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為了吾王手機(jī)版由IronOak Games開發(fā)、良心工作室從steam移植而來,結(jié)合了策略RPG與Roguelike玩法元素,進(jìn)入游戲可自由選擇鐵匠,學(xué)者,獵人,草藥師等多種不同的職業(yè)和角色,管理資源、升級角色,并在戰(zhàn)斗中做出戰(zhàn)術(shù)決策,步步為營,為家園而戰(zhàn)斗。
【組合一:御三家(學(xué)者、獵人、吟游詩人)】
學(xué)者:智慧型角色,有神技凝神專注(每回合概率回專注),有最高的智力78點(diǎn),同時(shí)敏捷極高,很好用。同時(shí)才能70,部分時(shí)刻可以兼職才能型角色。
獵人:意識型角色,有最高的敏捷78點(diǎn)和意識78點(diǎn)。
吟游詩人:才能型角色,有最高的才能78,技能振奮之音(概率改判定為完美)、智慧啟迪(概率加經(jīng)驗(yàn))都是神技。同時(shí)智力70,部分時(shí)刻可以兼職智力型角色。
總評:
這三個(gè)角色都是初期就解鎖的角色,敏捷都很高,能走無限重置流,能打到地牢500層。
缺點(diǎn)是沒有力量型角色,另外都有點(diǎn)脆皮。
畢業(yè)武器為極水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手減速,無限重置,效果誰用誰知道。
【組合二:學(xué)者、賣藝人、吟游詩人】
總評:
這三個(gè)角色都是初期就解鎖的角色(或者打過一次后就能解鎖),兼顧了智慧、力量、意識、才能所有屬性,角色的自帶技能也很好。
缺點(diǎn)是力量型角色(賣藝人)后期適合的力量武器太難獲取了,畢業(yè)武器皇家大錘更是幾乎從未見到過,以至于中后期戰(zhàn)斗會有點(diǎn)拉跨。而且力量角色缺少重置武器,幾乎只能作為輸出用。
【組合三:僧侶、獵人、吟游詩人】
優(yōu)點(diǎn):
1、畢業(yè)武器同組合一,為極水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手減速,無限重置,效果誰用誰知道。
2、兼顧了智慧、力量、意識、才能所有屬性,角色的自帶技能也很好。僧侶的特殊技能下方單獨(dú)點(diǎn)評。
3、前期可以走力量+意識+才能,力量武器傷害高(攻擊可以達(dá)到智力武器的兩倍),打架很舒服;后期走智力+意識+才能,用畢業(yè)武器。
4、紀(jì)律技能用得好,前期難度大大降低。
重點(diǎn)介紹一下僧侶角色:74力量、74智力,附帶技能群體治療、紀(jì)律。前期走力量模式,中后期有加專注武器后,轉(zhuǎn)學(xué)者模式。
前期力量武器傷害高(攻擊可以達(dá)到智力武器的兩倍),打架很舒服;后期轉(zhuǎn)學(xué)者,變成莫的感情的加專注機(jī)器,這種模式不要求智力多高,也很舒服。
此外自帶群體治療,免去了后期購買、地牢切換的麻煩。
僧侶是很多人都用不好的角色,有人說紀(jì)律這個(gè)技能很廢。查閱WIKI后發(fā)現(xiàn),紀(jì)律的觸發(fā)要求為:
帶有紀(jì)律的角色殺死了主要目標(biāo)(即使使用AOE時(shí),角色所面對的主要目標(biāo))
帶有紀(jì)律的角色用出一個(gè)暴擊
一位或多位其他成員的關(guān)注點(diǎn)為零
觸發(fā)后,給所有專注為零的人加1點(diǎn)專注
看上去要求很多,確實(shí)很廢。
然而,最關(guān)鍵的是,在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),當(dāng)僧侶拿玻璃劍的時(shí)候,幾乎每回合都可以觸發(fā)紀(jì)律(暴擊+殺死敵人)。也就是說,當(dāng)你拿到玻璃劍,可以另外兩個(gè)人都把專注用光,然后每回合固定各回一點(diǎn)。
這在前期簡直神技,比低概率回一點(diǎn)專注的凝神專注(學(xué)者技能)好用多了。
選這個(gè)組合,這樣做:
前期,先看看兩個(gè)城鎮(zhèn)有沒有刷玻璃劍任務(wù)(如果想要前期更順的話,還可以刷一下開局,直到刷出玻璃劍任務(wù))僧侶穿力量裝,玻璃劍30攻,而且每回合給另外兩個(gè)隊(duì)友各加一點(diǎn)專注,幾乎所向披靡。就是玻璃劍如果斷了,需要SL一下。
如果不愿意SL,可以不用玻璃劍,那就用普通力量武器(攻擊可以達(dá)到智力武器的兩倍),打架也很舒服。
中期,刷到任意一個(gè)加專注的武器(如海星法杖)后,僧侶從力量轉(zhuǎn)為智力。
后期就是刷畢業(yè)裝備了。
【組合四:獵人、流浪漢、吟游詩人】
流浪漢:全屬性70,無自帶技能。無自帶技能看起來很廢,但用起來其實(shí)不錯(cuò)。畢竟敏捷70在所有角色里排行第三,保證了出手速度;韌性70保證了血量,放在中間可以吃下更多攻擊;全屬性70意味著前期可以作為任何機(jī)動(dòng)角色,先作為力量角色(攻擊高),后轉(zhuǎn)為智力角色(極水卷加專注不需要過高智力)。
尤其在無盡地窖中,敏捷70、韌性70、力量70、智力70,每個(gè)屬性都很有用,相比之下,無自帶技能就不算什么缺點(diǎn)了,畢竟后期凝神專注一點(diǎn)用都沒有。
總評:前期流浪漢加力量,后期轉(zhuǎn)智力,畢業(yè)武器為極水卷+皇家弓+皇家琵琶。
其余角色簡單點(diǎn)評:
補(bǔ)充一下我上文沒點(diǎn)評的人物和一些帶特殊技能的人物:
草藥師:技能觸發(fā)條件見上文,還是很復(fù)雜的,用過幾次,其實(shí)沒那么好用。新手可以試一試。
寶藏獵人:wiki說“每回合都會使您有10%的機(jī)會找到寶藏”,然而,一局五地牢下來,只觸發(fā)了三次寶箱……這概率是臉太黑么???
熟練了之后,可以任意嘗試角色組合試試看,只要最后可以達(dá)成智力+意識+才能的畢業(yè)要求即可。
比如學(xué)者(智力)、獵人(意識)、設(shè)陷者(才能),最高的三個(gè)敏捷,也可以成功畢業(yè);又比如學(xué)者(智力)、流浪漢(才能)、獵人(意識),敏捷都70+,流浪漢前期可以當(dāng)力量且韌性高,學(xué)者前期充當(dāng)才能角色……
我和隊(duì)友曾經(jīng)用過草藥師+賣藝人+吟游詩人組合,初期打算是草藥師=智力角色,賣藝人=力量角色,吟游詩人=才能角色,結(jié)果越打越不順(主要因?yàn)榱α拷巧貌坏胶梦淦?,中后期換成了草藥師=意識角色(拿弓),賣藝人=才能角色(拿琴),吟游詩人=智力角色(拿法杖和書),這樣也成功畢業(yè)(極水卷+皇家弓+皇家琵琶)了……
1、游戲簡介
為了吾王,或者說for the king是衍生于一款桌上角色扮演游戲來進(jìn)行電腦端再改編的作品。簡單來說是一款需要靠判定機(jī)制和來推動(dòng)隨機(jī)劇情來產(chǎn)生不同分支,加上相應(yīng)的世界觀玩法而產(chǎn)生的游戲。而且大多數(shù)還會有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,以及一些特殊玩法。
不過,本作相比于傳統(tǒng)的,需要靠玩家語言以及色子進(jìn)行操控的桌游來說,簡化了絕大多數(shù)的判定流程。使得其更加易于上手,在游戲過程中,玩家們需要通過一系列隨機(jī)事件或者戰(zhàn)斗的方式獲取額外的裝備來提升自己的屬性,相應(yīng)屬性的提升也會影響著與這屬性相關(guān)的相關(guān)事件的判定概率。打個(gè)比方來說,就如滿級100為基準(zhǔn)力量,如果有80的話,那么相當(dāng)于跟力量有關(guān)的事件,就有80%的成功率。
因此,游戲過程中充滿了隨機(jī)性。而且還不像肉鴿那種,是真正的隨機(jī)搭配玩家操作的游戲。所以說在本作游戲中,玩家們每一次進(jìn)入游戲進(jìn)行的操作第一步都有很大程度上是不同路線。
2、游戲玩法
有具體到游戲內(nèi)的玩法,就是玩家們每一次游戲都可以操縱三個(gè)截然不同的角色,然后在大地圖上進(jìn)行走格子的冒險(xiǎn)。但需要注意的是,相比傳統(tǒng)的回合制,走格子本作中增加了游戲時(shí)間軸的設(shè)定,隨著時(shí)間的推移,時(shí)間軸也會不斷的前進(jìn),每到達(dá)一定的程度的時(shí)候就會出現(xiàn)隨機(jī)的混沌降臨。簡單來說,可以把理解為debuff,隨著游戲的進(jìn)行,debuff會越來越多增加難度。
此外,在具體移動(dòng)上面 三個(gè)角色都是單獨(dú)的進(jìn)行移動(dòng)判定。會根據(jù)角色相關(guān)的屬性來進(jìn)行控制移動(dòng),且在地圖上移動(dòng)到相關(guān)區(qū)域也會觸發(fā)相關(guān)收益。常規(guī)來說,在城鎮(zhèn)比如說買賣裝備,凈化治療等等。如果到達(dá)一些特殊的區(qū)域,比如說紀(jì)念碑可以摧毀后減少混沌的降臨,削減我們的debuff。
然后隨著我們玩家的操作,在地圖上不斷的前進(jìn),達(dá)成相應(yīng)的目標(biāo)或者游戲任務(wù),繼而取得游戲最終的勝利或者失敗。而且由于游戲特殊的機(jī)制問題,玩家們角色死亡后是不會離開游戲的。可以依托城鎮(zhèn)或者同伴幫忙進(jìn)行復(fù)活,不過城鎮(zhèn)復(fù)活會損失一部分經(jīng)驗(yàn)值,削弱我方實(shí)力。在混沌越來越緊迫的情況下,削減實(shí)力將很大程度上影響我們后續(xù)的攻略,所以能不死還是盡量不死。
3、戰(zhàn)斗機(jī)制
游戲中戰(zhàn)斗機(jī)制對不少新手玩家們十分頭疼,游戲有著戰(zhàn)斗的相應(yīng)時(shí)間軸,玩家們可以在屏幕的上方了解到我方的出招和敵方的出招次序和時(shí)間,而且會受到我方敏捷度以及相應(yīng)屬性的影響。我們的敏捷屬性高的時(shí)候,或者有的相關(guān)的強(qiáng)力裝備的情況下,那么很有可能我們的出招順序會優(yōu)先于怪物,而且會多于怪物。因此,良好的屬性是取得勝利戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。
而且由于游戲機(jī)制問題,所有的動(dòng)作都是需要判定來進(jìn)行的。其中也特別包括攻擊部分,玩家們在每一次攻擊都會進(jìn)行相應(yīng)屬性的計(jì)算,可以了解到需要幾次判定的攻擊以及物理的傷害和每格的成功率。如果玩家在擊成功率不高的話,要么賭運(yùn)氣,要不然就得消耗相應(yīng)的專注打力,但后者能力相當(dāng)稀有,一場戰(zhàn)斗能用的很少。
此外,對于戰(zhàn)斗影響最大的就是裝備方面。除了可以提供我們相應(yīng)的成長屬性以外,裝備還會額外的增加,我們在戰(zhàn)斗時(shí)候的特殊效果和技能。在本作游戲中,角色本身是沒有多少技能的,而我們在戰(zhàn)斗過程中的額外技能都是通過裝備來進(jìn)行獲取。因此,如何合理的規(guī)劃我們所獲取的裝備,也是游戲的重要玩法之一。
1.策略RPG與Roguelike的新奇結(jié)合:游戲融合了策略規(guī)劃和角色扮演,玩家需要管理資源、升級角色,并在戰(zhàn)斗中做出戰(zhàn)術(shù)決策。以及每一回合操作時(shí)隨機(jī)生成的地圖和事件,帶來了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)了重玩性。這樣的玩法對于我們玩家而言相當(dāng)新奇獨(dú)特,極大激發(fā)了嘗試的興趣。
2.可自由選擇的職業(yè)和角色:有多種職業(yè)可供選擇,各具獨(dú)特的技能和特性。哪怕僅僅是測試,游戲也提供了3個(gè)職業(yè)和一個(gè)完整的游戲章節(jié)供我們玩家選擇,提供可玩性的同時(shí),增加了游戲的自由和隨機(jī)度。
3.可玩性超高的探索冒險(xiǎn)元素:大量的地圖和地牢可供探索,每個(gè)地區(qū)都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。我們將在由六邊形單元格組成的地圖中探索,遇到隨機(jī)事件和挑戰(zhàn)。時(shí)間線的推進(jìn)會帶來混沌事件,增加了游戲難度,挑戰(zhàn)性和可玩性隨之提升。不過,游戲的難度較高,尤其是對于初次接觸的玩家來說。前期需要花費(fèi)一些時(shí)間去適應(yīng)游戲的節(jié)奏和戰(zhàn)斗機(jī)制。
4.步步為營的骰子判定行戰(zhàn)機(jī)制:行動(dòng)和戰(zhàn)斗結(jié)果通過骰子判定,增加了隨機(jī)性和趣味性。戰(zhàn)斗通過骰子判定結(jié)果進(jìn)行,玩家需考慮角色位置、敵人類型和戰(zhàn)術(shù)順序。敵人類型多樣,各有獨(dú)特的攻擊方式和弱點(diǎn)。骰子判定機(jī)制不僅為游戲增添了緊張刺激的元素,也使得我們在面對挑戰(zhàn)時(shí)更需要依靠智慧和策略,而非單純的運(yùn)氣,給人一種步步為營、膽戰(zhàn)心驚的氛圍體驗(yàn)。
5.歡樂的多人在線團(tuán)隊(duì)合作:游戲支持最多3人的在線合作模式。這不僅增加了游戲的趣味性,還讓游戲變得更加容易。通過團(tuán)隊(duì)合作,我們可以互補(bǔ)彼此角色的不足,豐富戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的進(jìn)攻手段,從而共同面對挑戰(zhàn)。
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