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時(shí)代標(biāo)桿
像火次世代白面具最新版提供了忍界大戰(zhàn)、對(duì)戰(zhàn)和演練三種玩法模式,此次更新了四名新的火影忍者角色,選擇喜歡的角色,然后搭配秘卷和通靈,熟悉各個(gè)角色的技能及連招方式,開(kāi)啟簡(jiǎn)單的格斗對(duì)戰(zhàn),分出勝負(fù)。游戲難度不高,玩法也很簡(jiǎn)單,每局對(duì)戰(zhàn)差不多十分鐘,玩起來(lái)非常的輕松。
白面具、地獄道上線!無(wú)盡試煉重做回歸!
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1.游戲?yàn)橥婕姨峁┝硕鄠€(gè)火影忍者角色,讓玩家可以進(jìn)行自由的選擇體驗(yàn),其中對(duì)于戰(zhàn)斗方式采用了不同的模式展開(kāi),讓玩家會(huì)有不一樣的玩法過(guò)程感受。
2.游戲玩法模式和操作遙感等方面,基本還原和沿用了經(jīng)典火影游戲的框架,對(duì)于移動(dòng)和簡(jiǎn)單的攻擊搖桿,其中會(huì)有技能、秘卷以及通靈獸等幾個(gè)選擇和釋放內(nèi)容,所以說(shuō)給到玩家體驗(yàn)的難度并不高,更容易上手。
3.最基本對(duì)戰(zhàn)的方法與前作基本一致,同樣是以60秒內(nèi)擊敗對(duì)方的形式呈現(xiàn)。不過(guò)跟前作不同的是,本作加入了類(lèi)似肉鴿玩法的模式,通過(guò)擊敗不斷出現(xiàn)的白絕大軍,然后擊敗一些敵人后也可以選擇增益效果。
1.整體流暢性提高
對(duì)于流暢這方面絕對(duì)是比前作好的太多了,前作不管是移動(dòng)還是釋放技能感覺(jué)畫(huà)面都是鈍鈍或者說(shuō)的感覺(jué)。而本作已經(jīng)可以明顯感覺(jué)不到這種現(xiàn)象了,感覺(jué)在幀率方面做了很大的提升,這點(diǎn)體驗(yàn)感絕對(duì)是前幾作比不了的,如果說(shuō)前作是30幀,那本作應(yīng)該算是60幀。
2.畫(huà)面稍微優(yōu)化
在畫(huà)面上其實(shí)與前作大差不差,不過(guò)本作的人物和場(chǎng)景描繪都比前作更加清晰,雖然不太明顯。最為醒目的是本作在移動(dòng)鍵和技能鍵位上也做出了性化設(shè)計(jì),使技能與移動(dòng)鍵的邊框更加酷炫,圖案呈現(xiàn)也比前作的更加清晰。
3.音效增加
在音效方面與前作不同的是,本作加入了背景音樂(lè)和一些輔助音效,最明顯的應(yīng)該屬背景音樂(lè)了。背景音樂(lè)的加入,也能讓游戲中的打斗變的更有動(dòng)力。
4.打擊感增強(qiáng)
本作的打擊感與前幾作相比真的非常出色,游戲中釋放技能或者攻擊到敵人時(shí)的反饋感很足,玩家在打斗中也能越打越起勁,非常符合一款格斗游戲的風(fēng)格。
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