開(kāi)一個(gè)聯(lián)賽,普通的或者大師聯(lián)賽都行
進(jìn)游戲 玩家設(shè)定里選擇固定光標(biāo) 選自己
視角依然可以選超遠(yuǎn)距離 跟球(玩家視角模式太迷糊了)
好了 開(kāi)踢 不要作弊 輸?shù)粢膊辉S讀檔
這樣就完全會(huì)感受到 在球場(chǎng)上 一個(gè)人的力量真的是很有限
而且換不同位置踢的話 就會(huì)了解 原來(lái)踢每個(gè)位置都非常有趣
比如踢前鋒怎么好好的跑位 抓住反越位時(shí)機(jī)
踢中場(chǎng)怎么可以合理安排體能 不至于踢半場(chǎng)就累死(如果總按加速,體能99下的也特快)
踢后衛(wèi)怎么能在防守時(shí)聰明的造越位,角球進(jìn)攻時(shí)適當(dāng)參與進(jìn)攻
守門(mén)員就不要踢了 雖然咱們自己控制守門(mén)員對(duì)于撲救單刀球的出擊時(shí)機(jī)把握的總是更好 但是對(duì)于其它簡(jiǎn)單的比如傳中或者角球 手動(dòng)防守很困難 不如交給電腦更安全
ps:若是沒(méi)試過(guò)可以先來(lái)一個(gè)最長(zhǎng)時(shí)間的仿真比賽,其實(shí)也不錯(cuò),固定人物踢法在不習(xí)慣的時(shí)候,進(jìn)球確實(shí)難一些,一定會(huì)抱怨電腦和自己不配合。
試一下吧,現(xiàn)在我如果踢10分鐘的 6星 只要我控制一名進(jìn)攻球員 一般都可以拿下比賽
除了傳球助攻 記得在跑位恰當(dāng)時(shí)按下L2 電腦也會(huì)偶爾冒出神來(lái)之筆傳個(gè)經(jīng)典球給你
在大師聯(lián)賽里 大家都愛(ài)看進(jìn)了多少球或怎么怎么樣 但是相信球員的成長(zhǎng)并不理想 因?yàn)閷?shí)況8的賽后評(píng)價(jià)一點(diǎn)也不科學(xué) 很多人表現(xiàn)優(yōu)異分卻不高 導(dǎo)致成長(zhǎng)緩慢 甚至跌落曲線之下
下面談?wù)剬?shí)況中賽后評(píng)價(jià)簡(jiǎn)單判定
實(shí)況8的評(píng)分不看幾星,而看進(jìn)球,最惡心的方法就是選比賽時(shí)間嗷嗷長(zhǎng),然后踢1星(當(dāng)然,最佳時(shí)機(jī)是大師聯(lián)賽賽季結(jié)束后的修整期,這個(gè)時(shí)候可以隨意設(shè)置難度,安排滿友誼賽,選擇友誼賽可以替換7名球員,是騙評(píng)價(jià)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵,呵呵),讓每個(gè)人進(jìn)6個(gè)球,應(yīng)該都是8.0分
平常取得8.0分的方法,就是如果你1:0或者2:0贏一個(gè)隊(duì),那么進(jìn)球必須屬于同一個(gè)人,最好在終場(chǎng)前5分鐘內(nèi)(沒(méi)進(jìn)入傷停補(bǔ)時(shí))把他換下,幾率就更大了。若是后衛(wèi)進(jìn)的球,則不需要換下也可輕松得到8.0分。
若是3:0或更大比分贏,則與所有進(jìn)球都有關(guān)的球員將很有可能獲得8.5分(進(jìn)球、助攻)
但單論助攻相對(duì)于進(jìn)球一般也不會(huì)得到太高評(píng)價(jià)(弊病,很多時(shí)候助攻重要)
還有,替補(bǔ)出場(chǎng)的如果打入進(jìn)球,得分一般都以7.0打底,進(jìn)好幾個(gè),很容易就8.0或8.5了。
關(guān)于球隊(duì)整體球員培養(yǎng)問(wèn)題我也沒(méi)有很好的解決,但在這里跟大家說(shuō)一下單個(gè)球員培養(yǎng)方法,假如你的球隊(duì)里有你自己的話,好好培養(yǎng)一下自己吧,這里有個(gè)獨(dú)家原創(chuàng)的辦法噢``
假如你是一名前腰或者前鋒(我想創(chuàng)造一個(gè)自己,不會(huì)讓自己是后衛(wèi)或者守門(mén)員吧?)
每次開(kāi)場(chǎng)首發(fā)的時(shí)候讓他踢守門(mén)員,或者踢中后衛(wèi)
在開(kāi)場(chǎng)哨響完之后,馬上換回自己的位置,這樣,只要你的球隊(duì)不丟球,而進(jìn)球又都與那個(gè)球員有關(guān)的話,輕松8.5分
因?yàn)槊看卧u(píng)分時(shí)游戲是按首發(fā)來(lái)定,比如你首發(fā)打后衛(wèi),最后就會(huì)把你的全場(chǎng)表現(xiàn)當(dāng)作一名后衛(wèi)的表現(xiàn)來(lái)計(jì)算,所以一名后衛(wèi)一場(chǎng)比賽打進(jìn)3個(gè)球,你說(shuō)評(píng)價(jià)會(huì)什么樣?呵呵
但此方法也有個(gè)弊病,第一,就會(huì)令一個(gè)后衛(wèi)得分不高(就是和你換位置的那人),第二,如果球隊(duì)有失球,就不太容易8.5,因?yàn)橄到y(tǒng)認(rèn)為后衛(wèi)有責(zé)任
關(guān)于評(píng)分先淺談到此,沒(méi)試過(guò)的可以試一下,特別是覺(jué)得球員評(píng)價(jià)總比不過(guò)電腦,能拿最佳射手、最佳助攻,卻拿不到最佳球員的朋友,這個(gè)方法可以讓電腦低頭了~~~
再談一下傻瓜式進(jìn)球
1 下底傳中
下底后,按兩下“圈”(低弧度傳中),然后按住“方塊”(前鋒自動(dòng)跑位,自動(dòng)搶點(diǎn),自動(dòng)頭球,自動(dòng)調(diào)整力度-_-|||)
最傻瓜式的進(jìn)球了,而且特容易進(jìn)。
2 搶斷守門(mén)員
守門(mén)員開(kāi)門(mén)球時(shí),有時(shí)會(huì)給離自己最近的后衛(wèi),所以每次開(kāi)門(mén)球之前如果想搶斷就往那里跑,離得太遠(yuǎn)和先卡住位都不容易搶成功,只有球剛好傳到后衛(wèi)腳下之前沖過(guò)去,100%截?cái)?,然后往里一切與球門(mén)可以成90度,一個(gè)加速守門(mén)員一般就甩開(kāi)了,這時(shí)打空門(mén)記得別把遠(yuǎn)角的方向按死了,不然容易打偏
相對(duì)于搶守門(mén)員門(mén)球更容易的就是搶守門(mén)員開(kāi)的后場(chǎng)任意球,因?yàn)殚T(mén)球給后衛(wèi)幾率不大,而后場(chǎng)任意球給后衛(wèi)幾率很大,方法一樣
3 直塞
分兩種
一種是領(lǐng)先很多了,電腦就會(huì)狂攻(6星甚至派四前鋒)防守就有疏漏,領(lǐng)先3球或更多時(shí),就不要打邊路了,直接在中路進(jìn)攻,有時(shí)機(jī)反越位中場(chǎng)直接就直塞前鋒,成功率極高
第二種是挑傳,個(gè)人認(rèn)為挑傳最好打雙前鋒或三前鋒 單前鋒挑傳不太容易成功 因?yàn)閷?duì)方三名甚至四名后衛(wèi)盯你自己 總會(huì)上來(lái)有人補(bǔ)防
鍵盤(pán)玩的話挑傳方向不容易控制,這點(diǎn)需要自己摸索
這里強(qiáng)調(diào)一下挑傳的傳球選擇問(wèn)題,假如你在控制后腰,你前方有前腰和前鋒,正常挑是傳給前腰的,此時(shí)長(zhǎng)按L1+三角,就會(huì)挑給前鋒,這個(gè)有時(shí)有點(diǎn)用
當(dāng)挑傳成功單刀后
a 過(guò)守門(mén)員,過(guò)他之前最好把速度弄下來(lái),不然會(huì)出現(xiàn)他出擊摟你的腿你卻跳起來(lái)(實(shí)況8為什么前鋒都不假摔?)而你則減速 搞不好會(huì)被后衛(wèi)會(huì)及時(shí)解圍 甚至你追不上球帶出底線
正常速度過(guò)守門(mén)員輕輕一換方向就ok了
b 單刀球的挑射
分三種
第一 正面 正面的單刀球守門(mén)員意識(shí)越好出來(lái)越早,這時(shí)按R1+方塊(力量一定要控制住)會(huì)畫(huà)出一道美妙的大弧線掉進(jìn)球門(mén)
第二 側(cè)面 側(cè)面對(duì)守門(mén)員,首先要確定守門(mén)員離你很近,只要你起腳他就一定要作出動(dòng)作的距離。第二重要的是角度,球門(mén)必須在你的斜45度,此時(shí)按方塊+R1就ok了,力量不是非??鋸埖脑挷粫?huì)打飛
4 角球
角球分舉左邊角球?yàn)槔谧筮吿邥r(shí),如果用右腳球員,默認(rèn)的方向往右稍動(dòng)一點(diǎn),然后4/10的力量傳球,并力量條出現(xiàn)時(shí)按住左(往左弧),然后按住射門(mén)就哦了。
如果用左腳球員,就把方向調(diào)到最左面,就是正對(duì)著球門(mén)柱,然后按住上,傳6/10的力量,在出現(xiàn)力量條后按住上和右,就是低弧度的從里往外旋,然后按住射門(mén),搞定,一般都能進(jìn)。
右邊反之。
送給鍵盤(pán)玩的朋友,鍵盤(pán)設(shè)法
上下左右:W S A D
射門(mén)直塞長(zhǎng)傳短傳分別:U I J K
R1、R2:O L
L1、L2:Q Z
選擇與確定:[ ] --> 前者可以用來(lái)切換配合任意球
R3:TAB --> 用來(lái)間接任意球的撥球
R上R左R下分別:F 空格 H --> 可以用來(lái)馬賽回旋,很順手,雖然沒(méi)什么用
- -!
基本不會(huì)有沖突現(xiàn)象
不知道有沒(méi)有喜歡足球小將的,記得中國(guó)風(fēng)暴2.5里有三個(gè)角色的配音,好像分別是三衫淳oujide(也許不對(duì),反正o打頭),日向yamada和岬太郎tejima
還有一個(gè),不知道其它幾代的實(shí)況是不是這樣,進(jìn)入編輯模式里的編輯球隊(duì),日本隊(duì)的隊(duì)員能力有一欄特殊的值,別的球隊(duì)沒(méi)有,而且只有日本隊(duì)初始球員有相應(yīng)能力
小日本出游戲還玩花招,呵呵
個(gè)人認(rèn)為任意球隨機(jī)性大了點(diǎn) 同樣的罰法有時(shí)進(jìn)有時(shí)就不進(jìn)
先淺談幾個(gè)
通常我用的罰球姿勢(shì)是H(因?yàn)楸救藘?nèi)德維德球迷)、D、A,剛開(kāi)始玩的時(shí)候用過(guò)E(小貝的),對(duì)其它罰球姿勢(shì)沒(méi)有研究過(guò)。
1 在17-19米之間
a 射門(mén)
如果角度上算是正對(duì)球門(mén),瞄上死角,可以用長(zhǎng)傳鍵的1/4力量試試,進(jìn)球幾率不小,而且罰球姿勢(shì)不限(有時(shí)候本方球員意識(shí)太好去搶點(diǎn),搞成越位最鬧心了)19米之內(nèi)正對(duì)球門(mén)一般用傳球傳進(jìn)球門(mén)比用射門(mén)鍵射進(jìn)去更容易。
b 配合
一撥一射我用不好,進(jìn)的不多,留給別人談吧。
傳球就和角球一樣,唯一想提的是右邊任意球最好用左腳球員,左邊任意球用右腳球員,踢內(nèi)旋球,因?yàn)閮?nèi)旋的弧度比外旋大,威脅大。
2 19米及更遠(yuǎn),就自己逐級(jí)調(diào)整力度吧,最小的力量是下與R2一起按,然后逐級(jí)是單獨(dú)的下鍵,單獨(dú)的R2鍵,不調(diào)力度,單獨(dú)的R1鍵,單獨(dú)的上鍵,和上鍵R1鍵一起按。
還有其它組合比如下鍵與R1鍵,上鍵與R2鍵,都可以試一試。
弧度方面左右方向都是力量條出現(xiàn)以后疊加。
找到規(guī)律后罰球只能提高進(jìn)球的幾率而不能說(shuō)必盡。
至于我現(xiàn)在玩時(shí)傳球配合比直接射門(mén)用的多很多,因?yàn)榕浜蠈?shí)在是挺好進(jìn)的。