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業(yè)界頂尖
地牢守護(hù)者游戲融合了策略塔防、動作冒險以及角色扮演三大玩法要素,玩家可自由選擇喜歡的職業(yè)英雄角色保護(hù)地牢世界不被攻陷,以應(yīng)對各種敵人的進(jìn)攻,不斷提升英雄實力,盡情釋放技能招式,體驗獨特的對決冒險。
武僧Monk
武僧,一個曾經(jīng)愛好平靜和被動的學(xué)生,被迫離開他的世界御上武器去保衛(wèi)他的家園。他的個擅長使用長矛戰(zhàn)斗的勇士,這樣他才能為他死去的老師報仇。他能以氣勁光環(huán)醫(yī)治他的隊友和削弱敵人的力量,武僧是隊伍里最重要的資產(chǎn)。
防御能力:
誘捕光環(huán)EnsnareAura-在這光環(huán)的所有敵人體量變重而成為負(fù)累,大大減慢敵人的移動速度和攻擊速度。
電力光環(huán)ElectricAura-在這個光環(huán)里的敵人感覺他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著造而慢慢減少。
恢復(fù)光環(huán)HealingAura-在這個光環(huán)中,受傷的隊友會被慢慢都被治好。
致殘光環(huán)CripplingAura-在這個光環(huán)里所有敵人的破壞力會被減少。
激怒光環(huán)EnrageAura-在這個光環(huán)里的所有敵人將變成為得盲人并互相攻擊和殺害。
技能:
英雄增強HeroBoost-當(dāng)被啟動時,所有的隊友能力將會提升,恢復(fù)生命值速度也會增加。
防御增強DefenseBoost-當(dāng)被啟動時,所有防御塔的恢復(fù)生命值速度會增加。
武器:長矛
近戰(zhàn)連招MeleeCombo-武僧釋放的3次長矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
能量彈EnergyProjectile-武僧把氣勁輸入他的長矛,并由他的長矛發(fā)射能源彈攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
一個正在中的勇敢騎士,鄉(xiāng)紳的每一把da0劍都是持續(xù)著的王國的高尚和榮譽。建造蠻力防御建筑的鄉(xiāng)紳喜歡使用短距離武器作為維持司法。從鈍器尖峰和旋轉(zhuǎn)利片釋放出來的憤怒是他贈送敵人的。
防御能力:
尖刺封鎖SpikeBlockade-鋼筋封鎖在加上尖刺誰去碰它必將導(dǎo)致劇烈的疼痛。
魚叉塔HarpoonTurret-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會發(fā)射枚魚叉刺穿站在一排的敵人。
反彈封鎖BouncerBlockade-這類封鎖會刺傷敵人還把敵人彈開。
彈炮塔CannollTurret-這固定炮臺發(fā)射的鋼珠還會在降落點反彈傷害四周的敵人。
Slice'n'Dice封鎖Slice’n'DiceBlockade-這個不朽的封鎖旋轉(zhuǎn)起來需要,但是它的旋轉(zhuǎn)da0片卻能割下大量的敵人。
技能:
旋轉(zhuǎn)砍CircleSlice-釋放一場毀滅性的360度旋轉(zhuǎn)攻擊所有你身邊的敵人。
血怒BloodRage-一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會大大地提高。
武器:劍
近戰(zhàn)連招MeleeCombo-鄉(xiāng)紳釋放的3次da0劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
阻擋Block-鄉(xiāng)紳提高他的警衛(wèi)性和防護(hù)力,以保護(hù)從入正面而來的襲擊,大大減少了損傷。不過當(dāng)他啟用阻擋,他就無法移動或攻擊。
女獵人Huntress
自小就被訓(xùn)練成偵察高手,滑頭而修長的女獵人愛施放危險陷阱和.,但不要讓她體質(zhì)困擾你。她是個擅長遠(yuǎn)程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標(biāo)。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠(yuǎn)看不到她的到來。
防御能力:
氣體陷阱GasTrap-當(dāng)被啟動時,敵人會被氣體吞沒而引起咳嗽和暈眩。
地雷陷阱ProximityMineTrap-當(dāng)被啟動時,一個爆炸沖擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。
地獄火陷阱InfernoTrap-當(dāng)被啟動時,熾熱的火云會隨著時間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。
黑暗虛空陷阱DarknessVoidTrap-當(dāng)被啟動時,敵人眼前會變得黑暗,使他們無法攻擊,并使其失去當(dāng)前的目標(biāo)。
伊特里亞的釘刺陷阱EtherealSpikeTrap-當(dāng)被啟動時,一個敵人會是被插成肉串,造成相當(dāng)大的傷害。
技能:
穿刺PiercingShot-射出的箭頭會直線穿透所有的敵人。
隱身Invisibility-你變得隱形,使敵人完全看不見的你。
武器:弩
重復(fù)發(fā)射RepeatingFire-女獵人重復(fù)的高速,但是她的彈藥也是消耗得比較快。
重載Reload-當(dāng)女獵人的武器彈藥用完,可以經(jīng)手動重裝武器的彈藥夾。
說說加點,現(xiàn)在最高60級,一共可以加249點,這樣的話其中有4個屬性可以加滿滿為50另一個可以加到49多給1點會死嗎
一共有10個屬性:人物血量,攻擊力,移動速度,建造速度應(yīng)該是這個意思吧然后是職業(yè)的專屬2個技能本人很少用到這2個技能,還有防御塔的血量,攻擊力,攻擊范圍和攻擊頻率。另外,最下面的4個是人物對應(yīng)的防御屬性。
其實這個游戲加點沒有特定的加法,不過人物的血量,攻擊力,建造速度,和防御塔攻擊力這幾個我感覺一定要加滿,其他的可以自行考慮比如弓防御塔可以加點血量,這樣陷阱就能多引爆幾次,武僧的防御塔可以加攻擊范圍,法師的防御塔可以加攻擊頻率等等,我就不一一介紹了
說說裝備吧,第四個難度INSANE里面爆的裝備和前面3個難度的裝備簡直是天壤之別。
裝備也能升級,一共是10級,需要消耗一定MANA,升的等級越高消耗的越多,每升一級可以獲得1點,來加強武器和裝備的能力,升到LV10的時候會跳出來一個窗口,好像是可以自己命名武器或裝備的名字。
魔法學(xué)徒Apprentice
穿著他的長袍和的帽子,魔法學(xué)徒渴望深入鉆研更深的魔法世界。在大法師的指導(dǎo)下,魔法學(xué)徒學(xué)會了神秘的魔法咒語。他召喚御的援助和以魔法爆炸波從遠(yuǎn)方攻擊敵人。
防御能力:
封鎖Blockade-阻擋敵人前進(jìn),減緩其走動速度,同時偷取敵人的元素。
魔法飛彈塔MagicMissileTower-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。
火球塔FireballTower-火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周圍的敵人。
閃電塔LightningTower-放出閃電電能,能從目標(biāo)鏈接到另一個目標(biāo),被擊中的敵人都會暫時進(jìn)入麻痹的狀況。
致命能量彈塔DeadlyStrikerTower-以高殺傷力的能量攻擊遠(yuǎn)方的敵人,可q1ang壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。
技能:
過度充電Overcharge-大大減少了所需的時間發(fā)射魔法能力。
法力.ManaBomb-釋放出巨大的能量沖擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。
武器:法杖
儲存攻擊ChargeAttack-魔法學(xué)徒以他的法杖儲存旺盛的能量再釋放出一個強大的魔法爆破,可以破壞多個敵人。
擊退攻擊KnockbackAttack-魔法學(xué)徒以他的法杖釋放沖擊波將附近的敵人打到飛起。
在《地牢守護(hù)者》剛發(fā)行的時候,一共有四個英雄,法師、騎士、獵人和和尚,塔相對也很少,相比較而言,騎士的塔最為強力,dps也很不錯。尤其是騎士的箭塔,殺傷力強,射速快,另外保齡球塔具有擊退屬性,放在狹窄的坡道頂端,效果也非常好。這樣的地牢塔防其實很脆弱,游戲過程中其實一半靠塔防,一半靠英雄的輸出,多人的配合顯得很重要。
直到EV角色和召喚者角色的出現(xiàn),才徹底改變了地牢塔防的格局,確立了地牢中塔防的核心地位。
EV的buff塔將原先凌亂的塔防格局變得整齊起來,在buff線上的所有塔都會受到buff對塔攻擊、血量等的加成,而且效果非常顯著,尤其是一條buff可以加成十幾個塔的時候,buff成為了整個塔防布局中的核心所在,一旦buff沒有了,布局面臨著崩盤的危險,分分鐘水晶就會被摧毀。
buff和物理墻
召喚者的出現(xiàn)最大的意義在于實物塔從此可以360度防守了,極大的彌補了騎士塔和法師塔的不足,從這里開始,召喚者的召喚物弓箭手成為了實體塔的主力。一般的情況下,召喚物以弓箭手為主力,配以少量蜘蛛和回血法師,刺客和食人魔很少使用。
召喚物
在游戲加入了新角色的同時,又加入了四大水晶地圖蜘蛛森林、沙漠小鎮(zhèn)、海底世界和天空之城,其中游戲中多了幾種特殊的怪物,包括蜘蛛、神靈、鯊魚、直升機食人魔,整個游戲從此步入了nightmare難度階段。這些怪物的出現(xiàn)導(dǎo)致簡單利用原始的四大基本英雄塔防變得很困難,而EV和召喚者就起到了非常大的作用。
首先是蜘蛛,蜘蛛的出現(xiàn)沒有固定的軌跡,所有沒有辦法在固定的路口進(jìn)行防守,蜘蛛吐出的蜘蛛絲會在很短時間內(nèi)使塔防失效,這一點是很致命的。這個時候就可以利用召喚師的弓箭手了,弓箭手可以360度的防守,只要蜘蛛一出現(xiàn),所有弓箭手便萬箭齊發(fā),防止自己的箭塔被廢掉。
其次是神靈,神靈可以利用發(fā)射出的光線將虛擬塔吸收掉,比如最重要的buff、光環(huán),一旦得手,那將是致命的危險。防守神靈的最佳塔是什么呢?是毒氣+弓箭手!毒氣可以讓神靈無法發(fā)射光線,弓箭手可以通過攻擊打斷神靈的光線。當(dāng)然騎士的箭塔也可以,但是箭塔總有死角,所以很不保險。
海底世界的鯊魚是實體塔的殺手,它可以撞飛擺放整齊的實體塔,打亂你的布局,讓你的buff失去效果。一般防守鯊魚還是利用毒氣,讓鯊魚停止行動,再在合適的位置放上EV的物理墻。
天空之城出現(xiàn)的直升機食人魔殺傷力極大,它的炮彈無論對塔還是對英雄都是致命的,對此我們一般要采用EV的反彈墻,將炮彈反彈出去,而且一般反彈墻放在最外側(cè)。一旦反彈墻被神靈吸收掉,其它塔的血量將會掉的很快。
經(jīng)過大量的實踐,綜合來看獵人的毒氣可以很好的控制神靈和鯊魚兩大殺器,召喚物是整個防守體系的中堅力量,可以硬抗食人魔和刺客,而減速光環(huán)和衰弱光環(huán)則讓整個防御變得像鋼筋混泥土一樣堅固,電光環(huán)一般用來清理小怪哥布林。其它的塔,比如法師的死亡塔,獵人的炸彈陷阱等都可以作為輸出使用。
世事總有意外。在召喚者大放光彩的時候,沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春,有些高級玩家又開始偏愛騎士的箭塔,其中箭塔的頻率是關(guān)鍵。與召喚者弓箭手慢吞吞的動作相比,箭塔真的快很多,尤其在有buff加成的時候,箭塔由原先一發(fā)一發(fā)的手槍變成了機關(guān)槍,場面很是震撼。一直以來被廣大玩家詬病的箭塔攻擊死角問題,逐漸有玩家發(fā)明了箭塔對射的辦法來解決,很好的彌補了箭塔的不足。利用箭塔來代替召喚物,這是一個大膽的選擇,非??简炌婕业募夹g(shù),非大佬不可為。
1、游戲支持簡體中文,玩家可以更加方便地了解游戲中的各種信息和操作。
2、游戲中的場景和人物設(shè)計頗具特色,給玩家?guī)硪环N身臨其境的感覺,增加了游戲的可玩性。
3、游戲的節(jié)奏緊湊,玩家需要時刻保持警惕,合理調(diào)配士兵和英雄的位置,阻止敵人的進(jìn)攻。
4、每個關(guān)卡都有不同的難度和挑戰(zhàn),玩家需要不斷思考和改進(jìn)自己的策略,才能取得勝利。
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