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將軍對決正式版

  • roguelike
  • 像素回合制
  • 卡牌冒險(xiǎn)
  • steam移植
  • 游戲類別: 戰(zhàn)爭策略
  • 更新時間:2024-01-28 08:57
逗游評分 8.2

時代標(biāo)桿

推薦評語

收集強(qiáng)化構(gòu)筑各有不同的行動卡牌,展開最強(qiáng)對決!

游戲介紹

將軍對決是由將軍制作組發(fā)行的一款回合制Roguelike卡牌冒險(xiǎn)游戲,從Steam移植而來,玩法上手簡單有趣理解門檻低,玩起來既有策略感又不失爽快感,像素畫風(fēng)也比較討喜,操作非常簡單,上手速度很容易,左右選擇方向,躲避攻擊的同時還需要擊殺敵人,還能通過操作讓敵方自己打自己,玩法內(nèi)容豐富,路上會出現(xiàn)隨機(jī)事件,自主選擇觸發(fā),更有精彩的BOSS戰(zhàn)等你來挑戰(zhàn)。

將軍對決正式版手游攻略

1、BOSS攻略竹林篇

新手村boss 共有四個技能 圖一向前沖刺并攻擊 只要在他攻擊前和他換位就行 圖二召喚一個抗傷的小怪()圖3向前攻擊一次 攻擊前退后或換位就好 圖四 攻擊前留格后退就好

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2、BOSS攻略水簾洞篇

出了新手村的boss 共四個技能 圖一左右兩格各造成兩點(diǎn)傷害 看到要使用這個技能要讓一邊預(yù)留三個格 BOSS要攻擊時后退 圖二前方和后格第二格造成傷害走一格到面前或后退 圖三向前方兩格造成兩點(diǎn)傷害  攻擊時在攻擊范圍后退或者在前一格換位 圖四召一個小怪將軍對決正式版將軍對決正式版將軍對決正式版將軍對決正式版

將軍對決手游特色內(nèi)容

1、角色只能在一條由數(shù)量不等的格子構(gòu)成的直線上移動。同時,游戲以回合制進(jìn)行,無論是移動,轉(zhuǎn)向還是使用卡牌都會經(jīng)過回合。玩家每經(jīng)過一回合,所有敵人也會行動一次,像極了傳統(tǒng)的回合制地牢游戲。

2、卡牌各自擁有其攻擊力與攻擊范圍格,也有一些無傷害的特殊效果卡牌,例如“交換位置”或“沖刺”。并且卡牌的使用上也有一些聰明的設(shè)計(jì)——并非一次只能使用一張,而是能將卡牌加入行動隊(duì)列,最多可堆疊三張卡牌再進(jìn)行結(jié)算——這就讓戰(zhàn)斗的策略性上升了許多。

3、一方面,每種敵人的行動模式都較為單一,玩家可以通過預(yù)見敵人行動,歸納出攻擊模式。另一方面,玩家可利用卡牌進(jìn)行靈活的移動、換位,甚至推拉敵人等操作,在回避傷害的同時讓敵人互相攻擊碰撞,造成“友傷”。

4、游戲中每張攻擊卡牌都擁有“傷害”和“冷卻”兩種屬性,在完成戰(zhàn)斗后的祭壇與商店處,可以對卡牌的兩種屬性進(jìn)行增減,例如“旋擊”默認(rèn)是一張傷害2點(diǎn),冷卻3回合,強(qiáng)度一般的卡牌。但在經(jīng)過足夠次數(shù)的升級后,可以成為0冷卻(每回合都可用),5點(diǎn)傷害(可以一擊秒殺任何小怪)的超級強(qiáng)力卡。

5、這就讓牌組的構(gòu)筑有了多種可能。玩家可以將所有資源投入到一張牌上,以此為核心進(jìn)行構(gòu)筑。也可以組合多張卡牌的特殊效果,完成一些復(fù)雜但觀賞性強(qiáng)的操作。我曾在一局游戲中組合過一個蠻炫酷的combo,先用“飛爪”將敵人拉到面前,再用“煙霧彈”與其交換位置,最后用“背擊”向身后打出高額傷害。這樣不僅可以擋住身后將要發(fā)起進(jìn)攻的敵人,被拉過來的敵人還需要花費(fèi)一回合進(jìn)行轉(zhuǎn)身。

6、一方面,游戲目前只有28張可用卡牌,流程中能獲得新卡牌的機(jī)會也不算多,通關(guān)時手上最多也只能拿到五六張牌。且部分卡牌的設(shè)計(jì)明顯不夠平衡,例如傷害4點(diǎn),卻需要7回合冷卻的“狼牙棒”,會很容易被升級過傷害的“劍”替代。

7、另一方面,游戲在Build層面的設(shè)計(jì)也略顯不足。玩家可以在商店購買一些被動技能,但實(shí)際效果非常有限。只有能夠回血、加詛咒和重置卡牌冷卻的“連殺”技能體系,勉強(qiáng)可以構(gòu)成一套Build。

將軍對決手游優(yōu)勢

1、敵人存在友軍傷害:你避開了攻擊范圍他砍空氣,你把它的隊(duì)友送入攻擊范圍他就砍隊(duì)友。

敵人和我們實(shí)用的武器模組是一樣的,戰(zhàn)斗完全取決于走位,良好的走位比如可以實(shí)現(xiàn)長矛&雙刀同時攻擊兩個敵人,還可以讓敵人互相攻擊,比如雙子將軍BOSS那個關(guān)卡如果被“包了餃子”,那么先用道具群體上詛咒,再利用換位技能把兩人換刀臉對臉,就可以一回合打出爆炸輸出——他們互相敲了對方一棒子。

2、攻擊序列的高效利用

無論敵我最多可以實(shí)現(xiàn)3個動作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當(dāng)于“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿再使用是最高效的,也可以打出類似于穿到兩個敵人之間然后用雙刀雙殺、或者詛咒之后一刀雙倍的COMBO。但實(shí)際上敵人的行動不會給你隨意行動的余裕,那么如何達(dá)成均衡就構(gòu)成了下棋一樣的樂趣。

3、怪物列車風(fēng)格的快節(jié)奏關(guān)卡流程

這款游戲的界面是極簡像素風(fēng)格,上來有三個可選角色,其中一個需要擊敗織田信長(預(yù)計(jì)是難度7關(guān)底吧,因?yàn)榈谄咛炷趼?,兩個初始可用的差別在于武器和特技,其中一位是擊退+長矛,但是由于麻煩的后排敵人很多,擊退的實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及換位,還是比較推薦用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相鄰的敵人交換位置。

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將軍對決正式版更新內(nèi)容

0.5.8 (2)2024/01/27

《將軍對決》是一款像素風(fēng)格的回合制Roguelike卡牌冒險(xiǎn)游戲。

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詳細(xì)信息

游戲大?。?nbsp;123.62M游戲版本:  v0.5.8 包名: com.Roboatino.ShogunShowdown MD5: 0E5BDCA4CFEB4A53CA530254B1028740 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時間: 2024-01-28 08:57 語言: 中文開發(fā)商: 將軍制作組 游戲權(quán)限: 查看權(quán)限 隱私政策: 查看隱私聲明

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