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弗斯特戰(zhàn)斗幻想是酷瓜工作室制作發(fā)行的一款像素冒險類輕策略快節(jié)奏回合制游戲,游戲目前在測試階段,可以體驗完整流程,派遣三名角色不同的上陣探險,依靠他們擁有的技能安排和整體釋放的特點來進行不同位置的更換,來進行更好的打擊敵人,造成完美的傷害表現(xiàn)。
玩家可選擇最多三個冒險者在隨機生成的森林中進行探索,在探索中會遇到不同的符文卡牌、事件和魔物;玩家需要利用符文卡牌給予冒險者的能力增強,擊敗所有強大的魔物。
首先人物分析,士兵平a加盾,意義一般,加不了多少,扛不住。盜賊,一回合兩次平a,移速快技能適用性強,可惜也基本上屬于垃圾。斧頭,全靠二技能打輸出,打完就疲勞,同樣廢物一個。
三個角色一三技能都是標配傷害加位移,位移不太好用不建議,第二個技能斧王前排打二,主要輸出。盜賊二技能給前排回血,26消耗回26血量(好像)。士兵二技能前排角色后撤加盾,主要成員位移技能,配合盜賊治療可以按順序加血量。
卡牌,意義不明的卡牌:
第一個,mp換為掉血,相當牛馬的技能,給盜賊都沒啥用,因為不能賺出血量來,其他角色更是暴斃神技??紤]組合,mp換血加技能用完位移加位移對對面造成傷害,考慮這樣有沒有可能讓盜賊在一二號位反復加血位移然后掉對面血量。
第二個,平a加傷但沒有mp。負面效果,加5點傷害,給盜賊加10點,但是賺不回來少的mp可以打的傷害。
有點用的卡:對面打你掉血(建議給盜賊或者士兵),狗翅膀加自己速度(建議給斧頭),平a傷害轉(zhuǎn)護盾(一般給盜賊,因為盜賊好像不加傷害穩(wěn)定10傷害,加了傷害反而沒有20,有了這個一回合10盾,比士兵能抗,還能給自己回血,直接變大肉),減疲勞(給斧王),這些卡片有不錯的效果,值得花露水買。
沒啥用但是比意義不明好的卡:各種位移卡和位移聯(lián)動效果的卡(主要考慮給盜賊,反正除了傷轉(zhuǎn)盾和挨打反傷還有兩個空位),殘血加傷害卡(基本上觸發(fā)不了,要觸發(fā)也是給斧王然后先賣血,但是這樣在boss那里斧王容易暴斃),其他卡(想不起有些什么東西卡了,大致上都是些沒啥用的)這些卡見了可以考慮拿,畢竟不是負面收益,除了位移容易打亂陣容(但別給斧王就行,盜賊和士兵反正都前排,位不位移無所謂)。
打架攻略:刷開局,進圖一定見了傷轉(zhuǎn)盾再開始打,順序安排斧王最后,盜賊第一士兵中間,傷轉(zhuǎn)盾給盜賊就行。
打架攻略,開局都有盾,盜賊一回合10盾可以扛很久,實在自己給自己加血都頂不住就讓士兵二技能把他換下來士兵扛。斧王基本上考慮用二技能打二,除非對面前兩個敵人沒挨著,那就正常平砍,可以考慮通過士兵一技能把對面前排砍到后面去以此增加斧王二技能傷害。
藍量可以留著看情況慢慢用,沒有冷卻,可以考慮看情況集火,特別是最后,留著先清了剩boss的時候再打進20%血量,他召喚兩個就拿斧王二技能轉(zhuǎn)兩次帶走,集火爆發(fā)不是有就用,看情況。
事件,其他事件都沒啥用,一個河神金斧頭銀斧頭,一個都不要可以拿錢,其他全是挨打掉血。另外調(diào)查可以看寶箱,不知道是概率還是怎么可以在寶箱里拿個卡,然后巨手直接給錢拉滿他送你卡(不知道卡牌是概率還是價值計算,反正我15露水有時啥都沒有,我都給50)。其他有個詠唱魔法師嘛還是啥,聽歌加血(意義不大,除了最終boss都是滿血通關(guān)),巨石,速秒就行,全拿傷害技能打,打掉巨石可以拿錢。
總體就這樣,疲勞相關(guān)加成說實話不劃算,因為疲勞過程中打不了平a沒有藍量獲取,不合算。位移那個也是,一次位移才6點傷害,位移很難觸發(fā)的。
暫時沒有永久加成,材料刪檔打了也白打,等待不刪檔和更多內(nèi)容。
1、擊敗各種魔物,只有戰(zhàn)勝這些魔物才能夠獲得各種資源。
2、方塊世界開啟,諸多資源去收集,設計不同的武器,面對很厲害的敵人。
3、各種的關(guān)卡副本不斷的解鎖,盡情的戰(zhàn)斗,從中獲取超多的資源獎勵。
4、提升自己的能力,輕松的完成更多精彩的挑戰(zhàn),感受其中的冒險闖關(guān)樂趣。
5、合理使用里面的道具物品,加入自己的想法,超多的元素都有。
游戲作戰(zhàn)采用時間進度條控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,當冒險者/魔物行動到進度條末端時,會自動進行一次普通攻擊、并獲得一定的SP。當SP足夠時,玩家可以即時手動選擇能力各異的技能進行決策,通過對魔物的控制、躲避、傷害,從而以小博大,取得勝利!
弗斯特戰(zhàn)斗幻想測試服更新內(nèi)容
版本 0.5.2 2024-07-08
全新試玩版?。?!
添加了16種敵人,3個boss,100+種能力卡牌,可以體驗完整的流程!不會像去年的版本有種只玩了一半的感覺
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推薦評語
帶領(lǐng)隊伍進入戰(zhàn)斗,移動并清理魔法。