日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對于
《格蘭蒂亞2》是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。
《格蘭蒂亞2》是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。
《格蘭蒂亞2》也沒有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)
《格蘭蒂亞2》提供了大量迷人的樂趣。
顯然
《格蘭蒂亞2》是一部續(xù)作,盡管它和原作之間沒有很大的關(guān)系。如果你玩過其他的日本RPG或者看過一些動(dòng)畫片,那么你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的設(shè)定、情節(jié)、和角色似乎是相當(dāng)?shù)湫偷?。玩家扮演的角色是Ryudo,一個(gè)年輕但是經(jīng)驗(yàn)豐富的賞金獵人,他總是為自己尋找出價(jià)最高的雇主。最初他讓人感覺是一個(gè)欺凌弱小的惡棍,但是和玩家期望的一樣,在游戲的過程中,Ryudo漸漸成長為一個(gè)英雄角色,他的旅伴是被一種不知名疾病困擾的公主Elena,Elena的性格很安靜而Ryudo非??蓯?,尤其是他和伙伴Skye開玩笑的時(shí)候。盡管游戲的一些對話有相配的語音,但是大多數(shù)對話只有文字顯示,有時(shí)還會(huì)巧妙地暫停一下顯示角色的心理變化。一些對話實(shí)際上很出色--玩家或許會(huì)欣賞Ryudo對一些幻想國度(例如
《格蘭蒂亞2》的世界)中普通問題憤世嫉俗的想法。
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《格蘭蒂亞2》是一個(gè)全3D的游戲,其攝像機(jī)視角固定在相當(dāng)接近環(huán)境的有利位置。玩家可以圍繞主角旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)--而且常常必須這么做,因?yàn)閳鼍坝袝r(shí)會(huì)阻礙玩家的視線--但是無法縮放或者傾斜視角。屏幕上的羅盤可以幫助玩家在游戲有點(diǎn)乏味的3D環(huán)境中定位,但是緊湊的視角使得玩家在《格蘭蒂亞2》中可以探索的區(qū)域似乎相當(dāng)小,這略為破壞了玩家進(jìn)行史詩般旅程的感覺。《格蘭蒂亞2》中的每一個(gè)地區(qū)似乎都不是很大--在這個(gè)線性游戲中找到下一個(gè)地點(diǎn)之前并沒有很多的探索空間。無論如何,如果場景能夠更大一些,玩家迷失方向的幾率也會(huì)大大增加,因此,這反而可以讓玩家集中精力前進(jìn)。
《格蘭蒂亞2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)?strong>《格蘭蒂亞2》完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。《格蘭蒂亞2》采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫效果,而且在視覺方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管《格蘭蒂亞2》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。
《格蘭蒂亞2》并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)?strong>《格蘭蒂亞2》中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級,但每一場戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。
從技術(shù)觀點(diǎn)看《格蘭蒂亞2》或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過場動(dòng)畫或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。《格蘭蒂亞2》最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。
《格蘭蒂亞2》音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對《格蘭蒂亞2》中的音樂會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。
大體上看,《格蘭蒂亞2》中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上《格蘭蒂亞2》的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但《格蘭蒂亞2》并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。
《格蘭蒂亞2》的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長的時(shí)間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒有太多的日本RPG游戲,因此《格蘭蒂亞2》可以說是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛好者--《格蘭蒂亞2》單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么《格蘭蒂亞2》肯定會(huì)提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機(jī)又能嘗試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。