人對這種迷離撲朔運用暗示及視覺來傳達(dá)的故事可能也都會有不一樣的見解。
這類強調(diào)藝術(shù)性質(zhì)的作品在游戲性方面都比較不高,尤其是《小小夢魘》的章節(jié)數(shù)較少,可玩時數(shù)很短,大多時間都是花在探索找路走還有重試上,坦白講,本作的耐玩度確實是低了點。不過對于這種較異色又有討論話題性的同類型游戲來講,相信也是讓許多玩家樂此不疲,希望能再有更多款來滿足大家。
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推薦評語
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