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時(shí)代標(biāo)桿
戰(zhàn)地模擬器手游是一款借鑒了戰(zhàn)地玩法的軍事題材槍戰(zhàn)射擊游戲,游戲通過(guò)紅黃藍(lán)發(fā)的設(shè)定來(lái)進(jìn)行敵我的區(qū)分,游戲設(shè)定簡(jiǎn)單,你可以和自己的好友齊心協(xié)作,也可以進(jìn)行友好的對(duì)決。通過(guò)自己的操作和戰(zhàn)術(shù)來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)暢快的對(duì)決,同時(shí)你也能享受到更加豐富的玩法挑戰(zhàn),各種趣味的戰(zhàn)斗模式可以為你帶來(lái)更加精彩的對(duì)局。
飛機(jī)篇
飛機(jī)可以坐兩個(gè)人,一個(gè)開(kāi),一個(gè)坐到后面射擊,開(kāi)的人可以發(fā)導(dǎo)彈。
飛機(jī)還有一個(gè)特別重要的玩法,就是坐到飛機(jī)上時(shí)再按f建可以跳的,而且因?yàn)閼?zhàn)地模擬器這款游戲沒(méi)有摔死這一概念,所以可以用來(lái)偷襲,或者占領(lǐng)基地。
坦克篇
坦克也是可以坐兩個(gè)人的,第二種方法是按空格爬上坦克然后按f,第一次玩可能會(huì)非常麻煩。
游艇篇
游艇和車的用法都一樣,都是用來(lái)戰(zhàn)基地。
勝利條件——①比分條被一種顏色(一支隊(duì)伍)所占據(jù),由該顏色的隊(duì)伍獲取勝利。
介紹——傳統(tǒng)意義上的征服模式。玩家與同伴搶占地圖中的據(jù)點(diǎn)。
一個(gè)據(jù)點(diǎn)只要一方人數(shù)占多,該據(jù)點(diǎn)就會(huì)逐漸變?yōu)樵撽?duì)伍的據(jù)點(diǎn)。
成為隊(duì)伍的據(jù)點(diǎn)后,就作為隊(duì)伍成員的重生點(diǎn)。
在得分比賽當(dāng)中,占據(jù)點(diǎn)數(shù)代表隊(duì)伍每10秒鐘所獲得的積分?jǐn)?shù),占據(jù)的據(jù)點(diǎn)越多就越容易取得得分比賽的勝利。
1.海島:這張圖是藍(lán)方優(yōu)勢(shì)。藍(lán)方老家跟相鄰的兩個(gè)重生點(diǎn)相當(dāng)近,因而能快速奪取較多的點(diǎn),而另一方面紅方的兩個(gè)相鄰據(jù)點(diǎn)距離都不是很近,尤其是農(nóng)場(chǎng)。如果紅軍想要獲得3點(diǎn)一開(kāi)始就要馬不停蹄的趕路,直接去農(nóng)場(chǎng),但是如果沒(méi)有代步工具一定比藍(lán)軍慢,而且都放心,開(kāi)局的車車基本上沒(méi)有你的的份,所以直接把載具關(guān)了吧,這樣你跟藍(lán)軍到達(dá)的時(shí)間所差無(wú)幾。藍(lán)軍一旦占領(lǐng)農(nóng)場(chǎng),紅方基本上打不上來(lái),而且有個(gè)一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的機(jī)槍對(duì)著紅軍進(jìn)攻路線,因?yàn)檫M(jìn)攻路線較窄比較難以展開(kāi);而紅軍占領(lǐng)農(nóng)場(chǎng),藍(lán)軍的戰(zhàn)場(chǎng)寬度相當(dāng)高,打個(gè)屁。盡管如此我還是覺(jué)得這是最好的圖。
2.沙漠:藍(lán)方最強(qiáng)圖,應(yīng)該也是全游戲最大地圖,基本上是步兵協(xié)同坦克作戰(zhàn),不過(guò)這張圖紅方破局難如登天,先不說(shuō)這個(gè)操蛋的大山給分成了3/4,就說(shuō)這個(gè)地圖太平了,大家都知道這些個(gè)ai打槍準(zhǔn),特么的真的不敢暴漏,紅方想贏必須打礦坑,不過(guò)基本上打不過(guò)。這個(gè)鳥圖我不曉得說(shuō)什么。
3.航母:方最強(qiáng)圖,基本上藍(lán)方被紅方壓著打。紅方很容易給藍(lán)方壓力,而藍(lán)方呵呵呵。不過(guò)藍(lán)方想贏可以調(diào)低bot數(shù)量,理論上人數(shù)越低越容易贏,畢竟紅方有2點(diǎn),有飛機(jī)。
戰(zhàn)地模擬器手游特點(diǎn):
1.超多的地圖選擇可以讓你盡情的更換戰(zhàn)斗場(chǎng)景,去感受在各種場(chǎng)所中進(jìn)行對(duì)決的滋味;
2.戰(zhàn)場(chǎng)中有各種各樣的激情挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗的同時(shí)也能給予你各種不同的玩法體驗(yàn);
3.所有類型的武器在游戲中都能使用,每一種武器的使用方法都會(huì)有些許的差異,需要玩家自己來(lái)適應(yīng)。
戰(zhàn)地模擬器手游評(píng)測(cè):
游戲中有大量的空投提供給玩家補(bǔ)給的機(jī)會(huì),這些特定的資源獲取會(huì)在地圖中隨機(jī)出現(xiàn),為了給戰(zhàn)斗留下更多的懸念,隨機(jī)刷新的道具會(huì)成就關(guān)鍵。在進(jìn)行到一定時(shí)間后,對(duì)決的雙方玩家會(huì)因?yàn)槎救Φ脑O(shè)定而到達(dá)指定的地方。
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