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完美神作
將軍對決游戲是非常好玩的一款策略回合制卡牌戰(zhàn)斗手游,在這里玩家們需要不斷的計(jì)算自己的步數(shù)和回合,配合自己不同的卡組來讓自己用最少的動(dòng)作打敗所有的敵人,闖過超過的關(guān)卡來見到更多的boss,解鎖更多的劇情,找到更多的樂趣。
將軍對決游戲新手指南
1、玩家需要了解每張卡牌的屬性和特殊技能,以確定最佳的卡牌組合進(jìn)行戰(zhàn)斗;
2、游戲中的卡牌擁有不同的特殊技能和屬性,給將軍對決帶來了一定的RPG元素;
3、玩家可以參與這些活動(dòng)來獲得額外的卡牌和其他獎(jiǎng)勵(lì),讓游戲體驗(yàn)更加精彩。
將軍對決手游攻略
比如最基礎(chǔ)的劍是攻擊面前一格,那麼你可以選擇繞到他身後或者後退一步;再進(jìn)階的刀是攻擊前後一格,那麼你的回避方式就只能是後退一步;長矛的攻擊范圍是面前兩格,那麼如果你貼身你只能繞去身後,你在距離兩格的位置就可以後退一步來規(guī)避。
這種攻擊延遲生效+攻擊范圍的設(shè)定之後以能夠生效,是因?yàn)橛螒蜻€加入了「武器CD」,絕大部分武器會(huì)擁有3回合以上的CD,那麼攻擊延遲相當(dāng)於「前搖」,武器CD相當(dāng)於「後搖」——是不是類似於即時(shí)冷兵器戰(zhàn)斗游戲的那種「立回」體驗(yàn)就出來了?
上文提到的「武器范圍」僅僅只是攻防博弈的第一步,游戲包含了合計(jì)28種行動(dòng)方式,再進(jìn)一步就有手里劍、苦無、弓箭的遠(yuǎn)程攻擊與近戰(zhàn)攻擊的差異,當(dāng)敵人擁有遠(yuǎn)程武器時(shí),顯然靠一步一步挪動(dòng)是沒有辦法即時(shí)到達(dá)安全距離的,但游戲還擁有各種沖刺類能力,和遠(yuǎn)程就形成了一種counter關(guān)系——你必須拿一定量的沖刺類能力去找敵人的後排火力,而不是拿一堆近身武器當(dāng)個(gè)笨比。
然後就是一些法術(shù)類武器:比如打後牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術(shù)的意義在於:不依賴於距離,且部分法術(shù)比如詛咒是「瞬發(fā)」的。
最後是對於「轉(zhuǎn)向」利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過著遠(yuǎn)程讓敵人轉(zhuǎn)向的武器等等。
然後游戲好玩的地方在於:
(1)敵人存在友軍傷害:你避開了攻擊范圍他砍空氣,你把它的隊(duì)友送入攻擊范圍他就砍隊(duì)友。
敵人和我們實(shí)用的武器模組是一樣的,戰(zhàn)斗完全取決於走位,良好的走位比如可以實(shí)現(xiàn)長矛&雙刀同時(shí)攻擊兩個(gè)敵人,還可以讓敵人互相攻擊,比如雙子將軍BOSS那個(gè)關(guān)卡如果被「包了餃子」,那麼先用道具群體上詛咒,再利用換位技能把兩人換刀臉對臉,就可以一回合打出爆炸輸出——他們互相敲了對方一棒子。
(2)攻擊序列的高效利用
無論敵我最多可以實(shí)現(xiàn)3個(gè)動(dòng)作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當(dāng)於「上子彈」,和「打出」都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿再使用是最高效的,也可以打出類似於穿到兩個(gè)敵人之間然後用雙刀雙殺、或者詛咒之後一刀雙倍的COMBO。但實(shí)際上敵人的行動(dòng)不會(huì)給你隨意行動(dòng)的余裕,那麼如何達(dá)成均衡就構(gòu)成了下棋一樣的樂趣。
怪物列車風(fēng)格的快節(jié)奏關(guān)卡流程
這款游戲的界面是極簡像素風(fēng)格,上來有三個(gè)可選角色,其中一個(gè)需要擊敗織田信長(預(yù)計(jì)是難度7關(guān)底吧,因?yàn)榈谄咛炷趼?,兩個(gè)初始可用的差別在於武器和特技,其中一位是擊退+長矛,但是由於麻煩的後排敵人很多,擊退的實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及換位,還是比較推薦用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相鄰的敵人交換位置。
肉鴿游戲,本質(zhì)上算是一個(gè)角色戰(zhàn)力和關(guān)卡「成長性」比賽跑步的過程,《將軍 對決》也不例外,游戲分為5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡是一個(gè)島嶼2選1的路線,每個(gè)島嶼包含3場戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗之後會(huì)面臨一個(gè)商店二選一(BOSS戰(zhàn)之後是固定)。
游戲的BOSS戰(zhàn)除了秀吉的招式比較詭異,很多時(shí)候原因不明的扣血以外,其他的大多是比較好規(guī)避的,基本上難點(diǎn)在於普通戰(zhàn)斗,很容易一步錯(cuò)步步錯(cuò),不過游戲提供了敵人掉落道具的設(shè)定,有回血、加盾、群體冰凍、群體詛咒、群體中毒和重制角色技能,靈活應(yīng)用道具可以大幅增加容錯(cuò)率。
普通戰(zhàn)斗勝利後會(huì)獲得一次免費(fèi)的強(qiáng)化機(jī)會(huì),但是本作的強(qiáng)化內(nèi)容是隨機(jī)的(可以用金幣刷新,但是每次費(fèi)用翻倍不太劃算),比如最常見的是+1CD+1傷害——就,主力武器近戰(zhàn)3回合CD已經(jīng)有點(diǎn)勉強(qiáng)了,再加就挺尷尬了,遠(yuǎn)程武器5回合CD起步,也基本加不起。
但強(qiáng)化中包含一些明顯「超?!沟?,比如有-2CD的或者直接+1傷害的,此外就是有一些類似於增加冰凍、沖擊波、兩次攻擊等法術(shù)效果的升級,但是就需要以更多的CD增加為代價(jià)了。
最後就是所有武器都存在著升級槽位限制,但是也可以通過強(qiáng)化來增加升級槽位,所以打造出超變態(tài)的單卡武器也是有可能的。
如果說普通戰(zhàn)斗勝利之後的強(qiáng)化機(jī)會(huì)是隨機(jī)增強(qiáng),那麼商店就算是「有選擇性的」增強(qiáng),在節(jié)點(diǎn)選擇可以看到升級祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使用,但是需要付費(fèi),商店則包含3個(gè)商品位,還有1個(gè)刷新位。如果是初始難度,就是第一天的話,每次進(jìn)店老板會(huì)送一瓶小血藥(所以一周目還是挺容易通關(guān)的)。
商店物品建議受傷獲得護(hù)盾一定要買,其他的以購買各種加傷害的為主,比如背刺+1傷害、遠(yuǎn)程+1傷害、移動(dòng)後+1傷害等等。
不太穩(wěn)定的構(gòu)筑、比較難以處理的後排
目前游戲首當(dāng)其沖的問題大約是內(nèi)容少,游戲沒有任何局外成長內(nèi)容,目前搶先體驗(yàn)階段也只有三位角色,敵人的種類也比較單一。
然後就是那些遠(yuǎn)距離產(chǎn)生威脅的敵人如果在後排時(shí)會(huì)非常難處理,原因在於商店不賣武器,武器只有每個(gè)島能2選1獲得1件,那麼拿不到好的位移或者有效打擊後排的武器有可能是常態(tài)。
將軍對決魔王信長在哪
1.在我們抵達(dá)溫泉城關(guān)卡之后就能碰到魔王信長了。
2.擊敗前面的10波怪,就能和魔王信長進(jìn)行對決了。
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推薦評語
像素風(fēng)格的回合制Roguelike卡牌冒險(xiǎn)游戲。