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時代標(biāo)桿
哆啦A夢的銅鑼燒店物語debug內(nèi)置菜單,使用金幣不減反增,內(nèi)容全部漢化。這是開羅游戲以哆啦A夢為主題全新制作發(fā)行的經(jīng)典像素模擬經(jīng)營游戲,子啊游戲中制作生產(chǎn)哆啦A夢最喜歡吃的銅鑼燒還有其它各種美食,同時還要建設(shè)自己的房子和店鋪,而且更還有公園等牧場等場景,豐富游戲內(nèi)容,盡情發(fā)揮想象。
內(nèi)置菜單,無限金幣,免廣告,文本漢化
1、游戲中的玩家將面臨各種挑戰(zhàn)和任務(wù),例如設(shè)計店鋪的裝飾風(fēng)格、制定銷售策略、培養(yǎng)員工技能、采購原材料等。
2、玩家需要合理安排時間和資源,以確保店鋪的順利運(yùn)營,并且不斷創(chuàng)新和發(fā)展。
3、通過不斷努力,玩家可以提升店鋪的知名度和聲譽(yù),吸引更多的顧客和游客前來品嘗美食。
4、玩家可以根據(jù)不同的客人需求,使用各種不同的道具來增加收益。
5、有豐富的菜品選項和食材搭配,且菜品的味道和質(zhì)量會影響游戲中的顧客點評和商譽(yù)。
6、可以與其他的玩家進(jìn)行互動,進(jìn)行合作或者競爭,以及參與各種活動來獲得獎勵。
1、采購原料和制作糕點:玩家需要定期采購原料,并根據(jù)顧客的需求制作糕點。不同的原料和配方可以制作出不同口味的銅鑼燒,玩家需要根據(jù)顧客的喜好和時令選擇合適的糕點。
2、顧客互動和服務(wù):哆啦A夢銅鑼燒店物語漢化版中玩家需要與顧客互動,了解他們的需求和意見。根據(jù)顧客的反饋,及時調(diào)整經(jīng)營策略和糕點口味,提供更好的服務(wù),吸引更多的顧客。
3、店鋪裝飾和拓展:玩家可以通過購買裝飾物和擴(kuò)大店鋪面積,提升店鋪的吸引力和盈利能力。同時,也可以利用廣告和促銷活動,增加店鋪的知名度和客流量。
不得不說游戲采用這種命名方式確實是非常貼合其模擬經(jīng)營的主題,而且還可以靠著哆啦A夢這部日漫的號召力吸引到一大波的玩家?,F(xiàn)在也有很多游戲也開始聯(lián)動大ip來為自己增加人氣,但是能否保持住這種熱度就要看游戲本身的質(zhì)量水平了。首先,從爆料的視頻來看游戲采用了復(fù)古式的像素風(fēng)設(shè)計,對于這一點我并不感覺到吃驚,因為模擬經(jīng)營類游戲只有采用像素化的風(fēng)格才能更好的呈現(xiàn)內(nèi)容,不會因為技術(shù)的原因而限制了游戲內(nèi)容的發(fā)揮。而且據(jù)說游戲還把其他動漫中的人物也加入了進(jìn)來,這不僅可以回憶童年還能吸引到其他動漫的粉絲前來體驗。
作為一款模擬經(jīng)營類游戲令我最為關(guān)心的就是在內(nèi)容上有沒有創(chuàng)新,畢竟現(xiàn)在很多同類型的游戲都逃不開長時間體驗會產(chǎn)生乏味的問題,造成這種情況的根本原因就是因為內(nèi)容上過于同質(zhì)化,并沒有針對現(xiàn)有的玩法進(jìn)行一個創(chuàng)新以及后續(xù)體驗的改善,僅僅只是通過重復(fù)性的內(nèi)容來消磨時間,這也是模擬經(jīng)營這個題材類游戲一直以來存在的問題。而經(jīng)營類游戲想要做到經(jīng)久不衰就必須要讓玩家感受到自己確確實實在經(jīng)營一家店鋪一樣,必須要讓人體會到資源管理及分配這個問題的難度,同時也要包含有一定的策略屬性。這樣就能讓玩家為了能夠更好的經(jīng)營店鋪而去思考如何分配資源,這也是模擬經(jīng)營這個題材的樂趣所在。
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推薦評語
和哆啦A夢以及大雄一起經(jīng)營銅鑼燒店