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宇宙沙盤2是款由Giant Army開發(fā)的宇宙模擬類游戲,玩家將要進入到龐大的太空世界中,提供真實的物理模擬效果,自由設(shè)定不同類型的星球和小行星,觀察它們會產(chǎn)生什么樣的變化,還有黑洞、彗星等特殊的物品供玩家選擇,盡情吞噬一切吧!
1、提供真實的太陽系模型,觀察恒星、行星以及衛(wèi)星的運動方式,探索浩瀚的宇宙。
2、自由創(chuàng)造星球,可以將兩個太陽系放在一起,然后利用地球來撞擊他,觀察會發(fā)生什么樣的變化。
3、包含多種玩法模式選擇,玩家能夠根據(jù)自己的喜好加入其中,盡情沉浸在壯闊的宇宙世界。
1、添加物體,點擊add按鈕,就會出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數(shù)量是無限的。
2、在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個添加的星體間的運行方式。在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會自動選擇目標和撞擊方向。
3、Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。
4、Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)(在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會)。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時會向前運動,所以一般不會發(fā)生碰撞。(在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉(zhuǎn)動,形成了一個圓形或環(huán)形運行軌道,這個圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動?!?/p>
5、Launch狀態(tài)也是一個相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個物體,選擇這個狀態(tài),再選擇一個你想要的撞擊物體,指針變成了一個準星形態(tài),單機后撞擊物體就會沿著準星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當于敵人或靶子,指針就是準星,撞擊物體就是子彈)。
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