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時代標桿
銀鴉之夢是由逗迅科技全新開發(fā)的一款卡牌冒險養(yǎng)成游戲,從地圖調(diào)查探索怪物,擁有額外或者是主線任務的劇情交互,豐富了游戲的內(nèi)容;隨著等級的增加,會逐步解鎖更多的挑戰(zhàn)關(guān)卡,在獲得其他角色的基礎(chǔ)過程中對我們自身攻擊力會有所提高;游戲還采取了校園互動模式,與不同的NPC展開新的對話,觸發(fā)一系列的任務,體驗更多經(jīng)常刺激的戰(zhàn)斗內(nèi)容,
《銀鴉之夢》是一款幻想學院風格的卡牌養(yǎng)成策略游戲。除了大家熟知的卡牌養(yǎng)成與戰(zhàn)斗玩法之外,游戲內(nèi)還有一大特色玩法——模擬戰(zhàn)。
模擬戰(zhàn),顧名思義,就是模擬戰(zhàn)爭。以學院為單位,“菲尼克斯”和“凱撒”在地圖兩側(cè)分別擁有一座主城,同學們從己方主城出發(fā),攻占中間所有的中立城池。攻占后,更需要各位努力建設(shè)好己方的城池。同游、采集、狩獵、建設(shè)等操作都能產(chǎn)出不同的資源,供同學們養(yǎng)成自己的隊伍。除了模擬戰(zhàn),還有多種多樣的“學院活動”等待各位一展身手。并且戰(zhàn)利品更誘人哦~總之,一切為了學院而戰(zhàn)!
調(diào)查70通關(guān)后,即可解鎖“模擬戰(zhàn)”玩法。
每座城池可攻打時間為:10:00 - 24:00。
每日凌晨0點,將重置前一天的城池攻占情況。
1、選擇城池
城池需要與本學院主城相連,形成通路,才可攻占。這里可以運用【共戰(zhàn)】功能快速定位城池并發(fā)起進攻。其中,[訪問] 為初次進攻的定位操作,[情報] 是本學院同學攻打期間的請求支援信號,[號召] 是本學院高級成員所發(fā)出的集火信號。
2、發(fā)起進攻
發(fā)起進攻的隊伍可以分為兩部分:單獨作戰(zhàn)和戰(zhàn)隊作戰(zhàn)。
單獨作戰(zhàn),指自己的隊伍發(fā)起的進攻。自己最多可以安排3支隊伍。隊伍支持 [編隊] 和 [解散]。
出戰(zhàn)講究兵貴神速。出于出戰(zhàn)距離的因素,同學們也可以使用“小飛靴”達到 [移動加速] 的效果。
戰(zhàn)隊作戰(zhàn),可以運用【戰(zhàn)隊】功能。一支戰(zhàn)隊最多可以安排3名同學,無論在線/離線,均可放置自己的隊伍在 [戰(zhàn)隊大廳] 中,任由戰(zhàn)隊隊長差遣調(diào)令。
而為了提升作戰(zhàn)效率,游戲內(nèi)還貼心設(shè)置了 [戰(zhàn)役加速] 和 [突進]。兩處設(shè)計都能將火力轉(zhuǎn)移至更有戰(zhàn)略意義的城池中。[戰(zhàn)役加速]:作戰(zhàn)時間過長,可以利用“秒表”提高作戰(zhàn)效率;[突進]:排隊等待作戰(zhàn)的時間過長,可以先脫離本城的戰(zhàn)斗,向相鄰城市移動作戰(zhàn)。
3、收獲榮譽與戰(zhàn)利品
有功者該獎!參與戰(zhàn)役的同學們,將獲得滿滿的【榮譽】。
榮譽:可提升 [軍銜],獲取 [每日獎勵]。
[軍銜],能輔助下一次戰(zhàn)役,提升傷害,減免傷害,組建更多隊伍,購買更多商品;而 [每日獎勵] 除了常見的“切洛”(通用貨幣)、可用于調(diào)查加速的“沙漏”、模擬戰(zhàn)移動加速的“小飛靴”,還有最重要的“學分”!學分是游戲內(nèi)非常重要,能產(chǎn)生質(zhì)變的關(guān)鍵物品。
而城池攻占過程中,有概率獲得“魔卡”,這也是角色戰(zhàn)力提升的一大關(guān)鍵道具。
城池攻占成功后,能額外搜刮一大批養(yǎng)成材料,用于抽卡、提升等級等。
總結(jié)來說,軍銜、每日獎勵、魔卡、城池獎勵,都是攻占城池能獲得的獎勵。更多的戰(zhàn)役,更多的獎勵!
1、梅耶
角色背景:
梅耶,來自刻恩民族的劍術(shù)大師,在學校里是一名:劍術(shù)教授。他的劍術(shù)理論糅合了幾何學、解剖學、經(jīng)典力學甚至流體力學等種種學問,因其科學性和可模仿性而成為后世習劍者的必修課程。除了喜愛劍術(shù),還喜歡巧克力布朗寧;反之,尤其討厭酒精,甚至稱其“污穢”。但就是如此討厭酒精的家伙,卻意外地與校園內(nèi)著名的“里希特瑙”蘋果味特調(diào)關(guān)聯(lián)上。
角色分析:
「效果轉(zhuǎn)化」「能量增傷」是梅耶身上最大的技能特點。免疫任何減益、增益效果,還能將被施加的效果轉(zhuǎn)為能量輸出傷害。所以在組隊陣容上,當對面敵人有減益效果的技能 / 當我方隊友有增益效果的技能,都可以上場梅耶,使其成為輸出位。在陣容選擇上,推薦搭配隊友:斐洛、菈恩菈。斐洛通過減益效果達到自我恢復;菈恩菈則能吸血免控。三者組合成為強大的“控制隊”。誰說控制不能是一種強大的傷害輸出?
2、行宙
角色背景
“實際上,那本筆記的內(nèi)容不是機械制造,而是和召喚術(shù)相關(guān)的技術(shù),在我完成那個召喚設(shè)備之后,這臺機器就這樣被召喚出來了。現(xiàn)在,在鏡頭的見證下,我要進入這臺機器,時間就設(shè)定在舊帝國歷1000年吧……”行宙鉆進了機器,關(guān)好了門,然后在好友西蒙尼的鏡頭記錄中連人帶機器一同憑空消失了。
角色分析
行宙的技能特點是【單體爆發(fā)】【高攻反擊】,他的每次攻擊都能額外疊加攻擊加成,傷害值越來越強;同時,需要有好的輸出,還需要先發(fā)制人,所以行宙不僅能自身獲得敏捷,還能降低敵人的敏捷。怎么看都是一名主打爆發(fā)輸出的強手。
角色培養(yǎng)
在角色屬性上,行宙的勇武(傷害值)較突出,但敏捷不足,魅力一般(暴擊概率)。所以在裝備和魔卡上,加強勇武的同時,應該優(yōu)先帶“敏捷”“魅力”詞條的道具。讓角色能發(fā)揮長處,單體輸出爆炸時,無論是作為核心C位,還是爆發(fā)一波流都是不錯的選擇。
1、裝備上的獲得只能單純依靠打怪獲得道具的方式進行解鎖,所以沒有自由性的裝備能力提升。
2、人物的養(yǎng)成主要是根據(jù)關(guān)卡推進來進行限制,達到一定關(guān)卡要求,可以一鍵全部升級。
3、整體抽獎概率較高,雖然能獲得較多的高品質(zhì)角色,但是放置玩法變得非常平庸。
4、沒有太多額外模式選擇,其余玩法也過于相同,沒有起到額外興趣的提升作用。
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