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業(yè)界頂尖
蒼翼混沌效應(yīng)手游由91Act采用賽博朋克風(fēng)格Rougelike官方出品,在這款游戲里玩家將要操作角色進入科幻廢土世界開啟動作冒險,使用這個角色數(shù)據(jù)來在競技場上進行刷怪,刷怪越多排名越靠后,不斷地向周圍小怪發(fā)起攻擊,進行激烈的戰(zhàn)斗,身臨其境體驗動漫中經(jīng)典劇情。
一、TOP1:白面
白面上限和下限都很高,普通攻擊可以對敵人造成范圍傷害,防御力、攻擊力和容錯率都比較高。
二、TOP2:NO-11、諾愛兒
1、NO-11機動性比較高,可以利用這一特點躲避敵人造成的大量傷害,上手難度較小,推薦新手玩家選擇。
2、諾愛兒的機動性比較高,釋放技能可以對敵人造成大范圍傷害。
三、TOP3:棗麻衣、槍兵
1、棗麻衣的上限高但下限比較低,技能和普攻都可以對敵人造成高額傷害,有一定操作難度。
2、槍兵的技能傷害比較高,并且他的技能能夠打斷敵人的霸體效果,實用性極高。
比賽要求我們必須要速通,所以角色必須滿足以下幾個條件,傷害高(只要buff選好應(yīng)該都不成問題),移動快,范圍大,攻擊流程短,并且最好能符合比賽的屬性加成,只要角色選對,比賽事半功倍
先排除白面,太笨重,就算一刀一個,跑圖也跑不過其他人,雖然是唯一的冰,但冰天氣我們可以平替
火屬性的話優(yōu)先諾艾爾,高配的諾艾爾不缺傷害,而且機動性絕佳,九重不是不好,只是彈道太慢,有點拖奏
es同理,輸出拖沓,不足以勝任競速的重任
剩下的話,養(yǎng)三個強力的參賽,應(yīng)該可以進最后一輪
1、特訓(xùn)模式分為普通模式和進階模式,每個模式都有四個階段,每個階段都有若干個房間,每個房間都有不同的敵人和難度。玩家需要在每個房間內(nèi)擊敗所有敵人,才能進入下一個房間。每個階段的最后一個房間都是boss房,需要擊敗boss才能通關(guān)。通關(guān)后,玩家可以選擇繼承自己的數(shù)據(jù)體能力,也可以選擇放棄,進入下一個階段或模式。
2、特訓(xùn)模式之中意識能力和策略搭配會隨機生成,每次進入特訓(xùn)都會不同。主打一個肉鴿。需要根據(jù)自己的意識來選擇合適的戰(zhàn)斗玩法,逐步選擇策略進行bd,特訓(xùn)模式中,玩家可以在房間間隙,使用兌換點購買或升級策略,或者進入確率空間抽取潛能或其他獎勵。兌換點可以通過擊敗敵人或完成成就獲得,確率空間則是隨機出現(xiàn)的。玩家需要合理利用這些資源,提升自己的戰(zhàn)斗力。
3、核心的機制就是賭狗的快樂,意識能力和策略搭配是不可控的,有時候會遇到不理想的組合,或者遇到難以應(yīng)付的敵人。這也是訓(xùn)練模式最主要的挑戰(zhàn)之一。而且混沌值也會不斷增加,當(dāng)混沌值超過一定程度,玩家會受到侵蝕效果的影響,降低自己的戰(zhàn)斗力??梢酝ㄟ^休息空間或商店來降低混沌值,但是這樣會消耗兌換點,至于怎么選就看大家選擇了。需要在混沌值和兌換點之間做出平衡,避免過度侵蝕或資源不足。
4、這個模式不同的敵人和boss有不同的攻擊模式和弱點,但我們過于針對不同層的小怪、boss雖說會有暫時性的提升,但也不利于我們體系的bd。還是要圍繞自身的整個玩法來進行組合,只有在難度較高的情況或者自身狀態(tài)較差時再向針對性做出妥協(xié)。打法上也有一些技巧,但這類游戲的主要技巧其實都是圍繞“不貪刀”,有些敵人會在攻擊前有明顯的預(yù)兆,玩家可以利用這個機會發(fā)動強力攻擊或迅速閃避、有些boss會在受到一定傷害后進狂暴,玩家可以在這個時候使用潛能或策略來增強自己或規(guī)避boss。
1、基礎(chǔ)連招
利用拉格納的高基礎(chǔ)攻擊傷害和移動沖刺能力,先進行一段快速的普攻連招,以消耗敵人的血量和防御。
在敵人出現(xiàn)破綻或硬直時,迅速接近并釋放奧義技能進行終結(jié)。
2、嗜血風(fēng)暴沖刺流
攜帶No11的“風(fēng)暴移動”潛能,增加刀刃風(fēng)暴的波及范圍和威力。
利用拉格納的沖刺能力快速接近敵人,并釋放刀刃風(fēng)暴進行范圍攻擊。
在敵人被刀刃風(fēng)暴擊中并處于硬直狀態(tài)時,繼續(xù)跟進普攻或釋放其他技能進行連招。
3、配合隊友
與諾愛爾和No11等隊友配合,利用諾愛爾增強攻擊效果的能力以及No11在承傷時增加血量的特性,提升拉格納的整體戰(zhàn)斗力。
在戰(zhàn)斗中注意與隊友的默契配合,通過合理的技能銜接和站位調(diào)整來最大化輸出。
一、刀刃風(fēng)暴撕裂流
在該游戲中,對應(yīng)不同人物的流派一共有六個,首先要帶大家看的是這六個中的第一個,這第一個流派叫做刀刃風(fēng)暴撕裂流,該流派適用于白面這類角色,之所以適用于這類角色原因在于這流派擁有驚人的爆發(fā)力,這爆發(fā)力來源于流派中的刀鋒亂舞核心,這個核心可以讓角色攻擊獲得破防效果,在破防之后角色的攻擊相當(dāng)于刀刀砍在肉上,這對于白面這種本身傷害就高的角色來說,無疑是再次提升了這類角色的傷害上限,可以說該流派只從爆發(fā)上去看的話,堪稱是游戲中最強的流派,這就是第一個流派的玩法情況了,看完后就到第二個流派了。
二、高機動閃避流
這第二個流派叫做高機動閃避流,這流派適用于機動性高的角色,該流派可以再次提高此類角色的機動性,可以給到角色減傷,同時還可以給到角色精準(zhǔn)閃避的效果,可以讓閃退的無敵判定時間更長,并且降低閃避的功耗,在這些效果的加持下,那些高機動性角色在閃避過程中就可以規(guī)避更多的傷害,而且哪怕是沒有規(guī)避傷害,也可以利用減傷效果去降低所受到的傷害,這無疑是大幅度提升了生存容錯,這就是游戲中第二個流派的玩法情況了,想要玩高機動性角色的玩家就可以玩這流派。
三、吸血連擊流
在看完第二個流派后,就到第三個流派了,這第三個流派叫做吸血連擊流,該流派中最具代表性的角色就是拉格納,該流派適用于這種擁有吸血機制的角色,對于這種人物來說,該流派可以提升這些角色的恢復(fù)能力,可以讓這些角色在每次攻擊進行吸血的吸血比例變高,可以說在這流派下這些擁有吸血能力的角色,在戰(zhàn)斗中可以更加所心所欲的去吸血,容錯會得到大幅度提升,完全不用擔(dān)心血吸不上來被擊殺了的翻車情況的出現(xiàn),這就是第三個流派的玩法情況了,接下來是第四個流派。
四、防御反擊流
這第四個流派叫做防御反擊流,該流派適用于擁有防反技能的角色,該類型的角色在使用該流派的時候,防反的判定時間就被加長,在判定時間加成之后防反的容錯會大幅度上升,基本是可以做到有手就能防反成功的,在成功后進行反擊的時候,該流派還會給到后續(xù)反擊加傷,這加傷會彌補該流派傷害上的不足,可以讓該流派的傷害獲得較大幅度的提升,這對于防反類的角色來說幫助是巨大的,畢竟這類角色是比較缺傷害的,這就是第四個流派的相關(guān)玩法了,該流派后就到最后一個流派了。
五、高傷范圍打擊流
最后一個流派叫做高傷范圍打擊流,該流派適用于九重這類角色,這類角色主打的是一個大范圍技能aoe傷害,該流派可以讓這傷害和范圍進行升級,比起原先的要更強更大,這樣就可以讓該流派的清圖效率變的更高,簡單點來說這個流派就是一個在原先的基礎(chǔ)上提升容錯的流派,這無疑會讓這類角色擁有質(zhì)的改變??赐炅诉@最后一個流派的玩法之后,游戲中的幾大強勢流派基本上就都了解的差不多了。
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