還有多少經(jīng)典未曾講完?細(xì)數(shù)未完結(jié)的史詩(shī)大作
2016-03-08 00:33
如果是在紙上留下的史詩(shī)作品,那么很容易受到風(fēng)吹雨打有著損壞的威脅,而電子產(chǎn)品可能不會(huì)有這種問(wèn)題,雖然也有著其他可能出現(xiàn)的危險(xiǎn),但是對(duì)于金屬材質(zhì)來(lái)說(shuō),會(huì)比紙質(zhì)有著更長(zhǎng)的保質(zhì)期。而如果要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)史詩(shī)作品要多久?幾周乃至幾個(gè)月足夠嗎?誰(shuí)也不知道,但是絕大部的作品是值得你花上很長(zhǎng)的乃至幾個(gè)月的時(shí)間去體驗(yàn)。所以要體驗(yàn)史詩(shī)完結(jié)時(shí)候的感覺(jué)是什么樣子的?你要怎么去抓住這個(gè)機(jī)會(huì)?大部分人都覺(jué)得最好玩的游戲大部分都存在于自己的孩童時(shí)期--第一次接觸游戲的時(shí)候,無(wú)論多難的游戲都能夠持之以恒的玩下去,或者孜孜不倦的不停研究這幾個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲。另一方面來(lái)說(shuō),作為史詩(shī)來(lái)說(shuō)也并不是壞事--起碼這樣一個(gè)震撼性的題目就可能能帶來(lái)很多跟風(fēng)而至的玩家--我們先不討論游戲是不是真的好玩這個(gè)事情,如果一個(gè)游戲敢叫自己是史詩(shī)游戲,那么說(shuō)明它肯定在某一個(gè)方面還是能跟以前那些被成為史詩(shī)游戲的前輩們有著哪里的相同點(diǎn),可能是畫質(zhì),可能是玩法,也可能是劇情,或者是其他牽強(qiáng)的理由,但是再者怎么說(shuō),他們也都是開(kāi)發(fā)者的一片心血,即使游戲都沒(méi)有任何值得玩的地方,最后好歹也曾經(jīng)給玩家們帶來(lái)了一絲夢(mèng)想,讓我們知道了這些游戲在歷史上的存在價(jià)值。