第一次與FMer們分享所謂的“大師”心得,也不知道能不能得到各位FMer的認(rèn)可,尤其是FM2014已經(jīng)上市這么久的情況下。不過(guò)由于對(duì)FM2013的熱愛(ài),讓我仍然停留在了這里。希望各位FMer多提寶貴意見(jiàn),多多交流。本帖的最終的目的是希望本帖拋磚引玉,最終得到碾壓AI的方法。
【TIPs】先把一些經(jīng)驗(yàn)性的TIPs寫(xiě)出來(lái),然后再慢慢分析,總結(jié)。伸手黨,你們的福利在最后面。
1. 如果把球場(chǎng)分成后場(chǎng)、中場(chǎng)和前場(chǎng)三個(gè)部分的話,人數(shù)的優(yōu)勢(shì)是有利于該部分區(qū)域的優(yōu)勢(shì)取得的。比如后場(chǎng)囤積人員,防守好;中場(chǎng)囤積人員,控制好;前場(chǎng)人數(shù)>AI,進(jìn)球多。人員如何分配,取決于你的戰(zhàn)術(shù)思路和球員實(shí)力。
2. 短、快、縮、高位防守和中路突破適合控制局面和進(jìn)攻AI;直、長(zhǎng)、邊路、拖時(shí)間和低位防守適合打防守反擊;
3. 不能忽視士氣的高低和戰(zhàn)術(shù)的熟練度。
4. 勤奮、會(huì)配合的球員永遠(yuǎn)不嫌少;聰明的球員是球隊(duì)的靈魂。低級(jí)聯(lián)賽身體吃香,頂級(jí)聯(lián)賽腦袋管用。
5. 不管什么樣的戰(zhàn)術(shù),同級(jí)別的電腦AI適應(yīng)的時(shí)間是1個(gè)賽季。所以,準(zhǔn)備至少2套戰(zhàn)術(shù)是必要的。
6. 不要過(guò)多使用PA很高,但是CA太低的球員。因?yàn)樵诼L(zhǎng)的一個(gè)賽季里,CA高的球員的平均發(fā)揮是最穩(wěn)定的。CA低的小牛容易在連續(xù)多場(chǎng)高水平發(fā)揮之后陷入平庸期。如果隊(duì)伍中小牛太多,成績(jī)必然不穩(wěn)定。
7. 可以不重視青訓(xùn),除非你是母隊(duì)青訓(xùn)控。但是必須重視訓(xùn)練,包括:老師、教練、訓(xùn)練設(shè)施和衛(wèi)星球隊(duì)。
8. 角球進(jìn)攻前點(diǎn)和騷擾守門(mén)員容易進(jìn)球。
【分析】
1. 不管3后衛(wèi)還是4后衛(wèi),不管單前鋒還是雙箭頭甚至三前鋒,壇子里各種勝率高的陣型都是正確的。這恐怕是會(huì)讓很多FMer失望的一點(diǎn)。沒(méi)錯(cuò),不存在“一招打遍天下無(wú)敵手”的陣型。所以選擇何種風(fēng)格,很重要。
各位FMer可還記得上任第一天的記者招待會(huì)的問(wèn)題嗎?你重視結(jié)果還是過(guò)程?防守好,場(chǎng)面好看,進(jìn)球如麻,那是我們長(zhǎng)久以來(lái)的追求。但是面對(duì)實(shí)際,必須要懂得取舍。
一般情況下,新戰(zhàn)術(shù)能管用2場(chǎng)(我說(shuō)的,不服別試);
一般情況下,實(shí)力不足,防守反擊容易贏;
一般情況下,控球場(chǎng)面進(jìn)球機(jī)會(huì)多如牛毛;
一般情況下,敢于與電腦對(duì)攻,進(jìn)球數(shù)都不會(huì)少。
我的結(jié)論性建議是:
實(shí)力不足時(shí),三后衛(wèi)+6中場(chǎng)(DM/MC/AMC)+1前鋒,進(jìn)攻+適中心態(tài),成績(jī)相對(duì)穩(wěn)定且場(chǎng)面好看??梢园讶蹶?duì)變強(qiáng)隊(duì)。
實(shí)力占優(yōu),三后衛(wèi)+4中場(chǎng)+3前鋒,進(jìn)攻+十分自由,刷前鋒數(shù)據(jù)非常好用,主場(chǎng)100%不丟分,客場(chǎng)70%不丟分。
成績(jī)穩(wěn)定的懶人戰(zhàn)術(shù)是:442戰(zhàn)術(shù),相對(duì)勝率最高。前提是球員平均實(shí)力不能低于聯(lián)賽前6名。
2. 解釋一下
短傳是為了控球,
快節(jié)奏是為了增加AI防守難度,
陣型收縮的好處是增加傳球成功率和保持陣型,保持陣型的好處很多。
高位防守是為了壓迫AI空間,這方面的理論很多,我也不懂,記住結(jié)論就好,放心大膽使用,別怕AI反擊。
中路突破是為了攻守平衡。
直傳打空擋,邊路起高球到中路,長(zhǎng)傳打反擊,小球會(huì)生存之道。
拖延時(shí)間是為了打亂AI進(jìn)攻節(jié)奏,
低位防守是為了降低防守難度,門(mén)口停大巴車(chē),世界性的難題,讓AI煩惱去吧。
邊路進(jìn)攻、邊路出球,純屬無(wú)奈,因?yàn)锳I的中路你進(jìn)不去啊~
3. 解釋一下
士氣高,球員跑動(dòng)就積極,不偷懶,容易贏球。對(duì)士氣低或一般的球員,談話即可。一般是通過(guò)近5場(chǎng)比賽的表現(xiàn)或鼓勵(lì)或批評(píng)。談話成功士氣上漲一格。失敗無(wú)變化。
戰(zhàn)術(shù)熟練度過(guò)低,會(huì)導(dǎo)致你的各種戰(zhàn)術(shù)無(wú)任何意義。解決辦法是新戰(zhàn)術(shù)通過(guò)直接指揮2場(chǎng)左右熱身賽,訓(xùn)練選磨合+團(tuán)隊(duì)。球隊(duì)的訓(xùn)練水平越高,戰(zhàn)術(shù)熟練度提升的就越快。以CREWE為例,在同級(jí)別聯(lián)賽里,基本上4場(chǎng)比賽之后,戰(zhàn)術(shù)熟練度就可以超過(guò)60%,而LEEDS就至少要5場(chǎng)才可以勉強(qiáng)過(guò)半。
4. 要重視以下幾個(gè)屬性
勤奮是指工作投入,非常重要的屬性,除非是天才球員,否則,工作投入低的球員不要用。邊路突破手和前鋒箭頭要求略低。
會(huì)配合是指團(tuán)隊(duì)合作,非常重要的屬性,全隊(duì)僅前鋒箭頭可以不看這個(gè)屬性,其他位置若該屬性低于10,建議放棄。
決斷、預(yù)判在重要性?xún)H次于上面2個(gè)。這兩點(diǎn)是球員踢球的本能反應(yīng),這個(gè)低了,是硬傷,不好治。
創(chuàng)造力、視野、鎮(zhèn)定、集中、無(wú)球跑動(dòng)和防守站位,所謂用腦子踢球就是這個(gè)意思了。戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)類(lèi)。
勇敢、侵略性、才華、影響力、決心,僅僅是某些位置特殊要求。
5. 大師不能只擅長(zhǎng)一套戰(zhàn)術(shù)吧,哈哈~~
6. 不解釋
7. 解釋一下,估計(jì),這一條很多人要噴的。
青訓(xùn)不是不重視,而是不需要重視本隊(duì)的青訓(xùn)。有了球探工具,買(mǎi)過(guò)來(lái)就好了。盡量買(mǎi)本國(guó)人即可。買(mǎi)來(lái)了,過(guò)2年就變成本俱樂(lè)部的青訓(xùn)人員,多好啊。
但是,買(mǎi)過(guò)來(lái)之后的培養(yǎng)是非常重要的。我的經(jīng)驗(yàn)是:
拜師是必須的,好的老師是小牛成功的必要條件。
有衛(wèi)星俱樂(lè)部,塞過(guò)去打幾年,可以快速提升能力,記得,要先拜好再租出去。
俱樂(lè)部自身訓(xùn)練的時(shí)候,對(duì)教練、設(shè)施要求是沒(méi)有最好只有更好。訓(xùn)練屬性、多位置速度非??臁?/span>
8. 這一點(diǎn)是道聽(tīng)途說(shuō),反正我一個(gè)賽季角球進(jìn)門(mén)也就10多個(gè),電腦反而能進(jìn)我20多個(gè),日啊,日啊