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推薦指數(shù)
7.7
游戲介紹
地球上有9類機器人為人們辛勤地工作著,在2079年的一次大型核戰(zhàn)爭中,僅有一類機器人幸存下來。更多的機器人(第一、二、三、四類)在城市里工作的,成了這次核戰(zhàn)爭中的犧牲品。只有第九類(Series 9)機器人,在遠離城市的農(nóng)村從事農(nóng)業(yè)工作,避開了這場戰(zhàn)爭,成為了幸存者。當然,它們也受到了少量核輻射及強電波的影響,這使它們出現(xiàn)了反常的表現(xiàn),它們殺死了第五、六、七、八類機器人。它們沒有核知識,但是許多年來一直在依靠自己的智慧思考,終于通過被毀壞的農(nóng)田和作物而認識到是人類奪去了它們的工作,使它們變成了現(xiàn)在的模樣。這種想法使它們對人類懷有刻骨的仇恨,并且一直都在尋找機會報復(fù)人類。
2140年,一場慘烈的地面戰(zhàn)爭爆發(fā)后(這是前作的情節(jié)),第九類機器人趁機開始報復(fù)人類,他們找到了人類的等離子加農(nóng)炮、變異生物蜘蛛的毒液,他們開始建立自己的部隊,從親眼目睹幸存者與變異人之間的戰(zhàn)爭中吸取經(jīng)驗。這場大戰(zhàn)后的第40個年頭,新的人類幸存者和覺悟的變異人為了爭奪地面的統(tǒng)治權(quán),再度發(fā)起了更殘酷的戰(zhàn)爭。這一次他們各自帶來了總結(jié)上一次戰(zhàn)爭失敗教訓之后重新設(shè)計的武器裝備和技術(shù),而且在上一次戰(zhàn)爭中曾經(jīng)出現(xiàn)但又很快悄然隱退的第九類機甲部隊也卷土重來,它們也帶來了專門為了報復(fù)人類而設(shè)計的新式武器裝備。這次在二代中正式出場的第九類機器人在恢復(fù)變形的痛苦和復(fù)仇心理的煎熬中挨到2179年,終于可以方便自如地移動,并擁有自己的武器了。在3179年的某一天,它們向人類開始了真正的報復(fù)行動。
游戲的制作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎(chǔ)上,整體上都做了較大的改進,主要包括:
(1)51個單機任務(wù),以時下流行的“多線進行”方式展開,因此每個玩家的過關(guān)順序完全可能與其他人不一樣。
(2)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人游戲中自己編輯作戰(zhàn)單位、創(chuàng)建特定的游戲任務(wù)。
(3)改進了電腦人工智能,電腦對手已會利用地形的高低和連續(xù)偵察,并能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數(shù)量、進攻頻度和強度來表現(xiàn)的。
(4)支持包括電腦角色在內(nèi)共計8人的多人游戲,并具有支持TCP/IP和局域網(wǎng)的20個場景地圖。
(5)在部隊的設(shè)置方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,游戲三方都有陸、空和兩棲作戰(zhàn)兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對于火力和視野的影響等因素,二代在戰(zhàn)術(shù)上要比上一代豐富得多一些。
(6)在二代中可借助完善的編輯器去重建和編輯現(xiàn)有的兵種、車輛、建筑、防御炮臺、圍墻的攻防特性,可以更改的參數(shù)包括價格、生產(chǎn)速度、Hint點數(shù)、視野、移動速度、防御值、射程、射擊精度、載彈數(shù)量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數(shù),非戰(zhàn)斗人員和防御性武器則只有部分參數(shù)可以更改。
(7)二代使用了Facial運動捕獲技術(shù)來制作介紹任務(wù)和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網(wǎng)站上也可以下載,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的設(shè)計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建筑物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設(shè)埋伏和隱藏部隊,處于低處的敵人不到近前是看不見的。戰(zhàn)場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農(nóng)業(yè)機器人部隊和大量重新創(chuàng)作的建筑、部隊、戰(zhàn)車、特種部隊、戰(zhàn)場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設(shè)備和LTA(一種能產(chǎn)生時間縫隙,使作戰(zhàn)單位在短時間內(nèi)“消失”的設(shè)備)等等。
(9)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風力發(fā)電站也可以提供能源。
(10)建筑基本上都是完全重新繪制的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的游戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現(xiàn)驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中后會燃起大火。油罐車被摧毀之后地上會留下原油,飛機被擊落之后會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。
游戲用鍵
游戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關(guān)閉菜單界面。
F1:幫助菜單。
F2:提供的當前任務(wù)要求。
F3、F4:讀取和存儲進度文件。
+、-:調(diào)節(jié)游戲的速度。
F10、F11:發(fā)送消息。
Tab:用于打開或關(guān)閉雷達(小地圖)。
~:上下挪動小地圖的位置。
鼠標右鍵:快速翻卷地圖,光標箭頭可以卷滾地圖。
Ctrl+0至9:定義作戰(zhàn)小組。
Shift:加減人員。
0至9:選擇對應(yīng)的小組。
Alt+0至9:選擇對應(yīng)的小組并且置于屏幕中心顯示。
Ctrl+F5至F9:定義監(jiān)控點。
F5至F8:查看監(jiān)控點。
?。炯埃迹阂詳?shù)字順序選擇后面或前面的小組。
Alt+>及<:也是選擇并顯示。
BackSpace:選擇最后一次使用的小組。
Home:顯示基地的中心。
End:顯示最后發(fā)出攻擊指令的目標。
D:分散部隊。
F:攻擊發(fā)現(xiàn)了的敵人。
S:停止前進。
G:請求援助。
生產(chǎn)時的快捷鍵
I:陸軍。
V:車輛。
P:飛機。
W:圍墻。
B:建筑。
C:建造車。
A:同盟。
M:消息。
R:撤消。
鼠標左鍵及右鍵:生產(chǎn)數(shù)量增加及減少一個單位。
Ctrl+鼠標左鍵及右鍵:生產(chǎn)數(shù)量為無窮大或停止生產(chǎn)。
選擇生產(chǎn)設(shè)施并按住Alt鍵,則可使此后生產(chǎn)單位自動攻擊此處。
選擇生產(chǎn)設(shè)施并按住shift鍵,則可使此后生產(chǎn)單位自動到該處集合。
對于作戰(zhàn)單位來說,如果打開智能選擇,則只選擇作戰(zhàn)單位而不會選擇框線中的非作戰(zhàn)單位。
按住?再指點或是選擇后再按?,可以顯示目標的名稱。
選擇作戰(zhàn)單位后按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。
Alt:強制攻擊目標。
F:可攻擊任何目標。
Shift:設(shè)定行動路線。
Ctrl:保護選定的建筑或部隊。
Spacebar:取消部隊正在執(zhí)行的任務(wù)。
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
CPU | 無特殊要求 | |
內(nèi)存 | 無特殊要求 | |
顯卡 | 無特殊要求 | |
硬盤 | 下載:74.3MB 安裝:96.6MB | |
運行環(huán)境 | 無特殊要求 |
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